冰汽时代2_冰汽时代2发布时间

       希望我能够为您提供一些与冰汽时代2相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。

1.《冰汽时代》建筑缩格机制详解 冰汽时代建筑怎么缩格

2.冰汽时代常用建筑有哪些 冰汽时代常用建筑推荐

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《冰汽时代》建筑缩格机制详解 冰汽时代建筑怎么缩格

       首先这个游戏是一个圆形的坐标系,游戏内的单位设定是2R=4C,也就是单位直径等于两倍的单位周长。

       每一个径向单位长度道路引起的周长变化是40格单位弧长,简单点说就是40c,游戏初始二环是有供暖的,所以一般前期放房子,后期放医疗帐篷或者其他。游戏攻略大全

       一环共计40c,那么就可以知道2环,也就是平时我们放第二环建筑的内周长是60c,如果2环是一个3r宽度的建筑带,那么三环是90c,如果设置为2r长度的建筑带,就是80c。

       而游戏为了确保每个建筑占据的圆环梯形面积近似相等,内周长与外周长是根据圆环梯形的总角度会有适量的增减,这个增量是r乘以角度系数得到的弧长,内环修正长度一但大于c便会在游戏中直接减少一格。

       这就导致了一些大型建筑,例如采煤厂,是一个中轴3rX4r的建筑,在游戏内7r处,也就是一环往后5格道路距离的位置,是一个正常的6cX4r或者8cX3c的建筑,但是当你把他往前放那么一格,也就是6R处,就会变为一个5cX4r或者7cX4R的建筑。所以,如果一环建筑带是强迫症形势的2r建筑带,那么后面一定要放两个珍贵的3r建筑带,或者二环放3R,3环放4r建筑带。

       1环是40c,仓库开始就用掉8c,我们后期可以放8个收集站,搭配两个采煤机,是刚刚好,十分完美,其余供暖需求可以用钻机+炭窑来满足;两个采煤机占用二环14c长度,我们还有46c可以用,46不能被整除,那么我们就放两个伙房,刚好扣掉10C,这样剩下的36C我们就能放9个2rX3r的建筑。不要更完美了,对于我这种强迫症来说,比大夏天吃雪糕还舒服。

       为了方便描述,我把游戏内径向道路的单位称为r,游戏内一格,也就是1r,切向道路单位称为c,一格就是1c。

       首先,因为圆的特性,无论你的c实际长度设置的是多少,总是会有余数。从游戏内可以发现,r方向的道路长度都为整数,而c方向道路,是允许余数存在的,不满1也会扣1木。

       游戏里建筑的切向尺寸,是根据其切向中线确定的,比如房子,切向中线尺寸就是4,为了尺寸显示的标准化,在游戏里,房子的尺寸显示,是根据其内弧长度来确定的,这就代表,这个房子是被放大的,当然这个放大是有限制的,放大格数≥0,<1,所以我们可以看到,在内环,特别是1环位置,房子显示是3格的。

       我们在游戏内放建筑的时候,通过道路,或者房子来在其中线位置限制出一个标准中线长度的空间,就可以直接得到这个建筑的最小面积。

       这是房子在无法放置的情况下显示的标准面积。

       这是一旁用道路圈出来的最小面积,可以看见,在很靠外的位置,这个房子显示仍旧是3格,当然这个3格不是由标准c构成的。是略大于c的。

       而对于伙房这样,宽度为3r的建筑,中点是不在游戏内的圆形坐标系里的。

       我们就利用放大系数不会>1来让系统自动给我们缩小成一格标准面积的伙房。

       截图角度不够清晰,我现在进游戏截图。

       先在1环位置放一个伙房,在其后画两道辅助线。

       伙房在1环的显示格数。

       放到0.5环,也就是距离0线1r位置处的显示格数,为5格。

       移到旁边,变成4格。

       换个角度,可以看见这个4格伙房不敢“胖”于7标准c,于是就变成了标准体型。

       利用这个机制,配合另两个帖子里的密铺建筑学,你可以在每环放下N个标准面积的建筑,再加一个或者多个填余数的建筑,最大化的利用地图面积,以后新家这个剧本,大家前期都不需要升级蒸汽核心这个科技,用加热器和能量核心范围科技替代即可。能最大限度的把机器人科技跑出来。

       总之越是大型建筑,越往内侧放可以增加内环格数利用率,3r*3r的建筑,在7r处就会变为6c,而3*4的建筑,横着放,在8r处仍旧是7c,挖煤机可以按此方法规划位置,新家剧本则可以把23环摆满3x3的建筑。

冰汽时代常用建筑有哪些 冰汽时代常用建筑推荐

        冰汽时代2(Frostpunk 2)游戏还未发行,预计游戏豪华版与1代一样,扥为季票和年度版,季票包含3个dlc,年度版包含季票内容、1个原声带和1本艺术集,具体内容该参考冰汽时代1。

       

        冰汽时代年度版内容介绍:

        一、《冰汽时代》 -享誉盛名,在全世界卖出超过三百万份并且揽获一众大奖的社会生存游戏。

        二、《冰汽时代:季票》 -设定在《冰汽时代》世界中的三份扩展包:

        1.The Last Autumn(《最后的秋天》)

        可以说是冰汽时代世界中的一个转折点。讲述了发生在113号工地的一连串事件,以及在大地被冰封之前工程师们试图造出能量塔的努力。本扩展包包含全新的环境、法律之书、独特的科技以及一系列新建筑,让玩家以不同的方式去打造社会与城市。

        2.On The Edge(《帝国的边界》)

        讲述了暴风雪过后,一群背负着特殊任务的新伦敦市民的故事。这份扩展包代表着《冰汽时代》世界中的全新篇章,你将需要面临全新的挑战,城市内部与霜冻之地上也将出现独特的机制。《帝国的边界》进一步拓展了游戏的核心体验。

        3.The Rifts(《大地裂缝》)

        全新无尽模式地图将带来新一轮的挑战,大地本身也将成为你们生存的威胁。利用全新游戏机制,建设桥梁,开发新区域。扩张城市,在末日来临之前拯救你的人民!

        除此以外,你还将获得额外数字内容:

        三、Frostpunk Original Soundtrack(冰汽时代:原声音轨)

        Piotr Musial编曲,Atom String Quarter&Sofia Session管弦乐队演绎的游戏原声配乐。所有音轨都为电子版的专辑进行了特殊混音制作,并兼容所有主流格式。

        四、Frostpunk Digital Artbook(冰汽时代:数字绘本)

        包含游戏内的所有独特艺术设定,以及参与过视觉设计,概念插画与灵感设计的工作人员过往。

       

        冰汽时代常用建筑有哪些?冰汽时代里的建筑极多,很多玩家都不知道该怎么选择,下面我就带来冰汽时代常用建筑推荐,一起来看看吧。

       

冰汽时代常用建筑推荐

        锯木厂,木材生产建筑,采集露天的木材,前期用于过度,后期用冰墙钻机替代,10人口满载。

        冰墙钻机,10人口满载,有固定位置,不可随意摆放。

        采煤机,10人口满载,生产煤堆的建筑,可升级,需要搭配两个收集站使用,前期人口占用过多慎用,后期可适当考虑。

        煤矿,10人口满载,生产煤的建筑,相比于采煤机,不需要收集站,直接采集煤,但有固定位置,可升级。

       

        炭窑,消耗木材生产煤的建筑,适用于木材爆炸但煤不够用的情况,5人口满载。

        钢厂,10人口满载,生产钢材的建筑,可升级,有固定位置。

        猎人小屋,15人口满载(升级科技之后可减为10人),生产生食材的建筑,晚上工作,不需要保暖,但暴风雪时无法使用,可升级。

        温室,与猎人小屋类似,但需要消耗一枚蒸汽核心,10人口满载,生产生食材的建筑。

        

       好了,今天关于冰汽时代2就到这里了。希望大家对冰汽时代2有更深入的了解,同时也希望这个话题冰汽时代2的解答可以帮助到大家。