最终幻想13评价为什么低_最终幻想13为什么评价不高

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“最终幻想13评价为什么低”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.最终幻想13好玩吗,剧情怎么样,玩过的说下

2.最终幻想13-2真的很无聊吗?难道就战斗模式就令游戏失败?

3.最终幻想13好玩吗?

最终幻想13评价为什么低_最终幻想13为什么评价不高

最终幻想13好玩吗,剧情怎么样,玩过的说下

       最终幻想是我接触的第一部ff,但已入坑。之前看过前几部的资料,七的**之类。入手PS3比较迟(大概12年末),玩的顺序又有所差别(我是先玩13-2,再到13,最后雷霆归来的)加上原来一直憧憬这部游戏所以感觉很棒,之前一直担心回合制会不适应(之前对回合制一直有所轻微厌恶)但是玩了之后才发现她的回合制和原来所接触的差别很大,虽然在初来乍到的新手阶段只是胡按那几个键而且她的回合制也是在不断的改进(13就是ff对回合制的改进,相比于前代作品改观很大,到雷霆归来达到巅峰,虽说是只能操纵一个人的原因,但是其接流畅的战斗还是让人觉得惊艳)这是操作方面。每一代ff都有自己独特的剧情和世界观(出的续集不算),像是一个个异世界的光怪陆离的传说,大地上奔驰的陆行鸟,天空上的飞艇,莫古力,召唤兽什么的。就13而言,他的故事漫长而曲折,这些人从路人到伙伴,不同背景的人最后遇到一起,反抗(请原谅我说的太笼统,不想剧透)。音乐方面则是另一大亮点,在大平原的bgm,战斗时的bgm,雷霆的角色歌,以及终片时的君什么什么(歌名打不出来)都很棒。''''''''''''''''''''''''''不过也有缺点,例如自由度的问题,13是三部曲中自由度最低的,也没有可以歇脚的城镇,有自由的话估计就只能到大平原了。这种设定会跟玩家路途奔波的感觉(实际上这几个人确实在逃命)但是对玩家而言多少有腻烦感,还有就是战斗时的场景切换(背景不是每场都不同,有偷工减料嫌疑),还有就是剧情太长了漫长了(不过有精致的过场cg,最终幻想的cg绝对是一绝,在三部曲中每一部的大小都是前一部的二分之一左右,很大程度上取决于cg的大小,所以13也是三部中cg最足的),''''''''''''''''''''''''''''''至今我都认为这是一个很好的作品,里面的人物形象十分深刻,想到这部游戏雷姐音乐什么的都会从脑子里蹦出来,她的三部曲也颠覆了我对回合制的看法,ff一直在做回合制,但却没有太大改变,13的三部曲让我看到这古老游戏模式新的活力。'''''''''''''''''''''前文说过我玩的顺序不一样,是从13-2开玩的,我觉得这样也很棒(虽说是偶然因素才这样玩的)13-2有贴心的13每章的剧情介绍(背景图加文字)但是我没看多少,13-2在设计之初就考虑到新玩家的问题所以加入了诺~~,所以玩家可以很好的适应这个游戏而不需要了解太多前代的内容,雷姐的每一次出现都很激动人心(当初就是奔着雷姐去的),了解之前发生的事的心情也愈加迫切,在通关之后再来看13了解事情本来的模样,最后带着前两代的东西完成最后一部,像是正叙加倒叙的手法,有部叫加油大魔王的漫画也是这么干的,感觉不错。最后,即使现在她可能不是最好的但也是我内心中独特的。若有疑问私聊便可

最终幻想13-2真的很无聊吗?难道就战斗模式就令游戏失败?

       战斗就是设定好几种职业搭配阵型后,在战斗中实时切换合适的职业搭配达到最好的效果比如BREAK槽的百分比显示150%,那么你的攻击就有150%的加成,当槽蓄满后会有一次跳跃,比如某种怪的BREAK值是150,那么到150%满时,就会直接跳到比如300%或者什么很高的百分比处于BREAK状态,这个状态下你的攻击对百分比的增加量还更多多数战斗简单说,就是用B职业BREAK掉对方,然后切换A职业来打,B职业用来增加BREAK槽,A职业能让累计的break槽减少速度变慢,比如雷霆和霍普,可以在BB,AB,BH,AH阵型之间经常切换来打到更好的效果水晶现在随便走就行了,最多就是比如雷霆可以先把A职业走完了再走其他职业咯

最终幻想13好玩吗?

       B2其实很厚道,目前被喷的也就几点,掉帧,2人1怪的组队,以及tbc的结局。分开来看,掉帧对rpg的游戏性影响不大,而且掉帧情况也没那么严重,不至于卡出延迟的情况。人物嘛,2个固定角色加1只宝宝,换意思来说,可培养的单位增加,自由度增加,本身其实不是坏事,也就是前作几个人气角色不能用,不过还有DLC,问题不大。至于剧情,A2剧情本身其实不算渣,但是结局to be continue,这不能不说坑爹。然后,cg党不是cc党,高清的cg播片,B2的剧情影像基本都是即时演算,为了配合服装DLC的,字数限制,等下补万

       《最终幻想13Versus》目前还在开发当中,根本没得下载。2.《最终幻想13Versus》是PS3的独占游戏,SE没有明确说明多平台化之前不要指望能在PS3以外的主机玩到。好玩,强烈推荐。

       画面:

       PS3上第一款高清的日式RPG,最终幻想13的素质没有让玩家失望,让玩家认识到日本公司的技术实力并没有被欧美同行落下。CG非常精美,场景也很漂亮,绝对不会让你失望。你可以去找一下“最终幻想13 中文剧情**”,天幻字幕组做的,虽然是录制的在电脑上播放,但是画面已经令人惊叹,如果放在高清电视上绝对是享受。

       音乐:

       最终幻想13的音乐也是非常赞,像杂兵的战斗音乐,塞拉的主题曲等等,都是属于游戏通关之后都值得下载下来反复欣赏的神曲。游戏中途菅原纱由理演唱的“Eternal Love”,以及通关时的“君がいるから”都是神曲,与精美的CG配合给予玩家极大的视听享受。

       剧情:

       剧情向来是RPG游戏的一大精髓。本作的剧情以“抗争”为主题,故事开始在“第十三天”,通过之后发生的故事和对前十二天的回忆,层层剥茧为玩家展现一个完整的故事。剧情比较起伏,有悬念,很精彩。这里就不过多剧透了,如果想了解剧情的话依旧推荐“最终幻想13 中文剧情**”。

       系统:

       本作的战斗系统是从最终幻想12改良来的分段ATB,以及完全原创的阵型系统。虽说是RPG游戏,但是即时制的战斗以及随机应变的阵型切换,使得本作的战斗节奏很快,多少有一些ACT游戏的感觉。育成系统完全抛弃了传统的升级的概念,改为获得CP升级水晶石盘,使得角色培养可以有一定的自由度和方向性,虽然简单但是也是不错的尝试。

       缺点:

       以上都是最终幻想13的优点,事实上本作还是有一些不足之处的。首先被玩家吐槽最多的是自由度,游戏在前中期很长一段时间都没有任何的支线剧情,完全都是只能做主线,这让玩惯了以前最终幻想的玩家颇为不适应(而且本作没有大地图和飞空艇)。其实最终幻想13的支线并不少,但是向着游戏后期集中。另一个缺点出在剧情上,就是剧情非常精彩,但是理解起来稍显困难,我和几个同学都是玩玩游戏之后,又看了一遍剧情小说和很多解说文章,才完全理解本作的剧情。还有一个非常小的缺点,就是如果不使用高清电视玩的话,字会显得非常小,有点看不清,不过这个就不是游戏本身的问题了,本身就是按照高清画质设计的游戏,为什么不用高清电视玩呢~

       好了,今天关于“最终幻想13评价为什么低”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“最终幻想13评价为什么低”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。