古剑奇谭ol值得入坑吗_古剑奇谭ol值得入坑吗2022
大家好,今天我想和大家分析一下“古剑奇谭ol值得入坑吗”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。
1.古剑奇谭网络版天门终开版本新手入门指南门派+系统+区服选择
2.古剑奇谭哪个好玩。。哪个版本好玩,,2和一还有网络版
3.古剑奇谭标准版与海外版有什么区别?哪个更值得买
古剑奇谭网络版天门终开版本新手入门指南门派+系统+区服选择
古剑奇谭网络版将在7月29日更新大型资料片天门终开版本,下面在这个版本入坑的新手玩家分享一下有关区服、门派选择以及各种系统玩法的入门攻略,希望可以帮助到各位玩家。
古剑奇谭网络版天门终开版本新手入门指南
渠道选择
1. 官服(最稳妥的选择)
2. Wegame (QB充值有时候会有折扣,但是很多互动参加不方便,仙缘也不能绑定官服)
3. 360、以及其他网吧渠道(别去)
区服选择
(今天更新,以后全服互通啦~随意选择区服)
1. 目前区服人数,大致是补天岭太华山≈琴心剑魄
2. 不同区服,是可以一起玩的,只有排行榜不一样。
3. 组进其他服玩家的队伍,游戏内会自动切换相应的线路
门派特色
天罡 近战DPS/ T 双专精 特色:可以召唤装备修理商,不用出本修装备。
PVE:上手难度一般,DPS和T表现都还不错,喜欢玩近战的可以考虑。
两个流派区别挺大的,技能描述一开始也比较繁杂,萌新可能要看挺久的。
不过循环不难,爆发也足够,打击感不错。
PVP:上手难度较高,生存能力还可以。
打控杀的职业,控制很多,爆发也很高,但控不到人几乎没伤害,
容易被远程放风筝。
斩风 近战DPS/T 双专精 特色:可以变狼载人。
PVE: 上手难度中等,DPS和T表现都还不错,喜欢玩近战的可以考虑。
间歇性循环爆发职业,爆发很高,打击感一般。
PVP:上手难度较高,PVP比较强势的一个职业。
拥有很高的爆发,需要一定的前戏,但控制能力和生存都很普通。
妙法 远程DPS/N 双专精 特色:仙丹,可以给全团提供6%生命上限。
PVE: DPS上手难度较高,需要全程监控并且技能释放非常非常非常频繁。
治疗上手难度一般,可以提供全团护盾、持续群体治疗和驱散。
想玩远程和治疗,可以考虑,DPS虽然废手但是快乐,奶妈也不难。
PVP:DPS强度很高,PVP比较强势。
目前拥有几乎覆盖全程的控制能力加上不错的爆发能力,在33的 表现很好。
但是比较依赖自己的抗压和治疗的持续抬血能力。
治疗专精强度普通,虽然生存能力和持续爆发治疗都还可以,但很容易
被限制,没有其他奶妈强,不建议玩。(目前是这样)
御剑 远程DPS/近战DPS 双专精 特色:可以定点全团传送
PVE: 远程DPS上手难度普通,双流派都挺快乐的。可以移动施法。
近战DPS上手难度普通,双流派强度都不错。
综合打击感不错,并且一个职业可以体验近战和远程,只喜欢玩输出
的玩家可以考虑。
PVP: PVP双爹,近战拥有非常强的单挑、生存、追击能力,并且
控制、减疗、伤害都不缺,PVP玩家可以着重考虑。
远程拥有不错的爆发和控制能力,抗压和生存稍微弱一些。
司命 远程DPS/N 双专精 特色:拥有最高移速的坐骑(但是不能飞,辣鸡)
PVE: DPS上手难度中等,少阳流派较为简单。
一个快乐的移动施法职业,拥有BB协同作战,DPS难度不高,
喜欢宠物的可以选择。
奶妈上手难度中等,主要为持续(HOT)治疗,万金油。
并且可以给队友提供资源回复、输出加成,可以考虑。
PVP: DPS双流派,目前测试服加强了少阳免控,但不知道效果具体如何。
不建议萌新输出选择司命去打PVP,单解控,缺乏转火,生存极差。
奶妈在PVP的表现比起DPS好很多,而且很适合散排,但越高分段越痛苦,
单解控被抓一波就死了,被大部分组合克制,抖M可以选。
咒隐 近战DPS/N 双专精 特色:可以在导航点传送
PVE: DPS上手难度较高,也需要全神贯注的监控。
不是很适合萌新,但是有独特的攒伤害爆发机制,在开荒阶段有非常
亮眼的表现,但是难度依旧摆着。
奶妈拥有独特的假血(临时全团回满血)的机制,可以给其他治疗提供
更多的治疗空间、给全团提供更多的容错。治疗能力也不错。
喜欢当团队扛把子的可以选嗷。
PVP: DPS上手难度太高了,玩的人很少,但表现还可以。
奶妈强度也很高,非常适合一些站桩职业(如妙法),救急和生存都很强。
珑瑛 近战DPS/T 双专精 特色:可以挖矿= =
PVE: DPS上手难度一般,很帅,打击感不错。
唯一的缺点就是有些战斗技能的僵直比较高。
近战中拥有比较强的斩杀能力。循环也较为舒服。
T的话表现还可以,但是个人对T的理解很少不在这里误导萌新了。
PVP: 以控制和挂毒为主,但爆发和生存、位移都比较普通,不建议萌新选择。
总体强度一般般。
灵瑛 近战DPS/T 双专精 特色: 短时间内死亡不掉耐久。
只有萝莉体型。
PVE: DPS上手难度不高,拥有大风车和远程攻击能力。
适合萌新选择。
T的话,基础和珑瑛类似,由于本人对T所知甚少所以不在这误导萌新。
PVP: 新爹,大爹,位移普通,但拥有很高的持续输出、爆发能力,
兼具控制和远距离输出能力,适合萌新选择。
朝弦 远程DPS 单专精 特色:脱战能清除所有技能CD,包括队友的。
三体型都可以选。
PVE: 玩起来很快乐但和妙法一样断手。
PVP: 减疗、近乎全程的免控和高爆发高输出,萌新第一选择,
但生存能力一般。
狐狸 远程DPS/奶 双专精 特色:全团主属性提升2.5%。
只有萝莉体型。
PVE: DPS上手难度一般,双流派的循环都不难掌握。
花毒和喵喵拳都是倾向平缓循环。
治疗的话,可以提供攻击增益、临时复活,在治疗能力上可以根据BOSS
进行比较大的改变,总体强度不错。
PVP: DPS 小控制很多,伤害不错并且拥有双层减疗,但缺乏爆发。
奶妈 唯一可以永久续航(不缺蓝)的治疗,强度较高。
进入游戏首先需要了解的知识
1. 仙缘系统
目前已经关闭,新赛季开启,此楼留给仙缘,更新后本贴会进行补充。
新玩家建议在7天后创建账号,因为新帐号的绑定资格只有14天。
进入游戏首先需要了解的知识
2.新账号代金券
这个很重要,单独开楼说一下。
所有新创建的账号都会获得一张7.8折的优惠券,有效期一个月。
他的折扣额度是没有上限的,也就是说你买十万的东西也可以打7.8折。
在第一次消费他会默认使用,千万别随便用掉了。
可以留到新版本康康有没有活动,或者现在就可以使用。
(配合目前的主题活动,可以达到折上折的效果,如果你不是搬空党,可以在优惠券有效期内用掉他,7.29也会出新外观,但代金券不能对新品使用,如果有老外观返场的话也可以用的。是不是要现在用自己选择,如果不急着消费的话推荐等7.29一次性把想要的东西买完,7.8折,不管怎么样都不要随便用或者让他过期了)。
外观通用相关
同登录渠道的同账号下
①外观拓印、收集、校服通用,不限制体型
②武器外观通用,不限制体型
③坐骑、挂件、照影、活动称号、脚印通用,不限制体型
④商城的衣服、披风同体型通用
新版本相关
①日常减负,具体看新版本上线效果,到时候会写文档。
②装备打造减负,可以直接用材料兑换属性更改道具,哪怕装备是不想要的属性也可以
打宝石附魔了。
③装备更新减负,副本不再掉落装备,日常和副本可以获得装备等级提升材料,不用频繁的换宝石买附魔了,只要附魔等级上限不改一套打造用到毕业。
④多职业福音,单个角色完成日常打副本,所有角色可以获得奖励。
也就是说,配合外观通用,只要你体型相同,这个职业不想玩了,可以玩其他职业,外观和装备进度都是同步的,随时可以切换职业和专精。
⑤PVP装备可以一件获取了,所有玩家的属性不会有区别,但野外会有斗法星蕴,会有少许差异。而竞技场和战场是完全公平的了,自己配装即可。
问题QA
Q:新版本还没开,我现在满级了做什么呢?
A:首先把引导做完,直到解锁日常修行界面。
熟悉一下主要的日常玩法和游戏功能。
其次,配合上文的新版本内容,所有自己想玩的职业都可以起个角色噢。
Q:现在游戏有什么活动吗?
A:往期部分外观打折(持续到新版本)
沙滩活动,可以换挂件(新版本前结束)
水母表情包活动,做日常攒牌子,每25个可以激活一个表情,一共五个
(新版本前结束,喜欢表情的赶紧去做)
金币的消耗
经过一次又一次的改版,古网的金币能够购买的东西已经非常有限了,主要为以下内容:
①烹饪 (临时提升属性,只能同时吃一个,PVE和PVP都会有比较大的消耗)
②宝石(镶嵌装备使用,但是日常产出也并不少,花费不会特别巨大)
③附魔(武器和右边的六件防具是可以附魔的)
④丹枢,就是我们的回血药、爆发药等,PVE的话需求会比较大,尤其是开荒时。PVP的话由于爆发药无效,所以消耗非常大的是步游那些。
除此之外,金币消耗的地方就很少了,除非你玩仙府,购买富婆快乐花。
金币的获得
上文提到了金币的消耗,这里来说一下如何获取金币。
①做日常,每个日常都会给对应的金币奖励
②采集、钓鱼、烹饪
③做附魔赚钱,依靠土公的暴击来赌运气
④买金,买光阴梭是最安全的,其次是和熟悉的朋友收金。
不推荐和世界上的玩家以及一些交易网收金,可能收到黑金封号,也可能被骗
关于PVE和PVP
PVE:通常所说的打副本,一般来说开荒副本是最好玩的时候,和团队一起攻克BOSS也是相当精彩的过程,
而古网的PVE做的还是不错的,目前主推的也是PVE,所以PVE玩家非常多。
萌新建议找个PVE师父,然后多打打日常本和以前的一些副本,观察一下古网的一些机制,目前在
新副本还没开的时候推荐去体验一下以前的老副本,还可以刷外观和坐骑。
想认真玩PVE和参加开荒一定要有氛围比较好的固定团或者亲友团。
一些老副本会产出一些外观(摄形为主)、坐骑、挂件,新的副本也有挂件之类的东西。
PVP:玩家对抗玩法,主要是战场、野外、攻防、竞技场,属于一个能够持续进行的玩法,不会像PVE一样
开荒期或者伐木期结束感到无聊就A游戏。但是由于PVP的特殊性,通常需要加入阵营
进了阵营就不论生死,在日常任务期间都是与玩家对抗,所以心理较为脆弱的玩家不建议进入阵营玩PVP。
希望你开阵营、被人打死,不用玻璃心。只要你进入了阵营,这就是规则!被打死了,有能力就打
回去,没能力就去变强!去喊人!
由于PVP都是多人团战玩法,33、55、5-15人战场,野外攻防等,都是需要朋友一起的,
所以找一个氛围良好的PVP盟会认识一些朋友也是很重要的。
重要的日常
PVE:
①世界BOSS 产出代币,概率掉落翅膀或者黄狐狸,掉落提升装备材料
周四周日各刷新一次CD
②青灯赤羽周常,产出青灯赤羽声望和代币,萌新必做,比较困难需要组队,所以要找好师父
青灯赤羽半周常,产出青灯赤羽声望和代币,萌新必做,需要组队。
周常周日刷新,半周常周四周日各刷新一次CD
③任侠,完成某个地图的四个事件任务,每天都是随机的,但是产出非常多的版本代币,必做,每天都要做噢。
新版本不知道是不是只会有一个地图。
④荡尽修罗,随机产出装备和强化首饰的材料,必做,周二和周六才会有。
⑤秘境讨伐,每天的日常本,不需要我解释了吧~ 爱她,就去带她打沙漠之舟。
⑥秘境讨伐周常,之后会开启,难度并不高,可以和朋友组排,去体验团本的体验难度。
PVP:
①擂台任务,打一个NPC,每天都会刷新,非常简单。
擂台周常,打一个稍微_一点的NPC,每周刷新,非常简单。
②十州剑试,战场任务,每天都有,每天随机一个战场。
日常任务完成要求:赢得一次战场,或者累计三分(保底三把全输也可以完成任务)
③赤影争锋/嘉禾争茂(白鹤争唳)
这个任务需要进阵营才能做,赤影和剑鸣谷任务每天只会出现一个。(新版本可能没有赤影了)
④冰晶敛云,每天刷新的一个采集任务,非常无聊,而且耗时比较长,新版本装备不用提升的话没必要做这个。
⑤锋震龙吟,攻防活动,混到80分就可以领取奖励,但是团战很卡。
⑥30V30 新赛季重新开放,你们自己去玩就行。
师徒
古网内置有师徒界面的,所以萌新可以考虑在游戏里面找师父,
贴吧里面的云玩家还是不少的,也有加了****不上游戏的,所以最好是在游戏里面找噢
老孟红包
古网偶尔会有红包活动,达到一定等级的角色都有领取资格,有概率白嫖到坐骑和挂件
这边推荐大家把小号升到一定等级后(不知道具体的,有人说初窥15有人说开关1/通灵1,没测试过)
把小号放到纸灵境里面,这样领红包过图换号就会很快了
神秘消失の舞女
部分职业的位移技能,判定地点并不是水平距离,也会判定垂直距离,所以可能会直接降落到地面上,注意在一些场景不要摔死了。
点名某个赔钱跳舞女。
世界BOSS/副本 掉落的外观和挂件
挂件,坐骑账号共享,所以你可以开无数个小号去打世界boss或者刷本,只要一个号掉了,就所有号都有了。
古剑奇谭哪个好玩。。哪个版本好玩,,2和一还有网络版
经常玩国产网游的玩家都知道,在国产网游圈,其实很多 游戏 之间都有共通之处,比如角色设定或者职业特色,很多时候哪怕你玩的是两款不同 游戏 ,也会让你产生一种玩一款 游戏 的熟悉感。简单来说就是,大多数国产网游在职业设定方面基本上都是换汤不换药的状态,很难出新意。
这种情况除了跟整体大环境有关之外,也跟 游戏 本身不去钻研有一定的关系。像一些旨在为玩家带来新事物的网游中,就不会存在这个问题,比如《古剑奇谭OL》。这款国产仙侠网游的大名,相信很大一部分玩家都有所耳闻,而这款 游戏 在职业创新上,也一直不断的超乎大家想象。
还记得去年刚公测那会儿上线的两个新职业,一个小狐狸异芳被称之为“猛男必玩职业”,另一个男刀珑瑛也以帅气逼人的造型让无数玩家沉迷。而时隔不到一年, 游戏 日报瓜皮君发现《古剑奇谭OL》又曝光了一个新职业,而这个被命名为“朝弦”的新职业,虽然目前仅仅只透露了一点点消息,但也足以勾起大家的好奇心。
从上个月开始,《古剑奇谭OL》就曾透露出新职业的一些皮毛,比如武器剪影以及背景介绍等等,当时就连主策划都跟玩家一起打哑谜,猜新职业到底是什么样。在这样的不断预热之下,新职业逐渐的揭开了他的神秘面纱,比如名字确定为“朝弦”,人物会有3种体型,武器还能变幻为2种形态。
如此丰富的职业设定,将古网玩家对“朝弦”的期待提升到了另一个高度,在这样火热的期待之中,近日《古剑奇谭OL》又曝光了“朝弦”的门派驻地场景与门派主题曲。首先是驻地场景,坐落于云海之上,整体偏白色的场景构造让仙气铺面而来,再加上一些完美契合门派设定的细节点缀,这一幅恢弘大气的仙家圣地在大家面前徐徐展开。
作为一款国风新仙侠网游,在“仙”这个方面,《古剑奇谭OL》还真是钻研到了极致,就“朝弦”这个门派驻地,各种细节色调相互融合在一起,让人一眼就能看出这是仙人居住的地方。
而除了整体构造之外,在门派背景BGM方面,为了更加契合背景,《古剑奇谭OL》也邀请到业内知名工作与国际首席爱乐乐团联合制作而成。用长笛与小提琴进行搭配,合奏出了一首大气磅礴而又悠扬婉转的《彤弓映日》,与《古剑奇谭OL》新职业“朝弦”的背景设定完美融入一体。
虽然到现在《古剑奇谭OL》还未正式披露“朝弦”的具体技能,但就从这些天接二连三的爆料来看,这个即将在年度大版本登场的全新职业,一点都不会比去年的异芳以及珑瑛差。尤其是上面提到过的那种3体型武器双形态的创新设定,更算是开创了国产网游圈的一个先河,也只有《古剑奇谭OL》这种一直不断创新的网游,才会玩出这样的新花样吧。
至于“朝弦”到底是什么样,就还需要等待《古剑奇谭OL》官方的进一步爆料了,相信很多古网玩家也跟瓜皮君一样,希望年度大版本尽快到来吧。
古剑奇谭标准版与海外版有什么区别?哪个更值得买
一代剧情很不错,因为烛龙本身是上软解散后成立的,秉承了剧情方面的感染力。战斗虽还是回合制,但其中不乏创意元素。二代还没上市,其爽快的自由模式从公布之后就深受玩家关注。至于网络版,现在也就一个公布的职业和预告片,没有可拿来说的。你可以先下下一代破译版,玩玩。二代出来后,在买激活码玩吧
海外和国服的区别:1、游戏氛围和游戏玩家
古剑奇谭网络版国服在国内遇冷,跟游戏其实没多大关系,反而跟玩家和游戏氛围有很大的关系,除了资金问题,恐怕是国内历史上,唯一一款被老玩家毁掉的国内网游。
游戏设计的副本难度太高了,下限极高,老玩家也带不动新玩家,这最终就导致了一个致命的问题;
没有玩家的入驻,永远都是老玩家,在老玩家中再进行竞争上岗,最终的结果就是团本组不到人。
究其原因恐怕还是国内市场的快餐化,愿意花时间肝副本,带新人的年代已经过去了,现在组队的玩家只想让你搞快点。
但是这些问题在海外版都不是问题,对于steam平台玩家来说,大家都是新手,可以一起学习一起进步,很多人都表示海外氛围友好,其实恐怕不是友好,而是大家都是新手菜鸡,总不能菜鸡互啄吧。
2、价格和版本区别:
海外版的买断制价格现在steam平台,正在做活动,价格真是白菜的价格,毕竟是买断制;
原来的零售价格还能让海外玩家认可并且购买,对于游戏产业来说也算是一大进步了,国风类游戏的文化输出;
终极版比标准版多了好看的飞行坐骑,其它内容一样,对外观没强制要求的推荐标准版;
看来这位游戏策划还是不懂如何做一名合格的销售策划人员。
《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行的系列角色扮演游戏。游戏设定源自于《山海经》,以中国神话时代为背景。
初代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》于2010年7月10日发售,为中国首部全程配音的单机游戏,2014年被改编为同名电视剧。
二代作品《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》于2013年8月18日在两岸三地同步发售,该作放弃了回合制战斗方式而尝试即时制战斗,剧情方面则采用了**化的表现手法。好了,今天关于“古剑奇谭ol值得入坑吗”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“古剑奇谭ol值得入坑吗”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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