lol新地图哀嚎深渊_lol新地图哀嚎深渊怎么打

       谢谢大家给我提供关于lol新地图哀嚎深渊的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。

1.lol有哪些模式 英雄联盟所有模式介绍

2.lol中艾希,猪女,丽桑卓之间的关系

3.很多lol玩家都喜欢solo,为什么拳头不出一个solo赛的排位呢?

4.跪求英雄同盟极地大乱斗嚎哭深渊成功后丽桑卓独白英文版的mp3格式a-muro-love-z@qq

lol新地图哀嚎深渊_lol新地图哀嚎深渊怎么打

lol有哪些模式 英雄联盟所有模式介绍

       单人/双人排位

       永久开放

       单人/双人排位顾名思义,是有一人或者双人进行的排位对战模式,而且前提是得召唤师要满30级和至少拥有16个英雄才能够进行的。而当你开始排位的时候首先要进行BAN选,我方一楼和对方一楼每人BAN三个英雄然后在由一楼开始选择英雄,五楼则是最后,所以经常在排位中看到“5楼不辅助”的话。没有打过排位的召唤师前十把是看你游戏胜率然后来给你确定段位,大部分都是白银左右的段位,而如果继续进行排位胜利的话会给你加胜点,反之则是扣。而胜点达到一百就是晋级赛,如果是普通晋级赛(白银2进白银1)那么就是BO3,三把赢两把。如果是晋级大段位(白银1进黄金5)那么就是BO5,要五把赢三把。晋级成功之后就会到新的段位。每年的赛季结束后会根据你的段位发放赛季奖励。

       战队排位

       永久开放

       战队排位需要一个由一个人先创建战队,创建的人和队员都需要满30级和至少拥有16个英雄才能够进行。也会有BAN选模式,而战队排位可以进行3V3和5V5的模式,新建的战队前五把是定位赛,而五把定位赛必须要有五个或者三个队友一起游戏然后看你的胜负定位你们战队的段位,相比较普通排位的话,战队排位不会出现抢位置的情况,同时也更需要队友之间的沟通,因为对方也是进行组排的,所有比较考验团队之间的合作。而战队排位不会像普通排位一样有晋级赛BO3或者BO5,当你达到胜点时会直接晋级或者跳段。

       匹配模式

       永久开放

       在匹配模式中不会有排位的BAN选环节,也不限制英雄的等级,但是在结束游戏只会提供经验值和金币奖励。但是相比较于排位,匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,而玩家的水平会根据在上一局赢了谁以及对手的水平来匹配,当你战胜了对手之后,系统会认为你更强,从而匹配更接近的对手。而有些玩家会说我们这边是黄金铂金,而对面会匹配到钻石或者大师的,那么有几个原因。第一就是对面钻石带了一个低段位或者没段位的人打,拉低了平均战力,第二就是我方战斗力平均下来比对方强,或者是在非正常时间打,凌晨或者清晨的时候玩家在线人数较少,系统为了不让你等待太久所以把搜索规模扩大让你更快进入游戏而不是一直等待。

       互选征召

       相比较上面那三个平常常见的模式,征兆模式就更具有娱乐性,互选征兆是基于召唤师峡谷的地图,胜利条件也和普通的召唤师峡谷没什么区别。但是这个模式的最大特点就是你只能使用对方选择的英雄(听起来是不是很激动很有趣终于可以坑对面了)在游戏开始时也需要1楼进行BAN三个英雄,然后就是进行英雄选择,我方一楼选择的英雄是游戏开始时敌方一楼使用的英雄,而敌方正好相反,二楼也是和前面一样的道理。所以在这个模式中可以尽情的选择你觉得最弱的或者最冷门的英雄。但是你玩的英雄也有可能是你不会玩的~但是毕竟是娱乐局玩家开心就好了~

       魄罗大乱斗

       魄罗大乱斗是基于极地大乱斗的地图,而在这个模式中你的召唤师技能变更为投掷魄罗/魄罗冲撞,并且只能使用这两个。而在魄罗大乱斗模式中一开始也需要BAN英雄,然后在选择英雄方面则是没有限制,双方都能选择一样的英雄,在开始游戏后当你用投掷魄罗投掷中英雄后会有一层“魄罗标记”在接下来3秒再次使用可以冲到你用魄罗投掷中的那名敌方英雄身上。当魄罗标记达到十层之后会召唤师魄罗之王,在魄罗王倒下之前双方都不能再次叠加魄罗标记了。魄罗之王拥有极高的血量,而且会吸收附近敌方投掷过来的雪球(在魄罗之王附近)魄罗之王每过5秒或回复基于队伍平均生命值的血量和少量的蓝量,每过5秒会朝附近投掷一个弧形区域投掷许多魄罗,对击中的敌人造成魔法伤害。在这个模式中玩家所需要的就是尽可能的用魄罗投掷中敌方英雄然后快速召唤出魄罗之王。

       无限火力

       无限火力最开始是在愚人节开放的,在无限火力模式中所有角色都能获得80%冷却缩减,包括召唤师技能和主动道具,还能够获得无限蓝量,就是释放技能不会消耗蓝量。而在这有模式中最大的特色除了冷却缩减之外,英雄等级上限提高至30级,但是英雄到了18级以后不会再获得技能点,但升级时会增加你的自身属性和技能被动技能包括召唤师技能的属性。生命值和伤害值乘以1000,单这个纯粹就是看的更舒服,单位的实际伤害和生命值不受到影响。而最开始这个模式把卡萨丁和流浪给系统自动禁了,但在最近的一次无限火力中所有所有英雄都能够开放使用,只不过是为了平衡一些变态英雄,将在技能上稍做调整。

       克隆大作

       想必大家还能够清晰的记着,五个亚索开大以及五个沙皇让你掉不下来的视频~选择英雄方式和其他模式有所不同,是让所有玩家投票英雄,并且抽取一名英雄进行克隆,选择一个好的英雄是一场胜利的开始,毕竟我方五个同样的英雄,一些英雄的被动能够一起触发。模式刚开启后,在召唤师峡谷掀起了一股克隆风,经常开黑的小伙伴一定不要错过,毕竟开黑的小伙伴同时选择同一个英雄最后获选率会较高,当然也有可能选择其他英雄。(五个机器人,让你回都回不去就GG了)

       大对决

       玩家的“皇城PK”,地图选择了嚎哭深渊,同时,拥有单人赛以及2V2。这个模式是在2014年初开启的,距离还是非常久远了,就连小编都记不太清了~不过,万能的召唤师一定能够记起来,大决斗的赛制和普通的匹配模式或者其他模式不一样,不是任何一方打爆水晶才能获胜,而是:补刀100刀、推掉一塔、拿下一血(若为2V2模式,则条件变为先获得两个击杀),这三种都是获胜的方式。不得不说,给了广大的召唤师玩家一个更好且更正规的Solo,这个模式至今为止只开启过一次~

       六杀争夺赛

       五杀的语音都听过,但是六杀呢?HexaKill~!虽然是这样说,不过六杀真的是非常的难,毕竟五杀都非常难得了。基于召唤师峡谷以及扭曲丛林的一种游戏模式,在这个模式可以让12位召唤师同时游戏,双方各自6人,妈妈再也不用担心开黑人数过多啦~在分配人上可以做到上路2中路1下路2打野1,如果要拿六杀的话,那么就非常的吃阵容,六杀赛还是一个非常有趣的模式。不过至今为止只开放过两次,一想到12人的团战,小编都担心找不到自己在哪里就已经GG了~

       克隆大作战(镜像模式)

       作为克隆模式升级版的镜像模式,可真是稍微不齐心就是坑了自己且坑了对面呀~和克隆模式相同的是,都是使用一个英雄,不过,是敌我双方都是同一个英雄。选人模式是让敌我双方十人选择英雄,最后根据选择率来选取一位英雄。不得不说,这个游戏模式真的非常的有趣,选择强势英雄担心对面玩的好,选择冷门英雄又担心自己这方打不好,真的是非常的纠结~现在还能清晰记得十个熔岩一同开大的场面,咚咚咚~感觉自己在看枪战片~说到这里都有一点心痒痒了。

       末日人机

       正如古语说的好:三十年河东三十年河西。人机也要称霸?玩游戏没想到连个人机都打不过,还能不能好好的玩了~想必至今召唤师们都还没忘记当初在末日人机下被电脑支配的恐惧,想到这里小编都瘆的慌,打不要不要的。跟普通人机一样的选人模式和地图,不同的是,末日人机里的电脑根本不是人玩的,而是玩人的!!!是玩人的!!!依旧记得光辉的360度无死角的大招,安妮的熊跟防御塔一样还自带击飞的萝莉。在这里模式根本不能正面刚,只能选择一些偷塔型的英雄,比如蛮易信这种偷塔狂魔。

       飞升争夺战

       2014年9月23日-2014年10月6日

       一个抢夺成神的模式,这个模式选在水晶之痕上,十分考验玩家之间的配合以及策略和布局。当一位玩家成神后,对方将会竭尽全力的击杀,否则,将是一个打五个。地图上一共有五个圣物,最好的方法就是大家一起抱团一个一个占领,玩家和玩家在这里模式里的配合得非常的默契。在地图中央有一个加大版的泽拉斯,相当于召唤师峡谷的大龙,能够增加一定的buff,击杀还是非常不错的。这个模式大家可能有点模糊不清了,虽然过去时间不长,不过因为其的复杂很多玩家可能都没去深入了解。

lol中艾希,猪女,丽桑卓之间的关系

       lol传说中的solo模式并没有特定的地图。

       一般是一个人创建自定义对局,也就是我们俗称的开个房间,然后另一个人加入这个房间。

       创建自定义对局,我们可以选择3中地图,召唤师峡谷,扭曲丛林和嚎哭深渊。

       召唤师峡谷就是我们经常玩的模式,5v5对局的那种,但是自定义的话可以2人对局。因为人数不足的原因,2人对局召唤师峡谷,不管输赢,出来均是没有金币和经验奖励的。

       嚎哭深渊就是我们经常玩的极地大乱斗的地图,也是同样的2个人各在红蓝两方阵营。

       扭曲丛林我玩的不多,没有在这个地图solo过,所以不太清楚一般选择这个地图solo是怎么算的。扭曲丛林是3v3地图,防御塔都在自家高地上,这个模式因为出口非常多的原因,所以很容易迷路被击杀。因为没有一条明朗的路线,所以说具体solo怎么算我就不知道了。

       我们重点说一下召唤师峡谷和嚎哭深渊地图。

       一般情况下说的solo都是召唤师峡谷地图,双方约定好规则,在英雄的选择上,以及赢法上做出规定,因为存在回城机智,所以如果仅仅是单杀对方算赢的话这个solo大概可以玩到你想自己认输。同城情况下会规定,不能回城击杀对方算赢,或者可以回城但是谁先补到100个小兵或者拿掉对方的一塔或者拿到一血算赢,一般都是在中路现在的solo对决。

       (红色是中路,蓝色是一塔)

       嚎哭深渊的规则和上诉召唤师峡谷规则差不多,使用这个地图solo的更多的是全明星赛职业选手之间的solo比赛。

       (红色是双方一塔)

很多lol玩家都喜欢solo,为什么拳头不出一个solo赛的排位呢?

       阿瓦洛萨三姐妹 分别统治一个部落 他们的祖先就是三姐妹 寒冰猪女利桑卓被称为阿瓦洛萨现世三姐妹 利桑卓有点牵强 随后告诉你原因 猪女和寒冰是远亲 她俩的目标都是统治阿瓦洛萨 猪女的地方比较贫瘠 寒冰摒弃门户之见去给她的部落送去补给品 结果猪女觉得自己的被人怜悯了 就一把火烧了补给品 带领自己的部落去了极冰之地的西北方 从此互相仇视竞争 介绍利桑卓刚才也说了他被成为三姐妹有点牵强 利桑卓不是一个人的名字 而是嚎哭深渊统治者的代号 历代统治者都叫利桑卓 但是这个利桑卓在背叛注视者(监视者)之后 暗杀历代嚎哭深渊领袖 取而代之做利桑卓 可以说这个利桑卓是寒冰和猪女母亲那一辈的 她的领区在环境最恶劣的极冰之地的东北方 同时也是嚎哭深渊所在地 表面上利桑卓支持寒冰 其实利桑卓有更大的阴谋 还想知道什么?

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        欢迎观看纳尔知多少!

        LOL中在以前的时候有过单挑模式,地图为深渊乱斗,也就是一条线,可以回家,胜利的条件是:玩家补100个小兵 击杀敌方获取一血 推掉线上的第一座防御塔 敌方投降

        以上任何一个条件达成你就可以取得胜利。这么好玩的solo模式为什么拳头不出现这样的排位赛呢?

游戏 本质不同

        无论LOL出现什么样的 游戏 模式,都是来围绕团队合作来实现的,个人主义是LOL最不希望发生的,所以出现单挑排位赛的话,整个 游戏 的味道都会变。

游戏 寿命受到影响

        单挑排位赛是一个可以证明自己很好的方式,这个 游戏 是一个需要不断运营取得优势的 游戏 ,整个运营期异常枯燥,而且还需要队友的帮助,且团战也是很多玩家不知道应该如何面对,所以大家可以看到有些玩家一个英雄玩千把对线很强,可以团战或者运营却很差,这就导致个人单挑赛会有更多的人参加,LOL将会成为一个单体对线 游戏 。

平衡性无法保证

        因为是两个人的关系,ban位或许会有,但这不是重点,重点是选英雄的时候,难道要轮流对选吗?这样的话先选的话岂不是会被后者拿着克制英雄来应对,可如果要是盲选,谁也不知道谁用的什么,那拳头更不愿意面对的随机性问题就又出现了。

        感谢观看纳尔知多少!这种模式最多拳头会当作 娱乐 模式放出来,排位的话大概就违背意愿了。

        记得给纳尔一个关注呀大家,纳尔一直在仰望各位!!

        想起以前 游戏 网站都有的一个查询功能,根据你在不同位置的数据,战绩来得出你每个位置的段位大致是多少,当然了,这个查询只是 娱乐 。我们今天就来聊聊拳头为什么不出一个SOLO赛的段位。

        首先,英雄联盟是一个5v5的 游戏 ,个人实力固然重要,团队之间的配合同样必不可少。如果出现SOLO赛段位更容易增加 游戏 时的不和谐,显然这是拳头所不愿意看到的。

        其次,拳头在s9更新了位置排位,五个位置都将会拥有独立的排位段位,例如你adc位置是黄金,那么你对位的adc也是黄金,如果你玩的辅助是黑铁段,对面的辅助同样是黑铁。如果拳头再出一个SOLO排位,无异于多此一举。

        最后,SOLO就是英雄联盟里一个 娱乐 项目,例如每年的全明星,职业选手们都将它当成一个 娱乐 赛事来打。而且吧,你自己实力强不见强,队友强才是真大腿。(手动滑稽)

        问大家个问题,你们现在还喜欢SOLO吗?

        其实可以出一个,个人感觉接受的程度应该也可以。

       

        现在的排位机制,让很多技术大神卡在某个瓶颈,技术很强,但是意识相对要差很多,很多人都受制于队友的实力,做不到突破瓶颈。我曾经见过白银选手线上打爆钻石,然而后期就是自己带线,没有节奏意识,最后输掉比赛。

       

        所以 现在的排位机制相对来说反映了一个职业选手的综合实力,只有技术或者只有意识是很难单人打到很高的段位的,除非水平很高,领先同段位的人非常多,可以轻松上分。

       

        联盟在很长时间都在试图推出新的 游戏 模式或者地图玩法,但是之前的一些尝试效果都不是很好。除了经典的召唤师峡谷,现在比较受玩家欢迎的模式就还剩大乱斗和无限火力还有克隆模式了。其实我们总结一下,现在大家更容易接受一些节奏比较快的模式。像是大乱斗和无线火力。不需要花那么多的时间去发育去运营,紧张刺激的快节奏可以让人在有限的时间多玩几局。接受的程度自然要高一些。

       

        假如联盟推出了SOLO的排位赛,感觉 游戏 的节奏会更快,也会让很多抱怨没有时间 游戏 的玩家找到一个新的 游戏 模式,过把瘾,效果应该不会很差。而且一些排位模式段位不高的玩家,也能带着自己的本命英雄在solo的排位赛上开一把上分之旅。何尝不是一种很好的玩法呢~

        这个没有必要啊,现有的地图就可以满足solo要求的。

        solo有几种选择的。首先峡谷地图某一条单独的路线,或者大小龙坑,都可以作为solo场景。如果你嫌图太大,那么还有嚎哭深渊图,整个就一条路,完全满足solo要求的。

        拳头公司每年举办的全明星solo大赛所用的就是嚎哭深渊图。

        而且设计一款新图,就意味着要多一个系统出来,这样来说就需要在创意、设计、以及后期维护上多出一笔开销,所以根本没有必要。

        为什么不出个大乱斗自选排位

        因为拳头不会拍《爸爸去哪儿》呀!懂的自然懂!

        联盟是一个团队 游戏 ,他提倡的是团队合作,而不是单打独斗。

        单独弄一个SOLO排位,除了证明你SOLO厉害一点,还能证明什么呢?

        太注重于SOLO,那么在团队 游戏 中,就会出现严重的自我现象,就是我SOLO是王者,虽然打的是青铜局,评我一人之力就能赢下比赛的幻觉。

        然后就想着队友太菜,自己去浪,凭借SOLO厉害一点,要去1打5。

        这样的人我们在 游戏 中也会经常遇到,就是觉得自己很牛X,自己可以1打5.

        前期拿了几个人头就觉得自己不得了了,不考虑队友的装备,然后就要1打5,或者1打2,1打3,根本不顾队友血量,装备是否在状态。

        被杀后,还要打字骂队友,还要说这都杀不了,辣鸡之类的话。

        这样的人不考虑队友,他的装备很好,但是他队友不行啊,敌方虽然装备没他好,但是敌方装备都比他队友好啊。

        算数会不会算?他的装备和他队友的装备挺多就是加法,人家队友在一起的装备就是乘法。

        你SOLO厉害,不代表他团战厉害或者会打团战,在团战时,SOLO厉害的人,是自我为中心的,虽然经济差距大,但团战总是输。

        团战总是输,怎么赢得了比赛?

        在搞个SOLO排位赛出来,只会让 游戏 体验贼差,根本不用打团战了。

        不符合排位条件

        SOLO是体现个人技术的极致玩法,而且还能解决很多恩怨哦。

        很多人喜欢玩SOLO局,拳头也考虑出一款SOLO地图专供大家SOLO使用。于是在第一届全明星上,拳头推出了这款1V1的地图-熔岩竞技场。供顶尖选手就在这个地图上展开较量。

        但随后因为种种原因,这个地图没有和玩家见面就被关闭了。

        接着拳头出了SOLO模式,仅支持哀嚎深渊个地图,而地图获胜的规则很简单,1人头1塔100刀,满足其一即可获胜。这也是官方制定的SOLO规则,后续的SOLO比赛都是在这个规则下进行的。

        而后续SOLO模式也取消了,并且一直也没有上线。天威猜测原因如下:

        英雄联盟倡导的是5V5的团战,是比拼队伍双方的战略战术,资源配置,各个位置的配合,以及团战的博弈。这也是为什么英雄联盟能把电竞发扬光大的原因,使其上升到一个真正的竞技层面。

        而SOLO模式,倡导的是个人对 游戏 的理解对细节的把握,对玩家对练起到帮助作用,但过于强调个人而不注重团队,并不适合英雄联盟的 游戏 思路,在比赛中也是仅仅作为 娱乐 模式出现。正赛如果有SOLO,那么实在是没什么观赏美感。

        SOLO模式的取消,也是因为平时大家可以通过自定义,拉着SOLO对手开比赛,没有必要再为SOLO模式出一个模式出一个地图,第一浪费资源,第二不如把精力放到开发英雄和完善 游戏 体验上。 娱乐 模式有无限火力有极限闪击,足够了。

        天威想说 :SOLO固然好玩,但是SOLO的目的是让大家更了解更熟悉你的英雄,以便在排位中更好的发挥取得胜利。SOLO玩的多了,就会只专注于线上的补刀和击杀,但是5V5时你要考虑别人的GANK等因素,要思考更多的东西,这样不是更有乐趣么?

       

       两个月以前就看到你的问题了,我一直没找到,今天逛官网的时候找到了这段话。

       下载后发现是.ogg文件,寡人回答问题要么负责到底要么干脆删了,我上传的是.mp3文件。

       原文

       "The?Howling?Abyss.?A?bottomless?crevasse?surrounded?by?an?ancient?fortress?carved?into?a?glacier.?No?one?remembers?who?built?this?place.?No?one?knows?its?purpose.?No?one,?but?me."

       "Long?before?Ashe?and?Sejuani,?before?magic?shattered?the?broken?peaks,?before?the?desert?swallowed?Shurima,?it?was?the?time?of?The?Three?Sisters.?We?were?so?young?back?then;?Avarosa,?Serylda,?and?me,?Lissandra."

       "Back?then?the?Frozen?Watchers?lived?here.?I?do?not?know?where?they?came?from,?but?I?know?they?were?powerful.?They?gave?us?gifts,?shared?their?magic,?made?us?immortal.?They?named?us,?"Iceborn".?In?return,?we?gave?them?whatever?they?desired.?This?mighty?fortress,?a?vast?empire,?our?loyalty,?these?were?a?small?price?to?pay.?Avarosa?did?not?see?it?that?way.?Like?a?spoiled?child?she?cried?out?for?freedom.?She?demanded?choice.?She?sowed?the?seeds?of?rebellion?and?betrayal."

       "This?place?is?where?it?happened.?On?one?side,?the?Frozen?Watchers,?on?the?other,?Avarosa?and?her?Iceborn?horde.?Many?Iceborn?died?that?day,?but?in?the?end,?the?Watchers?fell.?Avarosa?drove?them?howling?into?the?abyss.?I?never?forgave?her.?.?.?I?had?my?revenge?—?but?that?is?another?story."

       今天关于“lol新地图哀嚎深渊”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“lol新地图哀嚎深渊”,并从我的答案中找到一些灵感。