全面战争幕府将军

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“全面战争幕府将军”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。

1.《幕府将军2:全面战争》最高难度万能战术

2.《全面战争:幕府将军2》HARD难度织田家通关心得

3.幕府将军2全面战争 藩属会叛变吗

全面战争幕府将军

《幕府将军2:全面战争》最高难度万能战术

       开题话:本人织田起家,暴兵扩张拿下美_、三河,顺势掠夺远江退守三河;三河招得目付,开始屯钱屯兵不求发展,约满编一队,弃守根据地开始西进直取京都;11回合拿下京都,约15回合当上将军。再过几回合开始一系列的反轮奸战。各有各的玩法,新手不必参照此路线。

       主题:仅讲解野战,守城战略过。打过无数野战,敌军明明很是占优,就偏不主动全面进攻(除了攻偶家),占据有利地形而无用,很是纳闷!

       战例(1)敌兵2000VS已兵1500,敌方占优,近乎满编。本人约1将+6队足弓+6队足枪+6队骑(当上将军赏了4队),有残兵。

       打法:敌基本不会主动全面攻击,与敌保持2个弓射程距离,以防突击致军力不敌;最好在有高地或有丛林的地方布阵;距敌1.7弓程处,抽出4队枪兵(视兵力多少而出,多了会形成无效战斗力),摆成一个半包围圈,包围圈宽度、距离要恰当,抽2队骑分布包围圈两翼。(见图,实际布阵自行掌握距离)。汗!IE9无法上传图示,打字示意吧!如下

       骑弓骑

       枪枪

       枪枪

       阵势布定,单弓上前钓敌:坚持敌进我退的原则,以期达到诱敌入包围圈的目的,此过程基本不会触发敌全面进攻(真傻);注意,如果钓的是弓兵,己弓放箭后迅速后拉出敌弓射程,别让他射你太爽,视敌兵而动,他退你就上前射他;钓敌要有耐性,敌不会很快上钩。敌若上钩,弓往后跑出包围圈,敌进包围圈,操作你布好的兵包围之,正面接触扛敌的己兵兵力要最强的那个,骑操敌正后方冲击,最好所布之兵尽量同时接触作战,完美合围,这样伤亡会更低。如法炮制,重复钓敌。大约奸了6队敌兵,信息显示双方兵力相当,仍旧操同样手法上前钓敌,此时奇怪的事情发生了,小地图显示敌方阵营瞬间全白,本人毫不犹豫分操7队骑(含将军)追奸敌兵,敌营在图正中,故追奸得很爽,一仗下来伤敌1500+自损350+,耗时1小时。

       战例(2)敌兵1200VS已兵1000,敌方占优,敌仅1将骑。1将+2弓+4骑+6枪,有残兵。

       同样的手法钓敌,但刚钓了2队,敌就发动全面进攻,硬扛就算能赢但也自损9成。此类打法要运用游击战。被追的兵满地图跑,带散敌兵;战线要拉得够长、够宽,一使敌兵尽可能散,二能给自己更大的操作空间调度兵力。未被追的兵则朝敌兵稀疏的地方靠拢,逐个奸灭。敌将最好尽快操4骑围杀之,避免被敌将追杀更多的步兵;自军主将别参战,死了就白打了,主将追敌逃兵;抽调出来的兵力和骑兵朝敌弓冲击(敌弓太讨厌了,但皮脆),充分发挥包围战,其它被追的兵仍满地图跑.....(此处略去300字),剩下的就是奸灭战了。一仗下来伤敌1000+自损近400,耗时30分钟。

       战术精要:敌进我退,以众击寡,围而杀之。

       战术精髓:战场中伤亡差距越大,士气降得越快

       兵种使用简述:

       前期兵种大致可分三类:远程攻击型、近战主抗型、冲锋陷阵型。这里只简述冲锋陷阵型兵种,如骑兵、部分刀兵种,此类兵种不可陷入持续战。具体用法为:冲锋敌兵,接触即拉开迂回后跑,让跟在后面冲锋兵种冲锋敌兵,如此轮冲。此类兵种大多用于:冲击敌方侧翼或后翼,或正面冲击敌弓,破坏敌阵形,打击士气。很怀念中世纪II里的骑兵海战术,冲得那个真叫爽,管你正面枪兵有多强大,照冲...

       题终:不但要会套用战术,更要会活用战术,利用一切可用的条件,创造重创敌军的机会,才能在每一场苦战中以弱胜强、牺牲较少的生命换取敌军更大的伤亡。

       祝新手们玩得愉快!

       5月7日补也许本人表述不清,未表达出主题思想,特做补充说明,避免更多的同学误读本文:

       (1)本文的主题是战术思想,而非战斗打法。贯彻好的战术思想,指导战斗打法。

       (2)本文所列战例,为本人在战术思想指导战斗打法的典型活用,仅做参考而非教条。

       (3)战例的背景为:战国初期,本人的存档目前仅到20回合,至少3个星期没玩了,工作忙是其一(),看不懂E文是其二(仅打了部分汉化)。有时间上论坛,没精力去打仗。

       苦战是必需的,因为:我选的是一条自杀之旅,11回合拿下京都,大约2~4回合根据地迁为京都从此当上将军(故意_掉尾张的...),此后遭全国宣战,平均每回合1次野战+2到3次守城。守城容易,平均每仗损不到250兵力;野战倒苦了,不苦不行,保存兵力呗。一边苦战一边缓慢扩张,领地为京都及周边,3队人马。初期兵种少,打法有限。

       (4)浅论士气:士气,即士兵的战斗意志。士气分小队士气和部队士气两说。

       小队士气值=初始值+内因影响值+外因影响值。内因:本队伤敌数本队阵亡数,士气则涨;反之则跌;差数越大,值越大。外因:其它小队胜败结果,胜则涨,败则跌;将军激励、属性加成等。

       部队士气=小队士气总和,哈哈,忽悠~

       简单打个比喻:交战双方就像是在打5局3胜制的团队比赛,只要一方取得3场胜利,剩下的就不必打了。每小队代表1分,比分越悬殊,落后的一方心里压力越大。这就出现了战例1敌军大溃败(心理素质不行呀)的情况。

       (5)欢迎更多的同学分享你们的经验,传授你们的打法,大家一起交流,谢谢!

《全面战争:幕府将军2》HARD难度织田家通关心得

       需要以下四条的准备:

       第一条也是最重要的一条:包围网之前的停战期经济准备。

       当领地超过10,看到自己声望快要到顶的时候,就应该提前开始停战搞建设,关系好有希望结盟的就结盟,关系不算太差愿意停战的赔款停战,死硬不愿意停战的抓紧灭掉。

       当你完成停战或者至少战争压力减少的时候,就开始解散维护费高的陆军单位比如武士,适当发展海军,出海抢夺西边与中韩印尼等的贸易点(中国丝绸最来钱),同时跟所有可能的大名签贸易协定,不管他们敲诈多少都答应。

       对于自己的经济中心,必建市场和酒馆。市场不用说,酒馆升满有25%税收加成也必须要的。经济中心是指有金山或者土地特别肥沃的地区,对于上杉前期来说,指佐渡和北信浓,都是开局几回合就会占领的地区,这些城发展几十回合就会达到4000~5000的财富。

       同时要把农田升到顶,但粮食尽量不要用,留着给经济增长和应付包围网时期。

       我在停战裁军之后顶住各种压力坚持种了十年的田,期间每回合收入1~2万,有啥建啥还能存下30几万,这是与天下为敌的最重要保障。

       第二条:军事准备。

       个人都有个人的风格,我只提一条吧,尽量在有铁匠铺和盔甲铺的地方出兵,这两样能让士兵攻击+4,护甲+2,足轻系列有了这两样就几乎质变了,再加上城堡的经验加成就更强了。

       停战期一大任务就是用加攻防和经验的兵代替原来的白板兵。对于上杉的话,武藏就能满足要求,开局通过山内上杉家就能打到了,北条家还有座金山,好处多多,尽快灭掉吧。

       第三条:开战前 伐人之交。

       当经济军事改革都完成时,就应该重新开战准备面对包围网了,这时你经过长期的减战停战和不扩张,外交环境可能变化比较大,比如我当时想从剩下的大名中最强大的浅井家开刀,但是他有四个盟友,其中长宗我部家海军很多,跟我开战的话玩登陆我后方空城可能很危险。

       我就跟长宗我部家提结盟,不扩张期间外交关系涨得很快再加上我钱多舍得扔,成功忽悠对方还骗了个43岁的老公主。之后我主动跟浅井开战,长宗我部与浅井联盟自动解除,再之后继续扔钱忽悠长宗我部加入战争,我就把很多压力转给浅井了,虽然这个盟友也是暂时的,但结盟+结亲的200多关系撑了很多回合。

       第四条:开战时 上兵伐谋

       其实大地图才是真正决胜负的地方,一场胜仗在你进入战斗地图之前已经是胜仗了。还是上面那个跟浅井开战的例子,当时我在美浓和三河有近半主力部队共30队左右守城,尾张的织田是我的保护国,这三地是交战前线。

       我并不进攻,先是把主力藏在野外,城里留少数精锐吸引浅井攻城,浅井军每次进犯都要经过尾张,我用极少数骑兵配合织田的守城部队援军截击他们,冲锋一次便撤退让织田军与浅井军死磕互相消耗,之后再用守城或者主力部队歼灭浅井军,很快织田灭亡,这个将来很快会背叛的小弟我借浅井之手消灭了,收回了尾张,而且浅井曾经数量占很大优势的前线军团也在这三地的坚固防御之下损失惨重,失去了一半多的有生力量。

       于是我抓住浅井下一支军团刷新出来的间隙,主力从三河渡海攻下了浅井后方守军减少的伊势,同时谦信本人带领最精锐的和尚军团从越前闪电战一直推到了出云,这一路上全是和浅井结盟的小大名,不是部队少就是部队质量差,或者部队在美浓到三河一线进攻我,所以守备都很空虚,谦信在北部战线一路披靡,连灭两国。浅井失去盟友,后方着火,前线又攻不进去,大势已去了。

       包围网的时期速度灭掉敌对势力是关键,一旦开战切忌战线过长,利用海军控制敌人登陆,只在前线两三个地方集中力量开战,敌人弱小就考虑快速灭国,敌人强则考虑先削弱其战力再攻城。

       最后:当你占领30城左右时就没有悬念了,其他势力应该已经跟你相差很多,就算是足轻海你也可以靠数量作战一统天下了。

幕府将军2全面战争 藩属会叛变吗

       2天时间用织田家在HARD难度下通关,(Short Campain),之所以用织田家纯属之前玩太阁,信长系列情节,所以一开始毫不犹豫选了织田,做一做当将军的愿望。其实讲真话,幕府2里织田家算是一个很无聊的大名,因为他的代表兵种是ashigaru,也就是足轻,后期高级兵种优势并没有什么很高的娱乐性,铁炮足轻算是一个吧,但我其实没怎么用,因为之前帝国,拿破仑系列玩了太多的热兵器,这次只想爽一爽冷兵器。。下面是我的一些心得体会,希望能给大家带来一点帮助。。

       1.开局前先不用忙着造任何建筑,先出两轮枪兵和弓箭,信秀主公大人带一部分兵留守本城,因为德川和今川很快会来进攻你,另一个Yakishima什么的将军带兵先平定叛乱,然后想办法迅速打下北方斋藤家的Mino城,这个很重要,因为拿下MINO后你可以和无数家大名签订贸易协议,然后可以以此为防线,提放以后武田or上杉家的上洛。。接下来我个人认为没有必要再继续向东推进,毕竟前期还是以发展经济为主。还有一点要注意的是MINO的宗教信仰是另一个佛教支教,你要想办法建寺庙和和尚把信仰搞正。要不然经常暴动很烦人。

       2.开始科技研究没必要研究武士道,一切以经济为主,因为本身织田家的优势就是在前期廉价的足轻上面,没必要出高级兵种。我一口气升到出最高级的农田才开始研究武士道的。

       3.拿下MINO后信秀主公大人带兵南下,灭了德川,然后一直向东打,最好把今川全部平定,然后北条家那边有个城是有金矿的,如果不想和北条家开战的话就派和尚过去煽动,等叛军占了城之后你再夺下,这个金矿可以带来很高的收入,然后领土扩张到此为止。

       4.西面暂时不要进攻,一般来讲服部家会很快跟你接壤,然后他会要求和你结盟。。我的建议是前期不要和任何大名家结盟,埋头发展自己的经济,因为结盟很容易将你卷入到战争中。。影响你以后包围网。。我玩的时候也许有点幸运,因为东面上杉家和伊达家异常牛B,直接把关东武田,北条家全都灭了。。然后他们一个一个紧跟着主动来和我结盟,这个盟就一定要结了,因为游戏的目的是进攻京都,是往西面发展的,所以东面后防一定要稳固。。我不但结盟,而且和伊达家还联姻。。所以伊达家到最后包围网的时候都没抛弃我。

       5.过不了一段时间,服部家很快主动向你宣战,这个时候就不要客气了,一点一点蚕食服部,然后顺势拿下近畿地区。注意你的外交,绝对不要主动和任何人宣战,一般来讲他们都会慢慢宣你的。。控制好外交关系至关重要。

       6.等你平定了近畿地区,和京都接壤的时候,这个时候就要想办法升级出高级兵种了。因为你的足轻再牛B碰到对方高级兵种切你就和切菜一样,然后注意一定要研究出投石车,这对进攻京都很重要。。先出2个忍者,全部升暗杀,一点一点去把京都家的人都暗杀掉。。

       7. 打京都的时候有个窍门,如果你想直接攻城的话真的太难了。。我其实就带了一个满编队伍就打下了京都。。我带了3组投石车,然后剩下满编的_刀,太刀武士,野太刀,武士弓箭手,还有2组枪骑。。你进攻的时候不要选择亲临战场,选择那个继续围城,然后下个回合京都里面的兵100%会主动突围,这样就成了野战了。。你把投石车放在最后,第一排用_刀武士硬顶,因为他的装甲最厚,然后其他放在后面,骑兵和野太刀放在左路,因为左路会有大队的弓箭手,要想办法迅速解决掉,一般来讲你的投石车会把敌人炸的四分五裂,所以整场战役没什么难度,不过打的真的很过瘾。。赢了之后下回合攻城就轻而易举了。。

       8.拿下京都后,差不多包围网也快出了。。这个时候想办法把国库充实到6w以上,因为包围网一出你的收入会大减。。你只要外交搞得好,并不是所有的大名都会宣你的,我打的时候后防很稳固,上杉是到我最后快通关的时候宣我的,因为随着你的领土扩张,你的外交关系也不断下降,伊达家从始至终都没有宣我,你只要后防稳定,包围网真的很容易解决。。之后通关无非就是时间的问题了。。

       9.还有几点补充的是,我并没有造南蛮码头,因为没想着转信仰出火炮,只想爽爽冷兵器。。还有海上那几个贸易点记着要抢占棉花和最右上角的铁矿,因为这2种资源关系到你以后出高级武士。。所以一定要拿下。。经济最重要。。我出包围网之前回合收入是7000,国库是6W,所以包围网对我一点压力都没有。。造兵的话我偏向于太刀武士和野太刀,因为战场上他们才是真正的主力,升级枪系实在是没什么意思。不要所有的城都升级,挑出几个重要的城升升级就好,每个城专攻一个高级兵种,其余的全部造市场。。粮食拿来升级市场最好

       9.5 兵不在多在于精,我打通的时候一共也才就3个满编队伍。。要注意兵种搭配,我的理念是_刀顶前线,弓箭布其后,骑兵,武士边防,一般这个布阵可以打任何敌人

       10.暂时想不出来什么了,等想起来再补充吧

       是会叛变的,当游戏进程激活包围圈后,藩属国就会叛变。但是当玩家攻占京都并成为将军之后,再建立的附属国就不会受到包围圈影响,不会发生叛变的情况。

       玩家与藩属国可以进行交流的几种途径:

       1、联盟:与该阵营联盟后不可以进攻该阵营城池,还可以签署其他条件。

       2、从属:当玩家看到一个家族弱的时候,玩家就可以要求他从属玩家,但这样玩家就有责任保护他,他会定期进贡一些金钱给玩家,玩家的军队可以不限制地进出他的领地。

       3、款项:这个可以与其他条件配合选,例如想与对方结盟,可能性不大,那就再送些钱补足诚意,当然,也可以收取别人的。

       4、军事通行:就是军队可以越过非同盟的领地打远一点的地方,这个能用于远攻近交。

       5、威吓:如果玩家足够强,玩家可以威吓他以达到玩家的要求,但会损坏双方关系。

扩展资料

       《幕府将军2全面战争》中的藩属国势力划分:

       1、织田家

       位于尾张城池中,织田信秀领导着日本最令人敬畏的大名势力之一。织田一族由于拥有能够完美地指挥足轻的优秀的将军而倍受尊敬。这些足轻比武士的雇佣价更低也更容易满足。军队的战力在战争行动的执行中是十分重要的并且足轻能在战争中大量雇佣。

       2、德川家

       虽然德川是一个古老的家族,声称创自源赖朝-镰仓幕府的第一代将军的后裔,他们都铭记在心,因为这些光辉的历史来自最艰难的时期。他们还改变了他们家族的名字,初代的松平了得到将军的许可,改名为德川,并在Yorimoto定居。

       3、毛利家

       毛利家是一个拥有长久航海历史的势力,而且是一个海上的霸主,它们在海上比其他大名更有优势,他们造船的技术令到他们海军的成本也十分低,他们也可以建造一些更强的战船。在1221承久之乱后,他们借机会从镰府中抢去这地区的控制。

       4、上杉家

       他们招募僧兵的价格比其他大名更便宜,他们同样能招募作战力更强的僧兵和僧侣(战略里用),拥有团结宗教的上杉家,他们的领袖(大名)起源于越后国的长尾家,他们臣服与山内上杉家(上杉宪政),长尾景虎与他的主家需要防备另一个上杉大名扇谷朝定。

       好了,今天关于“全面战争幕府将军”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“全面战争幕府将军”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。