lol风暴之怒_lol风暴之怒迦娜

       接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于lol风暴之怒的问题。现在,让我们开始探讨一下lol风暴之怒的话题。

1.英雄联盟哪些主播对本命英雄的理解甚至比职业选手还高?

2.英雄联盟女孩子适合玩什么?

3.lol这次改版英雄,装备改动

4.风暴之怒如何出装备?

5.LOL风暴之怒的Q技能怎么瞬发?还要些LOL游戏术语

lol风暴之怒_lol风暴之怒迦娜

英雄联盟哪些主播对本命英雄的理解甚至比职业选手还高?

       我不认为一些主播的本命英雄比职业选手的理解要高,就像那句话说的,不要拿你的爱好,挑战别人的饭碗。

       如果说一些冷门英雄,像是冰凡的豹女,饼干的提莫等等,确实有他们独特的理解和玩法,拿到这些本命英雄,对 游戏 的掌控确实要游刃有余一些。

       但是一旦某些英雄成为版本强势英雄,那么职业选手们就会疯狂训练,扎实的基本功,加上职业选手独特的理解,他们的 游戏 水平一定要高出主播玩家。

       当然,凡事都不那么绝对,我亲眼看到过虎神拿着贾克斯爆锤姿态,也看过Letme拿着凯南吊打狼王,谁都有状态好坏的时候。但是大部分时间,职业玩家的 游戏 水平还是要高一等级的。

       如果非要说一些主播的本命英雄,除了上面的豹女,提莫,贾克斯和狼人,应该还有锐雯,亚索,盲僧,冰鸟,船长这些英雄等,至于是谁玩的最好,每个人的心里标准都不一样,这里就不说主播的名字了。

       哪些主播的单英雄理解比职业选手还深?

       第一位、DOPA。招牌英雄:卡牌、发条

        dopa是最强路人王,相比于其他主播而言,dopa更为强大,毕竟这个男人每年都会封顶国服以及韩服。从最初S4到国服开始封顶,一直到今天,dopa的招牌一直是发条和卡牌。

       虽说dopa的卡萨丁也是世界上非常顶尖的,不过这个英雄没有什么太多可说的,只要队友给力让卡萨丁发育起来了,钻四混子打出来的效果和顶尖王者的效果其实是差不多的,所以这个英雄我们就不做评论了。

       第二位、毒纪 代表英雄老版本刀妹

        相信大家对于这位主播都不陌生,在前段时间中韩主播对抗赛中毒纪和姿态一个队伍,当时毒纪一手上单人马玩的非常不错,十足的团队大腿。

        虽说刀妹被改掉了,但是毒纪的水平什么的都还处于国服顶尖。

        大家最开始认识毒纪应该是从小莫的国服第一刀妹视频中认识的,当时的毒纪真的很猛,一个追着五个打。

        其实毒纪也曾经打过职业,那个时候某队的教练看他在高端局玩的那么厉害,就叫他去青训营试一试,不过后续从王者一路打到了钻石二。。。就是因为英雄池的问题,导致毒纪没有办法走职业这一条路。

        目前毒纪好像是整容了,招牌刀妹被重做以后他也不经常玩了,这也使得毒纪的人气下滑了不少。

       第三位、虎神 代表英雄 贾克斯

        虽说现在的虎神看起来 娱乐 性强了很多,但是在S7、S8的时候虎神可谓是上路的战神,一手三项 巨九的武器打崩韩服高端局。

        这也使得当时虎神被称作“中国越塔怪”,而在后续防御塔改动以及战争热诚取消以后,虎神不能再肆无忌惮的去越塔强杀的。

        在当时三项巨九的武器这一思路确实非常强,也可以说当时虎神一个人把武器这个英雄的人气直接给带起来了。

        不过随着时间的推移,虎神确实下饭了不少,但是他还是在韩服高分段打出了不错的效果,有一说一没有多少主播能打到他那个分数,所以实力肯定是有的。

        只不过是我们大家看事物的角度不同,如果我们在虎神的直播间,看他说说骚话立几个flag被人反杀了确实有些下饭。

        但是如果我们真的有机会能对线像虎神、毒纪或者说余小C这类高端玩家的时候,他门绝对就像是战神一样强大。

       英雄联盟是一款运营十年之久的moba类网游,在此期间,出现了不少的传奇选手和草根高级玩家。很多主播虽然英雄池不高,但是对本名英雄的理解,甚至超过了职业选手,我就来列举几个近几年比较火的主播吧!

        至强男刀。

        至强男刀是近期国服最强的男刀玩家,在韩服拥有多个王者高分账号,多次单杀世界顶级的职业中单选手,强悍的打法和技术受到很多人的赞赏,小智就经常在直播中夸他,说他已经到达职业水平。

        浪子彦亚索。

        浪子彦是最早用亚索出名的玩家,他对亚索有着独特的玩法和见解,三项亚索就是他带火的。他亚索的胜率常年保持在60%左右,曾经韩服亚索胜率第一就是他,SOLO亚索几乎没有输过,“快乐之王”实至名归!

        文森特德莱文。

        提到德莱文,职业选手会想到jackeylove,主播的话肯定就会想到文森特。作为早期以德莱文在高分段肆虐的文森特,早已被冠上“国服第一德莱文”的称号,对德莱文有着独特的理解,也曾多次实验不同的玩法,在赶韩服王者局也是多次屠杀。

       看到这个标题我就不得不想到6月24号,浪子彦solo theshy的时候了。各自都拿出了招牌英雄亚索和瑞文。有兴趣的可以去看一下

        整场比赛是瑞文前期主动上前换血,亚索打反手,亚索是等瑞文少技能才主动上前消耗。theshy打的不如浪子彦的稳,看ig theshy的比赛就能看出来,前期被打野针对,然后就是1-4 1-3之类的战绩,不擅长抗压,但是theshy屡次利用残血小兵想杀亚索做的也很心机。 最后,亚索虽然赢了瑞文,但不是代表亚索就比瑞文强,也不代表theshy菜,没有垃圾的英雄,只有垃圾的玩家,浪子彦打theshy的solo赛,算是一个对线教科书的视频,而不是跟某些精彩集锦那样各种装备碾压,各种e兵乱秀。对于这种教科书般的对线,最好是能学到东西的。评论区里边都已经开始吹这两个英雄了 ,我也不好说什么,毕竟大部分玩家和theshy与浪子彦玩的不是同一个 游戏 ,没有垃圾的英雄,只有垃圾的玩家啊。

        吃饭的家伙啊,对本命英雄的理解高也是对自己直播时能有更多的秀点,包括操作上、和水友聊天的话题,理解高就可以让自己在水友面前装逼,有一个擅长的真的比普普通通的英雄池被人崇拜强太多了,排位被ban就当我没说。再说就算 游戏 输了也只是一盘 游戏

        z职业选手,他们比赛都知道对手是谁,战术方面肯定会针对的,英雄池都很深,而且对每个英雄的理解也是有的,不过得雨露均沾嘛,不然被bp玩哈,像mlxg,就差点人都给ban了,那一盘ban5个打野,要是英雄池浅,那一盘就没了,

        S3八强世界赛对战OMG,Uzi绕后输出吸引对方火力,更是凭借走A残血活下来。S4LPL职业联赛对战IG,Uzi一波细腻的操作,拿下惊天五杀。更是在一场比赛中,五人包抓Uzi,Uzi在一人的情况下临危不乱,一波天秀反杀一人,丝血不死。

        Clearlove本命英雄:痛苦之拥-伊芙琳

        S2的时候厂长的寡妇让各队闻风丧胆,也因此经常上了各队的Ban位。S5Msi总决赛上,Faker拿出了自己的不败妖姬,厂长也拿出了自己的不败寡妇,传说对战传说。最后Faker的传说陨落,厂长的传说继续延续。

        Smlz本命英雄:深渊巨口-克格莫

        Smlz可能不算世界级的ADC,但是他的大嘴我觉得称得上世界级的。多次在比赛中,他的大嘴1喷5,这不仅仅靠得是实力,还有对自己的信心,显然Smlz对自己的大嘴很有信心。

        Korol本命英雄:迷失之牙-纳尔

        还记得那套从天而降的掌法,一拍五直接团灭LGD吗。还记得SKT三人抓上,那只纳尔愣是不死反杀一人的MSI总决赛吗。可能时间太过久远,很多人早已忘记了那时候激动人心的心情,但是那一幕幕画面是无法磨灭的。

        Godv本命英雄:皎月女神-戴安娜

        S5的时候在没有人玩皎月的时候韦神玩了起来,并带入了职业比赛,他的皎月曾保持整个赛季100%胜率。他的皎月多次拯救队伍,多次1 v 几人,是那时候的国产第一中单。

        Fzzf本命英雄:蒸汽机器人-布里茨

        卷毛的机器人在S2的时候可以说是很多选手的噩梦,一个不经意间你就会被勾到。在一场比赛中Insec正在打大龙,卷毛的独自前往,在大龙残血之际直接开启大招抢下大龙。有人会说这有什么大不了的,我也可以,那么多我也可以我也没见得你出名。

        Weixiao本命英雄:探险家-伊泽瑞尔

        那个时代的大魔王不叫Faker,是叫微笑。是一个真正定义ADC的男人,是当时官方评定的世界第一ADC。一手EZ秀翻了Space、Insec、Dade三大高手,解说当场惊呆了!从此微笑之名闻名世界。

        Madlife本命英雄:魂锁典狱长-锤石

        在那个人们都嫌弃辅助,不会玩锤石的时代,是Madlife告诉了你辅助也可以Carry,是Madlife告诉你锤石原来是那么的强。因为Madlife辅助位不再变得多余,反而显得至关重要,辅助之神实至名归。

        Mata本命英雄:风暴之怒-迦娜

        有人会觉得Mata的本命英雄是锤石,但是辅助之神Madlife已经抢去了。Mata的风女在S4的时候多次在危急之际拯救了队友,更是靠着风女夺下S4世界赛的冠军和MVP。

        Faker本命英雄:诡术妖姬-乐芙兰

        有人觉得Faker的本命英雄应该是劫,因为Faker靠劫一战成名。但是我觉得应该是妖姬,在Faker还没打职业之前,一手妖姬就在韩服有名了起来。在S5之前他的妖姬更是100%胜率,比赛中一波五杀惊艳了观众。

        浪D的船长,屿水的吸血鬼,十四的剑姬,至强的男刀,彩旗的卡特都是超越一般职业选手的

        当年的英雄联盟刚出来的火爆,当时 游戏 行业出来时候,因为主播基本都是民间玩家对于英雄联盟的主播对本命英雄都是熟练的对英雄基本熟悉,主播对每个英雄都是知道如何出装备,每个英雄都被主播们掌握所有资料,各自主播都是打法不同,熟练的掌握英雄出手时间了,英雄联盟这次举办全民明星赛季,都是民间高手pk赛季,主播练习几十年对每个英雄都练习都熟悉英雄打野

英雄联盟女孩子适合玩什么?

       lol符文之地活动10大阵营英雄有哪些?在lol符文活动中,需要分别用10个阵营大区的英雄赢得比赛才能获得阵营图标的奖励,那么10大阵营中都有哪些英雄呢?一起来看看吧。

       十大阵营英雄一览:

       艾欧尼亚大区:

       影流之镰、幻翎、逆羽、九尾妖狐、暗影之拳、刀锋意志、戏命师、疾风剑豪、天启者、狂暴之心、盲僧、无极剑圣、暮光之眼、暗黑元首、影流之主、齐天大圣、翠神、

       诺克萨斯大区:

       诺克萨首领、 铁铠冥魂、诡术妖姬、诺克萨斯之手、荣耀行刑官、刀锋之影、不祥之刃、魔蛇之拥、亡灵战神、腥红收割者、蜘蛛女皇。

       弗雷尔卓德大区:

       寒冰射手、冰霜女巫、北地之怒、蛮族之王、弗雷尔卓德之心、雪人骑士、狂战士、冰晶凤凰、巨魔之王、兽灵行者、雷霆咆哮、山隐之焰、迷失之牙、酒桶

       德玛西亚大区:

       德玛西亚之力、琴瑟仙女、光辉女郎、德玛西亚皇子、圣枪游侠、无双剑姬、圣锤之毅、德玛西亚之翼、龙血武姬、暗夜猎手、德邦总管、正义巨像、审判天使、堕落天使

       皮尔特沃夫大区:

       青钢影、皮城女警、探险家、未来守护者、发条魔灵、皮城执法官、大发明家

       祖安大区:

       暴走萝莉、时间刺客、瘟疫之源、蒸汽机器人、祖安狂人、风暴之怒、炼金术士、无畏战车、机械先驱、祖安怒兽、生化魔人、爆破鬼才

       比尔吉沃特大区:

       潮汐海灵、海洋之灾、法外狂徒、海兽祭司、赏金猎人、深海泰坦、河流之主、卡片大师

       巨神峰大区:

       曙光女神、皎月女神、战争之王、目光星灵、铸星龙王、瓦洛兰之盾、众星之子

       恕瑞玛大区:

       殇之木乃伊、沙漠皇帝、沙漠死神、披甲龙龟、荒漠屠夫、战争女神、水晶先锋、岩雀、远古巫灵、虚空之女、傲之追猎者

       暗影岛大区:

       战争之影、死亡颂唱者、魂锁典狱长、复仇之矛、铁铠冥魂、牧魂人、扭曲树精、蜘蛛女皇

lol这次改版英雄,装备改动

       《英雄联盟》中的英雄马上就要有150位了,许多英雄的技能机制都非常的特殊,作为女性玩家的新手可以选择一些技能机制简单且好理解的英雄来入手,例如中单的光辉女郎?拉克丝、辅助中的风暴之怒?迦娜等等,下面就围绕着两个英雄来聊一聊吧。

一、光辉女郎?拉克丝?

       光辉女郎?拉克丝是一位非常无脑的中单英雄,技能机制不复杂,所以操作起来也很容易,很适合女生入手。首先是Q技能,对指定的区域放出一个控制并造成伤害,最多可以束缚两个单位。W技能是给自己增加一个护盾,当被敌人消耗的时候,可以开启W免受部分伤害;

       E技能是一个指向性的AOE技能,在区域中的敌人会触发减速效果,如果玩家再按一下E,那么这片区域就会发生爆炸对敌人造成范围伤害,和Q技能同样,可以用来推线,也可以用来消耗,R技能就是一发能量光炮,伤害十足,所以连招非常简单,只要首先Q技能命中敌人后的瞬间把E丢在敌人的脚下,然后紧接着开R,当敌人受到R的伤害手,再按一下E爆炸即可。

二、风暴之怒?迦娜?

       如果是刚刚入坑的女性玩家,选择辅助是最合适不过的了,而风暴之怒?迦娜就是首选之一,首先这个英雄的技能机制非常简单,和你在一起的队友都会有加速效果的加成,这是因为这个英雄被动的作用,其次是Q技能,蓄力时间越长,那么这个Q技能的龙卷风就会飞的越远,伤害越足,是一个非常有意思的技能,而且还带有击飞效果,可以用来留住敌人,也可以用来逃跑。

       其次是W技能,可以对单体敌人造成魔法伤害并且减速,可以配合ADC来消耗或击杀对面,E技能是一个护盾,当队友受到伤害的瞬间,可以用E技能来抵挡部分伤害,当然也可以给自己使用,R技能是大范围的治愈效果,站在圈子里的队友都会回复血量,在开启R的瞬间还能击退自己身边的敌人,所以R技能是保命的神技。迦娜没有固定的连招,所以可以根据线上的局势来决定使用哪个技能。

       以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位同学对此还有哪些看法和建议呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

风暴之怒如何出装备?

       给分吧

       本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。

       本次版本更新内容:

       殇之木乃伊 阿木木

       这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。

       -Q绷带牵引

        伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320

       -R木乃伊之咒

        降低了半径

       寒冰射手 艾希

       我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。

       -每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%

       诺克萨斯之手 德莱厄斯

       这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。

       -R诺克萨斯断头台

        当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次

        冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒

       末日使者 费德提克

       -更新了费德提克的若干视觉特效

       德玛西亚之力 盖伦

       我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。

       -坚韧

        治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%

       -Q致命打击

        修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

       -W勇气

       被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%

       -R德玛西亚正义

        修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

       战争之影 赫卡里姆

       这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。

       -Q暴走

        伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190

       -W恐惧之灵

        伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%

        冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒

        修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高

       风暴之怒 迦娜

       -R复苏季风

       法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300

       虚空行者 卡萨丁

       我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。

       -W虚空之刃

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上

       W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了

       审判天使 凯尔

       这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。

       -魔法抗性不再随英雄等级提高

       -Q清算

       在目标减速时不再提供增幅伤害

       减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%

       弹道速度提升至1500,以前是1300

       狂野女猎手 奈德丽

       这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。

       -魔法抗性不再随英雄等级提高

       -E挥击

        法术强度收益提升至0.6,以前是0.4

       -R美洲豹形态

        不再提供额外护甲和魔法抗性

       荒漠屠夫 雷克顿

       -W冷酷捕猎

       修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击

       宝石骑士 塔里克

       这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。

       -基础攻击力从62降低至57

       -宝石狂热重做

        塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍

       -W宝石护盾

       被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)

       主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%

       法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90

       -E炫光

       法力消耗降低至75,以前是95

       麦林炮手 崔丝塔娜

       和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。

       -每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%

       蛮族之王 泰达米尔

       这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。

       -Q嗜血杀戮

       法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5

       暗夜猎手 薇恩

       这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。

       -每升一级增加的法力值提升至35,以前是27

       -Q闪避突袭

       法力消耗从40降低至30

       皮城执法官 蔚

       这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。

       -基础攻击力从58降低至54

       -Q强能冲拳

       现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗

       -W爆弹重拳

       伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%

       德邦总管 赵信

       这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)

       -E无畏冲锋

       伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230

       冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒

       -R新月横扫

        基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325

        冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒

       影流之主 劫

       这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能

       -Q影奥义!诸刃

        伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215

       -E影奥义!鬼斩

       伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

       装备与物品

       -狂徒铠甲

       被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%

       -比尔吉沃特弯刀

       这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。

       合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金

       攻击力降低至25,以前是40

       生命偷取提升至12%,以前是10%

       唯一主动的伤害降低至100,以前是150

       唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%

       唯一主动的范围提升至500,以前是400

       唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒

       -破败王者之刃

       这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。

       合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金

       攻击力降低至25,以前是45

       现在会提供40%攻击速度

       生命偷取从10%提升至15%

       唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”

       唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”

       唯一主动的距离提升至500,以前是400

       -蜥蜴长老之精魄

       焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66

       游戏内用户界面

       -玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:

       “敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”

       -修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。

       观战模式

       -在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除

       人机对战

       -在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良

       综合

       我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

       -唤潮鲛姬娜美

       E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -魂索典狱长锤石

       Q死亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -斯塔缇克电刃

       被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -耀光

       咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -三相之力

       咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -巫妖之祸

       咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -冰脉护手

       咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -色盲模式光标更新

       所有红色的光标改为橘**

       施法光标改为更浅的蓝色

       -修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)

       -修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题

       -现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线

       -激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化

       -死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色

LOL风暴之怒的Q技能怎么瞬发?还要些LOL游戏术语

       风女。。

       首先要确定风女的定位。。是个辅助,如果楼主没有这个心理准备抢钱抢人头的建议还是不要玩了。。

       个人是十分喜欢风女的,作为一个辅助保人能力极强,可以说是所有辅助中最强的一个

       加点主E辅W

       出装方面一般要看队伍的

       一般来说,出门一个回蓝小牌+四假眼或者一回蓝小牌+2假眼一真眼

       作为一个有移动速度加成的辅助,鞋子可以晚些出,尽早出贤者石和龟壳,随后把CD鞋子补全(我说的是补全,草鞋在贤者石后出)

       出完三个,小件基本就齐了,后面可以把贤者石转皇冠,龟壳转阳炎匣,还可以出军团盾,吸血旗子等团队装

       如果楼主喜欢辅助的话先对你表示一下敬意....当辅助着实不易,但是辅助也是十分重要的一个位置...不要看不起他..打辅助要对全局有理解能力,要保护AD,必要的时候还要卖自己..而且辅助并不比其他位置简单...

       再说下风女的符文天赋好了..符文我用的 红色护甲 **一半护甲一半成长加钱,蓝色成长魔抗(减CD,回蓝均可)精华加钱

       天赋0 9 21

       望楼主喜欢(纯自己写的哦)

       快速按两次Q就好了!至于游戏术语……太多了,我复制下

       T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

       DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

       Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

       Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

       Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

       Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

       Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

       补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

       KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

       兵线:指双方小兵交战的线路位置。

       对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

       控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

       推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

       清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

       沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

       禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

       眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

       召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

       技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

       攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

       范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

       消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

       冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

       技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。

       特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

       护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

       攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

       伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.

       恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.

       金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。

       抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.

       治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

       无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

       击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.

       生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。

       恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.

       复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

       沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

       减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

       潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。

       昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.

       河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

       外塔:从河道开始数第一个塔。

       中塔:从河道开始数第二个塔。

       内塔:从河道开始数第三个塔。

       超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。

       兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

       基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

       主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

       守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。

       野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

       对线:双方英雄对峙叫对线。

       混线:受到压制混经验叫混线。

       上路:左边的一条道路叫上路。

       中路:中间的一条道路叫中路。

       下路:右边的一条道路叫下路。

       兵线:小兵走过的道路叫兵线

       符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

       草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

       物理攻击:普通攻击,简称物攻。

       魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

       护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

       魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

       CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

       BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

       假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

       真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

       超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

       阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

       ULT:大招,R键技能。

       好了,今天关于“lol风暴之怒”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“lol风暴之怒”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。