装甲核心cg_装甲核心cg动画

       欢迎大家加入这个装甲核心cg问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。

1.类似装甲核心的模式的PC游戏

2.有什么好看的CG动画的**

3.飞篮扣杀的作者介绍

装甲核心cg_装甲核心cg动画

类似装甲核心的模式的PC游戏

       微软的机甲先锋,不过是有点老,最新的好像是4代;整体上比较相似,但是素质(世界观建设,操作手感,画面,画风,系统可玩性)上不是一个级别的;

       装甲核心应该是目前最完美的硬派机甲游戏,Fromsoftware在这个领域还是比较专业的,也经常受别的厂商邀请协助制作机甲类游戏;另有风格相对卡通的高达之类机甲游戏虽然也有厂商认真制作,但是毕竟是动画改编有点像格斗.....

       另外Capcom的失落的星球也是有机甲的,而且机甲战做的还非常不错,并且根据Capcom的习惯该部作品也有PC版,就是平时操作人物像CS一样玩,发飙了就坐上机甲狂打;本作还是比较爽的

       总之装甲核心是没有PC版的,要玩纯正的机甲战斗还是建议买PS2或X360;

有什么好看的CG动画的**

       1、《战场的女武神3:尘封的硝烟》:

       《战场女武神3:尘封的硝烟》是SEGA开发的一款SRPG游戏,于2011年1月27日发布。

       《战场女武神3:尘封的硝烟》是战场的女武神系列的第三部,剧情上是以外传形式存在,时间上是和第一部同时进行的,副标题尘封的硝烟意味着这是一场不为人知的战斗故事。

2、《寂静岭:起源》

       非常经典的恐怖游戏,针对PSP可携带的特性来强化摄影机视点系统以及操作方式,提供了流畅的战斗与更自由的环境探索。在这款游戏里,玩家可以了解《寂静岭》系列的历史,也可以痛快的杀怪,很棒的一种体验。

3、《寄生前夜3》:

       它是一部以女性为主角的半开放型世界,第三人称恐怖射击游戏,这款作品是这个系列中的最后一部,它的画面有很大改变,人物和动作细节也越来越完善。里面还有很多真实的CG场景,这部游戏的整个流程就是围绕剧情故事而发展。

4、《合金装备:和平使者》:

       游戏中有较高的自由度,并且包含战术潜行、战术射击等丰富的玩法,还可以驾驶敌人的载具,或者收集各种必备品,人物的造型也设计得十分炫酷。

5、《讨鬼传》:

       主人公是由玩家设定的角色,他的姓名容貌外观特征都是由玩家决定的。

       游戏中有六位随从角色,他们不可切换武器,不可更换“御魂”,不可控制。玩家决定讨伐前可以选择一到三人进行讨伐。他们在战场中会攻击全部可见的“鬼”,是玩家必不可少的伙伴,游戏初期只有樱花和息吹两个随从,随着剧情的发展会有更多的随从加入。

飞篮扣杀的作者介绍

       不一定都是了:

       《生化危机·恶化》

       《最终幻想·灵魂深处》

       《最终幻想·圣童降临》

       《贝奥武夫》

       《苹果核战记》

       《苹果核战记2》

       《星际劫难》

       《战狼》

       《日本锁国》(《V2077日本锁国》)

       汉 字:河森正治假 名:かわもり しょうじ

       罗马字:Kawamori Shoji

       代表作:超时空要塞交响诗篇 COWBOY BEBOP攻壳机动队机动战士高达0083

       河森正治生于1960年2月20日,就读于庆应义塾高等学校时,和同学的美树本晴彦、细野不二彦、大野木宽等人一同拜访了以科幻美术知名的Studio Nue。考上庆应义塾大学工学部之后,做帮忙设计的打工,就这样于1978年进入该公司。受到前辈宫武一贵的薫陶,在《黑豹传奇》(闘士ゴーディアン)等作品以新锐机械设计师开始受到注意。而后请退了庆应义塾大学的学业。

       1982年,在Studio Nue原作的科幻动画《超时空要塞》首次设计了主角机械的可变战斗机VF-1女武神,以崭新的创意一举成名。另外在作品企画阶段参与的构成、演出方面也发挥了他的个性。1984年的剧场作品《超时空要塞可曾记得爱》里被提拔为共同监督,24岁初次监督作品其实力受到高度肯定。虽然许多人期待他的下一个作品,但没能拿到企画案1980年代后半在低迷中度过。短片的动画**《舞梦》也由于演出上的瓶颈而中止制作。

       进入1990年代后,以机械设计师身份复出。经历《高智能方程式》等作品,在1994年《Macross Plus》正式坐回监督的位子。此后在各方面持续活动,在《装甲核心》系列等作品里也有参与游戏的制作。索尼的宠物狗AIBO的改造设计也蔚为话题。身为影像作家,在《圣天空战记》(原作)以后,能够看到倾向神话传承世界的作风,在描写宫泽贤治半个人生的《イートハーブ幻想 Kenjiの春》中开拓了机器人动画以外的新境界。

       1995年参与Satelight公司的成立。2003年起担任该公司的取缔役一职,运用3DCG技术向更复杂的机械动作表现挑战。破天荒的怪作《创圣的亚库艾里翁》更引起动画迷的热烈讨论。

       好了,今天关于“装甲核心cg”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“装甲核心cg”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。