星际争霸原先有4个种族_星际争霸原先有4个种族图片
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4.星际争霸2有几个种族?是和第1部一样吗?
5.星际争霸的三个种族介绍
6.星际争霸里三个种族各有什么优势和劣势?
介绍一下星际争霸1的剧情
一、历史背景1、Terran 族历史简介
西方文明的衰退
虽然二十世纪的科技和文化进步神速,但是和後世科技和文明的跳跃式进步相比起来, 也只能甘拜下风。在二十一世纪的末,人类的文明经历了巨大而且难以想像的进步。崭新的科技以难以想像的速度窜起,即使是地球上最为落後 的国家也开始拥有越来越先 进的电脑和资料库。
在东欧共产主义解体的同时,核子武器开始变得随手可得。原来国际势力的兴衰是以资产和军事强权来作为依据,第三世界的国家却利用这个机会猛 然窜起,挑战这些强权,打破国际间局势的均衡。
新秩序
在西元2229年11月22号,联合权力同盟(United Powers League)成立了。联权同盟是目前已经瘫痪的联合国的全球共治体系的继承者。这个新的权力结盟掌握了地球上将近百分之九十三的人口,只有少数几个反覆不定的南美国家没有加入这个同盟。
这个同盟的基础是建立在『开明的社会主义』之下,但是却常常依靠严酷、残暴的警察体系来控制整个社会的秩序。在它统治的将近八十年历史中,联权同盟努力的推广他们的制度,导致日後人类不同文明间的独特 性被彻底消除,融合为一。
他们花了非常多的功夫去消灭种族分离主义的後裔,废教协定禁止了世界上许多最古老的宗教。英文被规定为全球通用的语文,替代了许多在本国也被严格禁止的母语。
联邦与新世界
每个行星的居民努力的试图在被称为『新世界』的星球上生存。他们并不知道还有其它的同类挣扎着在别的地方求生存,只能够努力的利用手边的资源活下去。由於失去了星际通讯的科技,难民们又将航舰所有可用的零件都拆卸下来,因此他们孤立生活了数十年。在相当短的时间内,这些难民们就在行星上建立了各不相关的殖民地。
要等到六十年後,他们才会因为重新研究出太空旅行的科技而发现彼此的存在,在此之前,每个行星都独立发展成繁荣且自给自足的社会。
最大而且科技最先进的殖民地塔 桑妮很快的就发展出了第二代的次曲速引擎。这让他们的船只可以自由的探索四周荒 凉的行星,最後终於发现了同为『长眠』之後的幸存者。
克哈的叛变
克哈是联邦辖下的星球中最早被殖民的几个星球之一。克哈不但生产力高,创造力也毫不匮乏,联邦的军事和科技的领先地位有一大部份是靠着他们而达成的。
虽然克哈持续的生产力一直对於联邦有莫大的贡献,但是殖民地中的人民一直很厌恶和那些腐败的联邦参议员共事。为了要取得自治权,殖民地的居民对当地的联邦民兵们掀起了一场又一场 的暴乱。联邦毫不迟疑的予以回应,宣布了戒严。
这个回应只不过对居民们造成了更大的刺激,让原先动荡不安的社会更加混乱。
联邦相信,如果这个他们最宝贵的殖民地都会起而叛乱,他们就很难阻止其他的殖民地不起而效尤。联邦的高层官员很快的就决定,克哈的是件必须要用任何可能的手段来停止-克哈要作为一个杀一儆百的范例。
大战前夕
不同殖民地的势力和海盗们持续的和联邦对抗。虽然有许多的团体彼此对抗,但是地球人在克普鲁星区的力量依旧是。在稳定的扩张和成长中。而这些微不足道的争端,很快的就会在两股极大力量的压迫下被弃之一旁。
毫无预警的,由五十支船舰所构成的外星船队出现在联邦最外围的赵莎拉(Chau Sara) 殖民地上空。
这些巨大的船只对於不知情的殖民地毫不留情的轰击,有系统的消灭整个星球上的每个屯垦区。这次突如其来的攻击让联邦手足无措,匆忙间将部队派往救援。虽然他们以前从来没遭遇过外星人,但是他们依旧飞快的赶往对抗这神秘的敌人。
2、Protoss 族历史简介
萨尔那加和神的子民
虽然古代的神民只有留下断简残篇的历史,但是其中的确有记载着数千万年前,有一个全能的种族曾经一度统治过数千个星球。这个谜般的种族,通常被称作『萨尔那加』或是『来自远方的漂泊客』,据说曾经在他们领域内的数千颗荒凉、孤寂的星球上播下了生命的种子。
神民的传统中认为萨尔那加是和平而且为其他种族谋求福利的生命,他们唯一的目标就是研究和繁衍宇宙中高等的智慧生命。
所有的人都只知道萨尔那加执着於创造一种完美的形体,为此努力的数千年。虽然他们之前的实验创造出了无数的变种和性状,但是这些种族总是赶不上萨尔那加人的期待。
离开和纷乱的年代
神民的文化在数千年间就散布到了整个翁行星上,最後终於将彼此征战的部落统一在一个集权政体下。为了要测验这些生物进化的程度,萨尔那加人决定自天而降,让自己开始对神民的文化造成影响。
起初萨尔那加人的抵达似乎让神民的部落为团结,惊喜的看着自己的造物者出现,从而感受到更大的领会和喜悦。萨尔那加人对於神民渴求解开宇宙之谜的好奇心感到十分的讶异。
卡拉:升华之道
虽然混乱之年代的终止有许多原因,但是带来第二个年代的最重要原因只有一个。在这场古老的血腥争斗中,有一个神民意外的受到了启发。这个先知,虽然他的名字已经在历史中散逸了,但是史家们都将他称为『卡司』,或者是『带来秩序之人』。
卡司在阅读了那些古老的、神秘的萨尔那加资料之後,他找出了古老的强大物品-被称作凯达林水晶的物体。萨尔那加人所留下的水晶是为了加速他们的基因实验之用。
卡司将它的力量导入自己身体,让他得以体会自己这个种族古老的、和谐的心灵链结。经过了数千年之後,神民的心灵链结又再度被开启了。
暗影圣堂武士
虽然他们新的文明持续的兴盛发展,但是枢机会议依旧保有一个可耻的秘密,不敢给大众知道。有少数的部落拒绝相信卡拉圣典的教诲,相信他们个体意识的消灭只是更为增加枢机会议的力量。这些叛逆的部落并不邪恶、也不是民兵、他们只是坚决的相信心灵链结将会是神民族的末日。
因此,枢机会议尽一切可能隐藏这些叛逆部落的存在,因为他们惧怕这些部落会对目前祥和的世界造成影响,摧毁卡拉所努力达成的目标。他们相信这些叛逆的部落将会是新秩序的一大威胁,因此,他们命令圣堂武士去将这些部落彻底铲除。
人类和异形的到来
神民们静静的看着人类意外的来到他们疆域的边缘。虽然神民们不确定这些流亡人类的来源,但是他们相信这些性格暴烈、短命的生物将会是很好的观察目标。
神民们静静的观察人类的殖民超过两百年。这些人类成功在神民的疆域中建立了许多简陋的殖民地。虽然地球人的科技远逊於神民,但是他们依旧艰辛的适应了所有的环境,并且发展的十分兴盛。
神民们对於地球人感到非常的有兴趣,因为他们发现地球人之间虽然不停的彼此斗争,却还是依旧扩张、科技依然进步。
末日的开始
一抵达了人类的区域之後,塔沙达的斥候发现了这些神秘的外星人已经开始入侵人类的殖民地。在仔细的观察之後,塔沙达发现边境殖民地赵莎拉已经被外星人的有机体给感染了。
整个行星的地表都被一种厚重、剧毒的物质所覆盖,持续的腐蚀这里的表土。更糟糕的是,异形们已经将这里所有的人类都消灭殆尽,或者是寄生在他们身上。塔沙达看见了这种恐怖的景象,开始怀疑为什麽人类没有赶来救援这个已被摧毁的殖民地。
3、Zerg 族历史简介
创始实验
被称做萨尔那加(Xel Naga)的神秘种族被自己不断在生命创造式的渴望所驱动,来到了名为翁(Aiur)的边境星球。翁的巨大丛林中进化出了萨尔那加所看过的最为先进的种族。
萨尔那加人相信,他们可以藉着自己超群的生物科技,来将这些生物的进化导向物理上的完美极限。日後,萨尔那加人将会把这个种族命名为『神民』,这个种族快速的进化,并且到达了他们的创造者所称的『单纯、独特的个体』的境界。
很不幸的,萨尔那加人太过急躁了,神民族的智慧和肉体进化的太快了,让他们和创造者之间开始有了难以跨越的距离。萨尔那加人认为他们所追求的纯净形体已经因为物质上的冲突而被玷污了,所以他们判定神民族事实上是他们失败的创造。最後,他们抛弃了自己的子民,航往深邃的宇宙。
异形诞生
萨尔那加人朝着银河系炎热的中心旅行了数千光年,最後他们来到了为灰烬所覆盖,所有事物变化极快的异烙斯星(Zerus)。
萨尔那加人计划要在这里继续他们伟大的进化实验,只不过,记取了上次的教训:这次他们舍弃了在物理上追求完美的努力,转而追求单纯、物质上的纯净。萨尔那加人将他们庞大的船只停靠在异烙斯星的上空,再一次的,向造物主的命运挑战。
主宰
萨尔那加人以神民族的经验为教训,提醒自己如果在生物的智力上给予太大的压力会发生什麽後果,於是,这次在创造异形的时候,他们采取的是完全不同的路径。
为了要削减不同个体意识所会造成的困扰,萨尔那加将异形们的意识统一、集合成一个称作“主宰"的集体意识。主宰是所有异形们的最基本的生存意志和欲望的意识集合体。随着时间的流逝,主宰慢慢的发展出了自我意识和高超的智慧。
二、剧情故事
1、星际争霸I
第一次接触
原本要飞往预定殖民地的飞船自动导航装置发生故障,偏离了轨道,导致了第一次人类银河系之外的旅行。放弃了原定目标,飞船紧急迫降在一个新的世界--Koprulu 星系。
几百年以后,人类开始对其他的行星开展殖民活动,并在相互间进行着斗争。行会的战争结束后,联邦确定了它在殖民地区不可动摇地霸主地位。
当神族的战舰忽然出现在联邦的Chau Sara星球上空,人类殖民者一次认识到他们在这个宇宙中不是孤独的。先遣舰在没有发出警告的情况下摧毁了这个行星。
出于对遭受无理的攻击的回应,联邦派出了一支由陆军上校Edmund Duke领导的舰队去保护附近的殖民地mar sara。 出乎意料,神族撤退了,duke指挥官得意的宣布联邦的胜利。
Mar Sara 行星
在marsara行星的背面,吉姆雷恩正在荒地搜寻一个遇难信号的来源。他发现一个被不明生物体寄生的人类前哨战。 当意识到不可能有生存者以后,他和他的人摧毁了前哨战。
联邦为了封闭消息关押了雷恩和他的人。不久异族攻击在行星上爆发。一只被称作Korhal之子的反联邦部队来到了这里开始抵御异星球的攻击,而敌人就是现在被称作虫族的异型。
洪水猛兽般的虫族以不可抵挡之势迅速蔓延着。被反叛者解救的雷恩揭露了联邦已经预料到了虫族的到来。他和反叛首领--Arcturus Mengsk,在神族舰队摧毁行星之前尽可能的疏散了sara行星上的所有人员。
Antiga Prime行星
出于对联邦的幻想破灭,雷恩加入了Korhal之子。在Antiga Prime的星球上,他和mengsk的副手,Sarah Kerrigan-- 从前是一个幽灵兵,前联盟政府的精英刺客中的一员-- 一个被Mengsk从政府的精神调节器中解救了出来的人一起工作。 雷恩和Kerrigan组成了一支可怕的团队。
人族联盟首府Tarsonis
下一步,Mengsk开始进攻他的终极目标——人族联盟首府Tarsonis。无视了副官的忧虑,Mengsk断然下令让Duke在这个未曾经历过战火洗礼的人口密集地区建造Psi发射器。
随着虫族再次上钩并毁灭了Tarsonis,Raynor开始质疑Mengsk的心机:对于Mengsk来说,只要能够实现他的目标,任何极端的手段他都照用不误。尽管如此,Raynor还是没有完全意识到Mengsk的邪恶用心。
人类帝国的崛起
尽管还有微弱的抵抗,Arcturus Mengsk的胜利已成定局。人族联盟政权随着Tarsonis的沦陷而崩溃,大多数联盟的幸存者马上就加入了Korhal之子,随即成为了遏制虫族的中坚力量。从前的叛军曾解放过很多人民,他们只有在不被当地人欢迎的时候才会感到不安。
正如Mengsk的遗憾之言,毕竟一个星球的最高权力掌握在政治首脑的手中。由于Korhal之子作为一个组织所拥有的资源有限,所以一场夺权的革命战争已经是呼之即来。
主宰
人族愚蠢地认为虫族是一个依靠本能来运作的蜂窝型社会,但是实际上是一个至高无上的精神体——主宰通过他的仲裁者——脑虫间接控制着整个虫族。如虎添翼的是,在Tarsonic主宰捕获了一个很有发展潜力的生命体,它将以新的方式向整个虫族效忠。
刀锋女皇
Kerrigan在茧里孵化时心中充满了迷惑和悲伤。她心灵感应到了她以前的战友——Mengsk和Raynor。Raynor赶到Char来救他;Mengsk也派遣了Duke来到Char,可能是为了重新与自己建立同盟关系,也可能仅仅是想把她抓回去研究她身上剩余的价值。
不管他们的愿望如何,这两个男人来得都太迟了。如今的她已经没有了迷惑,而且她轻而易举地就将人族驱逐出了Char。
主宰一直以来都在寻找神族的老窝,如今它已经知道了行星Aiur的位置,又获得了可以奴役的人族,主宰相信自己最终一定能够击败并吞噬神族。有了神族的DNA,主宰就可以创造最完美的杀戮机器——一个全新的虫族,它能够胜过主宰所有其他的作品。
暗黑手足
由于拒绝成为Khala的一员,暗黑圣堂武士们很久以前就被流放离开了行星Aiur。Khala是将古代的神族与今人联系起来的深层次心灵感应联结。大多数神族人民都认为重新建立起Khala联结能够结束数千年来神族的内战,这样神族就会生生不息,永不灭绝。
2、母巢之战
背井离乡
尽管伟大的执政官Tassadar用自己勇敢的牺牲换来了主宰(Overmind)的毁灭,但是Aiur行星上剩余的残暴的虫族仍然难以计数,而且它们的数量无疑会超过行星上幸存的神族人民。Zeratul向神族开放了暗黑圣堂武士的居住地——行星Shakuras作为神族的避难所。
尽管接受暗黑同胞的援助是个很棘手的问题,不过执政官Artanis以及早已解体的仲裁委员会的残余成员们还是一致认为目前的当务之急是尽可能的拯救每一个神族人民。
Jim Raynor的部队联合神族一起在虫族的包围中杀出了一条血路来到了古老的Xelnaga传送门,这是一个早年留下来的历史遗迹。
Zeratul利用这个古董开通了前往Shakuras行星上另一个Xelnaga传送门的通道。在战斗中Raynor和一部分神族脱离了大部队,但是Artanis和Zeratul带领者大多数的同胞穿越时空安全抵达了行星Shakuras。
令他们吃惊的是,他们发现虫族竟然也通过传送门尾随而来。初来乍到的难民们与自己的暗黑同胞们联合了起来对抗虫族的入侵。
与此同时,掉队的Raynor和少数神族决定留在行星Aiur上关闭传送门,以确保不再有新的虫族入侵Shakuras。由于自断后路,这支勇敢的部队前途一片渺茫……
亦敌亦友
暗黑圣堂武士们愁眉苦脸的领着来访的客人们拜见了他们德高望重的女族长,Shakuras行星的统治者——Raszagal。
神族的第一要务就是击溃正在Shakuras行星上肆虐的虫族。Raszagal宣称Shakuras行星上的Xelnaga圣堂能够拯救整个星球,但是激活圣堂的这种力量需要两颗遗失多年水晶——Khalis水晶和Uraj水晶。
悲剧降临
Shakuras行星上一群来自Aiur行星的神族难民倒戈背叛了暗黑圣堂武士同胞。Raszagal本来就已经身处口水战和政治斗争的中心地带,她无心与叛军妥协并下令暗黑圣堂武士们将它们消灭。Zeratul对Raszagal的指令感到困惑,不过他最终还是奉命讨伐。
随着叛军的崩溃,Zeratul劝降他们的首领,结果遭到了拒绝。叛军首领称:其他的神族遭到了命运的诅咒而且Raszagal正在酝酿见不得人的阴谋。
内讧
UED舰队驶向人族帝国的首都——Korhal IV行星。随着对Korhal都城Augustgrad的进攻,DuGalle终于包围了皇帝Mengsk的剩余部队。
UED部队正准备接管这个废帝的时候,Jim Raynor乘坐着Mengsk的旧旗舰——亥伯龙神号突然到来,一同降临的还有一支小规模的神族舰队。随后,Raynor和他的神族朋友就带着Mengsk逃走了,而UED舰队则展开了激烈的追击。
大权再握
随着神经刺激剂开始生效,Duran和刀锋女皇突然出现在UED面前。Kerrigan介绍自己为虫族的首领,而且很明显Duran的确已经被感染了。
DuGalle威胁说要用Psi干扰器摧毁她对虫族的控制,不过Kerrigan针锋相对的宣称她有意破坏掉这个干扰器。她为处决Stukov的事向DuGalle表示过感谢后就离开了。
在行星Char上建立了基地之后,UED控制了新主宰的喽罗们——它们占据了虫族的绝大多数。这使得UED相对于Kerrigan有了很大的优势,因为Psi干扰器阻断了Kerrigan对那些不隶属于新主宰的虫族的控制。
分崩离析
Kerrigan在谈判中占尽了好处:维持自己在虫族的地位并帮助Mengsk从UED手中夺取行星Korhal。随后,她命令虫族毫无预警地对人族帝国和神族的营地发起了攻击。Duke将军在战斗中阵亡,Kerrigan却给Mengsk留了一条生路。
她想让Mengsk眼睁睁的看着她自己走上权力的巅峰,以此来加重对Mengsk内心的折磨。而至于Jim Raynor,他逃走了,并发誓有朝一日回来取Kerrigan的首级。
Zeratul记得这个名字,他质问是不是Kerrigan推动了这个杂交工程。Duran否认了他的指控并且说他真正的主子其实是一个远远更加强大的力量。
神族与虫族的混合是一个巨大的循环走向其终点的最后一步。散落在千千万万个世界里的这些混合体将会在不久之后觉醒,到那时,整个宇宙会发生根深蒂固的改变。怀着极为忐忑的心情,Zeratul和其他的神族一起回到飞船,重新踏上回到Shakuras行星的归途。
Kerrigan的崛起
刀锋女皇不久就面临着新的威胁,她对于Duran不合时宜的突然消失非常的不满。很明显Arcturus Mengsk纠集一些帮手并攒成了一个新的舰队。
Artanis也从Shakuras行星率领着神族舰队通过传送门来到这个时空。最后到来但却最不可小觑的是,DuGalle司令执着地决定要打败这个曾经一手策划了Stukov的死的女人。
后记
刀锋女皇并没有因为自己的胜利而感到得意,她通过在行星Char上的中央蜂房监视着整个虫族。母巢之战赋予了她在Koprulu象限的统治权。
虫族本应开始的爆炸性扩张阶段,被带有不祥之兆的长达四年的平静发展所取代,但是仍然没能有任何涉足这个世界的探索队伍能够活着回家报告在这里看到过什么。
由此,在这四年间外界只能够猜测Kerrigan在做什么或者她在寻找什么。很多人认为虫族为了日后再次扩张正在壮大自己的力量并建设新的组织。
有些人认为Kerrigan已经洗手不干了,因为在她现在这般模样背后可能还是潜藏着些许人性的碎片。那些曾经目睹过她的狂暴残忍的人清楚的知道这只不过是一种美好的梦想而已。
人族的那一边
Mengsk和他的部队在行星Korhal IV上面重新集结了起来,他的首要目标就是重建人族帝国。他从Kerrigan身上找到了复仇的目标,反正只要随便有个目标他就乐于为之努力。人族帝国成为了各种人类派系组织中最强大的一个,控制了大多数原来人族联盟的领土。
对Raszagal的回忆笼罩着Zeratul,他后来还被他与Samir Duran的遭遇以及Duran创造的虫-神混血生物所困扰着。在他送别Raynor离开Shakuras行星之后不久,他也离开了这个星球,很多年以来没有人知道他的消息。
直到今天他一直在探索Duran和他创造的混血生物到底预示着什么。最近他发现了一些可能与Xelnaga——神族与虫族共同的祖先——有关系的事物,他还在寻找新的线索来解开谜题。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。
来源百度百科-星际争霸
求星际争霸各族全背景
星际争霸三个种族的优缺点是什么
1、但人族最大的特色其实有以下几点:第一,特有的SCV维修系统,医疗兵援护系统;第二,建筑物飞行系统;第三,采矿效率是最低,但是矿骡的存在,让人族的暴兵的爆发力又是三族中最强的,矛盾的结合体。2、人类特点建筑可以起飞,用来避开危险或进行侦查。人类基地强大的防御建筑与单位让敌人难以攻下。太空工程车可以迅速修复建筑与机械单位。
3、人族:优点:移动能力强,防御力强大,在任何地方都可以建筑、隐形,容易学习,可以修理建筑和大部分部队。
星际争霸里三个种族各有什么优势和劣势? 总结:人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。神族特点强大的单位与技能让每个神族单位在战场上都是重要的存在。虽然从某种意义上来说,人族相对比较IMBA(名词解释:Imbalanced,不平衡),但是20多年的星际争霸大数据来看,三族其实是互相克制,众生平等的,并没有那一支种族胜率超过,打破了平衡。
人族充分利用自己的优势:智慧。人族兵种机动性最高!如果跟别人对a的话(不操作),完全发挥不到一半的威力。当然了,操作好的话,可以发挥出意想不到的威力。人类也是最贪婪的!这是优势,也是劣势。
神族是一个前期相对弱势但后期十分强势的种族,拥有着星际中最强大的空中单位,同时神族的兵种相对于其他两族更为强壮。
人族的长处:移动能力强,防御强大,任何地方都可以建筑,隐形,多样性,船舶,科技树无懈可击,容易学习,即时隐形检测,可以修理建筑和大部分部队。
星际争霸三个种族特点 虫族:优点:有着先进的武器和铠甲,在任何环境下都能生存。缺点:有机物可以在虫族的巢穴附近蔓延,它们很难被根除。神族神族的一半生命值为防御护盾,会随着时间恢复。一个工兵就能快速建造多个建筑,然后返回继续采集晶矿。虫族离开战斗后,虫族单位与建筑会随时间恢复生命值。许多虫族单位可以遁地躲起来。
高傲的种族!他们认为自己是整个宇宙最强大的种族。他们是人族的净化版,他们是虫族的鼻祖。当然,他们的确有自己以为豪的资本,每个单位都是强大。但是他们数量太少,需要的代价太高。
星际争霸:三大种族的优缺点是什么?他们之间能否互相克制? 星际争霸二代中出现的折跃系统(其实一代的仲裁者已经可以提供Recall技能了);第三,神族采矿效率是三族中最高的。虫族拥有惊人的繁殖能力。后期只秀!这是优点!他们有着严格的等级制度!他们的优势就是以数量取胜。
人类特点建筑可以起飞,用来避开危险或进行侦查。人类基地强大的防御建筑与单位让敌人难以攻下。太空工程车可以迅速修复建筑与机械单位。
虫族不使用通常意义上的技术,但是它们天生的武器和铠甲和其他种族那些高技术装备相比一点也不逊色。这种生物进化与它们无以伦比的残暴以及对Overmind的盲目献身精神组合起来,使得虫族成为别的种族眼中极其强大和致命的敌人。
星际争霸人族的战斗单位有:工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。
总的来说,神族是一个适合新手玩家的种族,没有明显的缺点,操作也相对简单,基础建设上的速度也比其他两族更快,是新手玩家短时间冲级的最佳选择。
星际争霸各大种族各有什么特点 1、神族:这个种族最适合打正面进攻,战术变化不是太大,一般都是走一条路线走到底。战术主要分为两种,科技流和暴兵流。科技流就是前期快速提升科技,用科技压制对方。2、虫族虫族通常被认为是星际2中最“难”的种族,但是一旦上手,提升实力和进阶级别都十分轻松。虫族的特点是扩张快、爆兵能力强、单位便宜且部队转型十分迅速。
3、老规矩,可能会星际争霸一代和二代混谈,大家注意甄别。游戏中Terran人族的特点有许多,例如皮薄,没有护盾,无法自我回复血量等。
4、人类建筑可以起飞,用来避开危险或进行侦查。人类基地强大的防御建筑与单位让敌人难以攻下。人族拥有最远的地面单位和防空单位,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。
5、星际争霸2历经了七年的发展,每个种族也由于兵种的平衡性调整经历过各自的强势期和弱势期,但总体来说平衡性是维持在一个相对稳定的局面下的。
6、人族的长处:移动能力强,防御强大,任何地方都可以建筑,隐形,多样性,船舶,科技树无懈可击,容易学习,即时隐形检测,可以修理建筑和大部分部队。
星际争霸1中人族,神族和虫族的最大区别和特点是什么?好答案给加分... 1、总结:人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。神族特点强大的单位与技能让每个神族单位在战场上都是重要的存在。2、和人族和神族比起来,虫族最大的特点就是菌毯系统和建筑系统了。游戏中虫族的所有建筑都要依赖菌毯,需要在菌毯的范围内才能进行建造和生产。甚至在菌毯上,虫族所有单位的移动速度,都可以得到提升。
3、相对我们熟悉的人族(terran)和残暴怪异的虫族(zerg)而言,神族完全不同于以上两者,它们感觉比较迟钝,行为神秘。它们具有高度发达的技术,还有潜在的精神能力。在已知的茫茫宇宙中,它们一向被看成是最具实力的种族。
4、这是优势,也是劣势。同样的矿,人族要比别的族,采的快,换句话说就是,你家没矿了,别人家还很多。单矿能力最强!神族高傲的种族!他们认为自己是整个宇宙最强大的种族。他们是人族的净化版,他们是虫族的鼻祖。
星际争霸1三个种族教程,要战术,阵型,编队,初期,中期,后期,兵种介绍,科技,建筑
星际争霸》游戏说明
《星际争霸》开始介面 《星际争霸》与其前作《魔兽争霸Ⅱ》所不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。《魔兽争霸Ⅱ》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)特征都是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者,他们的科技树也很相似。
作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器Battle.net,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。还有些星际争霸爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战,比较好的有TCP,UDP方式的 BNETD、 FSGS、PVPGN 战网,IPX,UDP模式的VS网络对战平台,浩方对战平台。
《星际争霸》游戏菜单 虽然暴雪提供了多种不同的对战形式,但是大部分玩家往往热衷于单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样。其中比较著名的地图编辑者有Ragnarok Valkyrie、Rose.of.Dream 、Forgoteen_ 、Zeratul0li等。
[编辑本段]二、《星际争霸》游戏背景
(一)背景故事
几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。
(二)种族来历
从近四十年的科幻脉络上来看,星际争霸的虫族有1979年由里德利·斯科特导演的**《异形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的**《铁血战士》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的**。一个两者相关的显著证据是1990年的**铁血战士2中,最后主角来到了Predator 的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为Predator有原始民族猎头的习俗。在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。 哲学上的来说,星际争霸的种族设定反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。
游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。
[编辑本段]三、《星际争霸》游戏种族
《星际争霸》有三大种族分别为:人族Terran、虫族Zerg、神族Protoss。
(一)人族Terran
1.种族简介
人族人族(或特伦、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard DuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。
2.兵种介绍
人族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和炮(Yamato gun),每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。
人族的战斗单位有:
工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。
机枪兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。
火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。
幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。
秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。
攻城坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式,围城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,此状态无法移动,攻击范围有死角。
巨型机甲兵(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。
幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。
运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。
科学飞船(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。
瓦格雷战机:只能对空攻击的单位,同时发射多枚导弹对目标造成巨大伤害,攻击目标的周围空中单位也会受到伤害.
战列巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。
核弹(Nuclear):核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算)
对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/3,最小伤害为250
对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375
对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为500
3.种族技能
Stim Packs = 损10HP的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)
LockDown = 锁定机械系敌人
EMP ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的护盾)
Spider Mines =蜘蛛雷
Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)
Def. Matrix =方阵护盾
Irradiate 辐射(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围
YaMaTo Gun = 大和炮
Cloaking field = 隐形(Air)
P.Cloaking =隐形(Earth)
2.3 游戏资源
(二)虫族Zerg
1.种族简介
虫族虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者"赛尔那加人",虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭露的秘密最多。
2.兵种介绍
虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。
所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。
虫族的初级战斗单位称为
Zergling(小狗):这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。
刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺,它们还能经过孵化变为Lunker(潜伏者),在自我深埋后攻击。
Ultralisk(猛犸):泽格地面攻击地面部队中最强的兵种,这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。
蝎子:也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫(快捷键G)的特殊技能,同时可利用酸雾(快捷键W)阻碍和弱化来自空中和地面的远程攻击。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量。
皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。
虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。
3.种族技能
Infestation = 群袭
Spawn Broodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫
Dark Swarm =群集(掩护)
Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把友军部队吞噬
energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫
infest Terran command center =侵蚀人族指挥中心(生产自爆人)
(三)神族Protoss
1.种族简介
《星际争霸》神族 神族/婆罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上,但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力,制造出高素质的战士。神族起初分裂成多个互相争斗的派系,随后由一名为Khas(或他们称为“带来秩序的人”)的社会学家兼哲学家统一。根据他们古老的传统与祖先的教诲,他们发现称为“Khaydarin”的水晶,此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结。Khas也制定了严格的宗教、哲学与社会结构,并命名为Khala,意为“升天之路”(The Path of Ascension)。神族人民抛弃他们传统血腥的派系争斗,对此宗教非常地虔诚,并惧怕违反它所将导致的内斗。神族将社会分为三个阶层:The Khalai(发明家与工人)、The Templar(探险家与战士)以及The Judicator(统治者与领导者)。神族拥有极度先进的科技,例如空间传送与等离子防护罩。
2.兵种介绍
神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。
神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。
神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。
神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。
在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出时就会隐形。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。黑暗执政官不能攻击,但它拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡只对某些部队有效,能使部队静止不动
神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个掠夺者可带10个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。
神族有强大的空军,从脆弱的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。
观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。
侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。
运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。
航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫航母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由航母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。
海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。 还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离。
仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。
3.种族技能
Psionic Storm = 离子风暴 (每秒30攻击持续4秒)
Hallucination =幻象(产生与指定目标相同的两个幻象)
Recall =召唤部队
Stasis Field = 静止力场 (冻结战场)忽略有效兵力
Mind control =思想控制(拥有目标的所有权)
Feed back =魔法反馈(是魔法单位魔法值消失并受到伤害)
Maelstorm =心灵风暴(是战场单位无法行动并可以受到攻击)
注:萨尔那加(Xel'Naga)萨尔那加在《星际争霸》中不能被玩家操纵,仅在游戏故事中提到。萨尔那加在虫族与神族的演化过程中扮演极重要的角色,并操纵这两个种族的演化过程。根据《星际争霸》手册,萨尔那加尝试创造出完美的种族,穿越了数个银河播种与栽培无数的种族。在他们对于“纯净”的诉求下,他们在艾尔行星(Aiur)上创造了形式完美(purity of form)且具备心智能力的神族(Protoss)。然而,在他们向神族揭露这项计划后,神族反而加以攻击之,萨尔那加便失望的离开。紧接着,萨尔那加转而创造本质完美(purity of essence)的生物,他们选择了Zerus行星,并创造了虫族(Zerg),虫族最终也对萨尔那加发动攻击,并杀死了大部份的萨尔那加人。
[编辑本段]四、《星际争霸》游戏系统
《星际争霸》中有三个主要系统分别为:资源系统、建筑系统、隐形系统。
星际争霸2有几个种族?是和第1部一样吗?
单人的人族战役可以让你有机会学习如何使用人族的基本能力。人族的战役一开始比较简单,然后逐渐引入更多的部队和能力,难度也逐渐增加。掌握了这些内容之后,如果你还想进一步磨练自己使用人族的技巧,你可以试一试更难的战役任务。你可以先选单人任务->自定义任务->然后选择战役文件夹(列表中的第一个)。不要更改地图设定的各种设置。你可以选择从第一个任务开始,依次打完所有的战役,或者也可以直接去打(1)Enslavers3a.scm任务。这个地图一开始你就是人族,对抗地方的神族和人族。这张地图用来训练人族的玩家非常合适。还不太熟悉的人族玩家,甚至是一些很有经验的玩家也会发现这张地图很有难度,如果你不断重复地打这张地图,最后就可以击败敌人。在你玩这张地图的时候,你可以学到很多新的和更好的对付神族和人族的战术技巧。一旦你可以顺利完成这个地图了,就可以试一试(1)Enslavers3b.scm这张地图,在这张地图里,你可以用人族或者神族来对抗虫族和人族。这张地图更加困难,不过也可以打过去。
建筑
SCV在建筑没有完成之前必须一直呆在那里进行建筑的工作。在整个建筑过程中,SCV很容易受到攻击。如果SCV停止了工作或者被敌人消灭了,那些只完成了部分的建筑就会停在这个状态,直到被敌人捣毁,或者取消建筑,或者别的SCV前来继续建筑为止。一次只能有一个SCV建筑一个建筑,但是可以用好几个SCV来修理一个被损坏的建筑。
支援
人族需要补给站(Supply Depots)来支援它们的部队。每个补给站可以提供8个单位的支援,每个主基地则可以提供10个单位的支援。在作战中,你应该时刻注意你可利用的支援数目以保证能够继续建造新的部队。尤其是在游戏早期,这点更为重要。如果因为支援不够而阻碍了作战部队的生产,就会对今后的作战起到极其严重的影响。
临界伤害
人族的建筑都是由各种各样的线路组成的,因此这些建筑都很容易进行维修,但是如果它们被敌人攻击伤害很严重的话,就有可能起火燃烧。一旦某个人族建筑受到的伤害超过了红色区域(减少到大约1/3生命点,红色线框指示),这个建筑就会缓慢但不停地损失生命点数,直到生命点降到0,被彻底消灭为止。你必须在它们还在**区域的时候就对它们进行修理,阻止这些建筑燃烧到彻底破坏的事情发生。要注意这个特点只对人族的建筑有效,人族的部队没有这个特点。
升级
你在任何建筑中,同时只能研究一项升级能力,而人族各种各样的升级能力也就意味着要想把所有的能力都升级了需要花费大量的时间。一般来说最好建造两个军械研究所(Armory,它们非常便宜),甚至也可以建造三个军械研究所,这样你就可以更快地进行升级。而建造多个工程湾用处不如军械研究所大,不过如果你想使用大量的机枪兵的话,还是有一定作用的。
升起建筑(或者是,“That's it, I'm outta here!”)
如果你观察一下大多数的人族建筑你就会注意到,这些建筑中的大部分都可以执行升起的命令。这些建筑都可以完成一定限度的飞行,虽然它们在空中很慢,而且容易受到攻击,但是它们所拥有的移动能力可以快速扩展基地,还可以迅速逃离敌人地面部队的攻击。主基地,兵营,工程湾,军工厂,飞机场和科学工厂都可以升起来飞行。
这些建筑只能在开阔的可以建造的地面上降落。你不能随处降落你的建族。另外你也不能把建筑降落在任何部队的上面,因此你不能利用建筑来压死敌人的部队。建筑本身在飞行的时候无法进行攻击,所以它们很容易受到攻击,在碰上任何空中部队的时候,它们都会受到比普通空对空攻击更大的伤害。
升起建筑的一些有意思的用途
当你所在的资源地点的资源被采光了之后,你可以不用让你的主基地停在原地,而可以把它们飞到另一个资源采集地点就可以了。
如果你的建筑只是受到敌人的肉搏部队或者地面部队的攻击,比如敌人的狂热者,小狗,猛犸,轰击甲虫,坦克等等,你就可以升起你的建筑。这些肉搏部队就不能再攻击你的建筑了。这样做了你就可以等到你的增援部队来到或者迫使敌人只能去攻击别的建筑比如碉堡。这个做法使用在主基地上尤其有效,因为主基地实在太贵了。
在岛屿作战地图中,你可以建造一个主基地,然后再直接飞到另一个岛上,而不需要运输船的帮助。你还可以在游戏的早期把兵营飞到别的岛上,然后生产一些机枪兵以确保敌人不能把部队运输到这些岛上。
你还可以在低地上建造一个建筑,然后把它们飞到高地的安全位置上生产部队或者保护这个建筑的安全。有些地图在高地上有别的资源集中地,这些地方普通是无法上取的。
如果你有了可以加上两个附属设施的建筑,比如科学工厂和主基地,又决定要另一个附属设施,你就可以不毁坏旧有的附属设施,然后再把主建筑升起,建造新的附属设施,在必要的时候切换这两个附属设施。
如果你发现某个人族的对手遗弃了某些有价值的附属设施,你就可以把自己的建筑飞到那个位置,在上面降落使用这些有价值的附属设施。当然这种情况极其少见。 如果你即将受到核武器的攻击,你也可以在敌方攻击的目标区域升起你的建筑,然后在核武器爆炸之前尽快逃出该区域。你可能无法完全逃离整个爆炸区域,但是你可以尽量减少所受的伤害。
如果你的某个基地即将陷落,你也可以把你的建筑飞走到另一个地方降落。你也可以在原来位置安全之后飞回来,或者就到别的地方去重新建立基地。在联盟作战中,你可以飞到盟军所在的位置。 你还可以把某个建筑飞起来到基地外面一点的地方替你的坦克进行侦察,这样就可以增加它们的作用范围。如果你的建筑受到攻击,就可以把它们飞回基地里,修理好之后再派出来。
在第一幅中,你不能看到坦克上面的地方,但是升起军工厂之后,就可以看见上面的地方,你的坦克也就可以开火了。只要你的时间足够,你甚至可以用你的建筑来侦察整个地图,或者把它们飞到敌人基地上面来干扰它们。 要记住,你可以在空中修理自己的建筑。SCV越多,修理起来也就越快。如果它们只被敌人的对空部队攻击了,你就可以在空中进行修理直到建筑降落或者到达目的地为止。这种情况偶尔会发生。 人族有六种附属设施:
主基地有两个附属设施:雷达站可以进行扫描,核弹发射井可以制造核武器。军工厂的附属设施是机械车间,它可以研究秃鹰战车和坦克的特殊能力。这个附属设施是建造坦克所必需的。 飞机场可以建造控制塔附属设施,这个附属设施可以建造运输船,战列舰和科技球(要有科学工厂),还可以研究幽灵战机的升级技术。 科学工厂有两个附属设施:谍报中心可以训练和升级特工,而物理实验室可以建造战列舰和研究大和炮。 这些附属设施必须配合相应的主建筑一起使用。你可以把军工厂降落在控制塔边上,但是控制塔不能和军工厂联起来,也不能起到应有的作用。 在建造可以有附属设施的建筑时,要确保你在选择位置的时候把相应的一边空出来可以连接附属设施。虽然你可以很容易地把建筑升起来调整位置建造附属设施,但是如果你一开始建筑的位置就很好,不需要移动建筑,就可以节省大量的时间。 这些附属设施只要和你的建筑连接在一起就一直属于你。如果你把建筑升起来,这些附属设施就变成了中立设施。任何别的人族盟友(或者敌人)都可以把自己的建筑降落在它们边上然后连上这些附属设施。你有可能捕获或者使用被人遗弃了的附属设施,当然这种情况很少见。
如果主建筑被捣毁了,但是附属设施仍然存在,你可以在原位置再建造一个主建筑来再利用这些附属设施。举个例子,如果你的军工厂被消灭了,而机械车间没有被消灭,你可以选中一个SCV,然后让它再建造一个军工厂。这时就会出现一个特殊的格子来显示你在哪里可以建造军工厂并和机械车间连接起来。 有时你也许需要使用一个建筑来切换不同的附属设施。如果你想节约钱就可以采用这种切换方法,举个例子,你可能需要切换来生产特工和战列舰。你可以把你的科学工厂在谍报中心和物理实验室之间移动来完成这个任务。而如果你想发射核武器之后又使用雷达站,你的主基地也可以做类似的事。 建造你的殖民地对于人族来说,建造一个紧密的防御工事来抵御敌人进攻你的工人和建筑是非常重要的。只要计划周详,你就可以利用一些碉堡守住整个区域,特别是你升级了机枪兵的U-238子弹之后。 如果你计划建造碉堡,你可以把第一个碉堡建造在SCV采矿的中央位置。当你在建造碉堡的时候,你的SCV会在矿和主基地之间走动,所以你如果要建造碉堡,可以先让你的工人停下来一会儿。把碉堡建造再这里的原因就是敌人通常都喜欢从这里进攻。如果你把碉堡建造在别的什么地方,敌人就可能会绕过你的碉堡去攻击你的SCV,搞垮你的经济。如果它们的目标不是碉堡而是你的建筑,你就可以把建筑升起来然后飞到碉堡的上面。如果他们直接攻击碉堡,你就可以选中所有的SCV来修理你的碉堡。在游戏进行过程中,你应该不断在基地周围建造碉堡。这些碉堡最好建造得离彼此都比较近,这样就可以形成很好的交叉火力掩护。而你的建筑最好都建在碉堡的周围,这样敌人就更难接近你的建筑,尤其是敌人要使用狂热者或者小狗这样的部队进攻的时候。 上面的第一种阵形使得SCV可以方便地采矿,而敌人想攻击你的资源却很困难。你可以建造均匀放置在周围的导弹塔来进一步加强防御能力,还可以在基地周围部署一些Siege模式的坦克。要注意在建造的时候尽量给你的雷达站这样的附属设施留下空位。有个最常犯的错误就是把某个建筑建造在贴着主基地的右边,这样做的后果就是要么你需要炸掉这个建筑,要么在后来把主基地飞开。 接下来的两幅图显示了坦克和导弹塔形成的增强防御战线。虽然碉堡(可能还有一些巨型机器人)是基地的主要防空力量,你也可以用导弹塔增强防空火力和检测敌人的隐形部队。如果你的导弹塔覆盖范围正确,任何人都很难利用隐形部队潜入你的。人族可以轻松和迅速保护高地不受任何形式进攻的威胁。你不仅要使用坦克,还应该使用机枪兵/巨型机器人和导弹塔来检测隐形和提供支援火力。在上面的第一副图中,一艘运输船运送了两辆Siege坦克到高地上。坦克被卸下来,并转成了Siege模式。在第二副图中,运输船第二次运送了一些升级了兴奋剂的机枪并上来,这时高地的保护就得到了进一步的加强。这样的防御力量可以击退任何敌人的运输部队入侵。在对付大型的空中进攻的时候,你还需要特工和巨型机器人来加强防御。你还应该用更多的SCV来迅速修理受伤的建筑。如果攻击者使用了飞龙,你就应该建造更多的碉堡和机枪兵。
虫族的建筑实际上是一些巨型的器官,而整个虫族的殖民地也就是一个活的生物。为了给这个生物提供所需要的营养和基础组织,虫族可以生产一种活动的生物性地毯组织,它们称这个东西为有机物蔓延(Creep)。有机物蔓延可以由孵化场产生也可以由扩张体产生。有机物蔓延可以异常迅速地侵蚀任何可以繁殖的土地。虫族的各种建筑物中,只有孵化场可以不建立在这种有机物蔓延上面,因为它们本身在设计的时候就可以自动产生足够的营养以供生长。有机物蔓延本身的生命非常持久,而且无时无刻不在生长,只有在孵化场或者殖民地被摧毁的时候才会从被侵占的土地上萎缩。
在游戏的早期,孵化场产生的有机物蔓延足以建造早期科技树中的建筑。但是在战斗进行的过程中,你可能会需要再建造一些扩张体来扩展有机物蔓延的领地,这样才能开辟出更多的地方,在资源允许的情况下把有机物转化为地刺或者防空塔。
有机物蔓延的一个奇怪特性就是,它们为任何建造在它上面的虫族建筑提供营养,而不管这些建筑是友方的还是敌方的。这个特性在游戏的早期或者晚期战略中就可能导致产生一些有趣的可能性。在游戏的早期,你可以迅速进行侦察,找到敌人的基地,然后把你自己的扩张体建立在敌人有机物蔓延的边上,然后尽快进化出地刺。在某些情况下,这种战术可能会令别的虫族对手感到惊慌,然后在敌人还没找出究竟之前就消灭他。。要注意,这种战术只能用在小地图作战的情况里,因为如果在大地图上,要走过很长的距离去进行这种战术将会给敌人足够的时间建立好充分的防御,这样不管敌人发现你的企图与否,这种战术都不能成功。
在游戏的后期,你可以使用飞行部队或者寄生的能力来观察敌人的有机物蔓延。然后在敌人的有机物蔓延上建造Nydus坑道的出口。但是要注意不能把出口建造在敌人的地刺攻击范围内,如果你这样做了,这个出口就会受到攻击。如果出口没有被敌人发现,你就应该在出口一建好就把所有的地面部队都通过坑道传送到敌人基地里大举进攻。
生命恢复
虫族最大的优势也许就是它们身体结构可以自动疗伤,还可以进行再生。只要没有被完全消灭,虫族的殖民地都可以重建,任何一个虫族的部队,即时已经在濒死的边缘,最后都能够完全恢复健康。
虫族的再生能力使得它们在一场战斗中采取撤退的战术尤为可行。只要你的部队在战斗中受到了伤害,你就可以先撤退,换上一批新的力量重新进攻,直到受伤的部队有足够的时间重新恢复健康为止。只要循环使用两组主要进攻力量,在其中一组进攻的时候,另一组恢复,你就可以大大节约时间和金钱。要想在你的部队恢复的时候保护它们,你可以让它们钻地,然后躲到敌人的视野之外,以免再受伤。
攻击/防御的升级
由于虫族可以生产大量的部队,如果这些部队都升了级,那它们在战场上的作用就会大大提高。除非你和你的对手都想发展空中力量,你都应该首先升级你的地面部队。要想让升级的过程加快,你可以尽早建造两个或者更多的进化室,以最快的速度同时升级攻击和甲壳。彻底升级之后的小狗和口水龙可以扭转战局,特别是在大多数情况下,小狗和口水龙都是敌军数目的两倍左右,因为它们又便宜,生产速度又快。
钻地
一旦虫族在孵化场/兽穴/蜂房中进化出了这个技能,每一个虫族的地面部队就都可以钻地了(除了猛犸之外)。有了钻地技能,虫族无论在进攻上还是在防守上都会有某些优势,而且这些优势不容小觑。
首先,就象前面所说的那样,钻地可以保护那些需要恢复生命的虫族部队不受伤害。如果可能的话,让这些部队在你的主基地里钻地,这样做之后,在主基地需要马上进行防守的话,这些部队也可以作为最后一博的筹码,即时它们仍然处于受伤的状态,它们从地面下钻出来也可能让敌人大吃一惊,取得某些优势。
钻地技能的另一个主要用途是侦察。你可以用那些钻地的小狗来观察地图上所有的资源采集地点和各个咽喉要道,而且这样做的代价也不大。这些钻地的小狗的位置也需要一定的策略。你可以让小狗在最适合建筑的敌方钻地(最靠近水晶和气的地方),这样就可以让你的敌人无法在那里建筑,而只能在稍远一点的敌方建造或者干脆到另一个区域去扩展。如果你想更消极地观察敌人的扩展情况,等待合适的时机打击敌人的话,你可以在某一堆水晶的边上让你的小狗钻地,即使敌人能够侦察到你钻地小狗的存在,这个位置也能让敌人象消灭你的时候更困难。
钻地在扩张的时候也同样有用。在游戏中期的早一点的阶段,你可以送出雄蜂并让它们在重要的扩展区域钻地,然后让它们藏在那里,直到你准备好扩张为止。一旦你的主基地遭到攻击或者被攻陷了,这些雄蜂也可以给你提供机会迅速重建,不至于担心在敌人的进攻中没有雄蜂逃出。这种战术在组队作战或者联盟作战中尤其重要,因为在这种类型的游戏中,在你的队友或者盟军正在和敌人作战的时候,你有充分的时间进行重建。
最后,你可以使用钻地来设计一次伏击。钻地部队引起的恐慌会大大影响一场战役的结果,而你也可以在任何可能的时候使用它来取得优势。咽喉要道往往是伏击的最佳地点(请看旁边的图),而且就算敌人数量上占优势,这些位置也会为你创造良机。把你的部队布置在咽喉要道的出口上,在敌人部队一个一个通过咽喉要道的时候,你的部队就可以在数量上取得优势。通过使用这种方法,你的部队就有可能消灭两倍于自己实力的部队。
在游戏的早期,在攻击或者防守之前,最重要的就是利用一个早期的工人(你的第七个工人或者更早出现的工人都可以)尽可能快地找到敌人。一旦找到了敌人的基地,就可以迅速地扫一眼,分析一下对手的建造顺序。在这段时间中,你也可以试图干扰干扰敌人的工人,比如对它们进行“攻击并逃跑”的战术,或者在敌人的气矿上建造一个采气厂来阻碍敌人采矿(如果你有足够的矿可以支持这种战术的话)。建采气厂的战术有些风险,但这种战术要比单纯干扰有效得多。不管采用什么战术,如果你成功地干扰了你的敌人,那就能够在早期的矿的采集上取得非常明显的优势,也就大有机会完成一次成功的突袭。
狂热者突袭
在一局游戏刚刚开始的几分钟里,如果一开始的神族玩家就有狂热者的话,那么狂热者突袭的战术就成为了最大的威胁。在游戏的这个阶段里,最明显的战术就是建造最多的狂热者来压倒敌人。这种战术被称为“狂热者突袭”。要实施这种战术,你可能需要建造至少三到四个部队之门(Gateway),然后把所有采矿的工人和电塔(Pylon)都放在生产线前面,保证狂热者出来得最快。但是一定要保证实现进行侦察,这样才可能从突袭中取得最佳的效果。
突袭可以以两种方式来完成:尽早地打击敌人或者尽量狠地打击敌人。如果敌人看来实现建造了锻造厂(forge)或者控制中心(Cybernetics Core)而不是建造好几个部队之门的话,你可能就可以采取“早攻击”的战术,把你最开始的两三个狂热者送过去开始攻击。一旦你的狂热者到达了敌人的基地,就采取迂回的路线,尽量避免被敌人发现,然后尽快攻击那些采矿的工人。如果你想要干扰敌人的采矿操作,那很可能就会被发现,你的敌人就会开始利用工人和任何已经造出来的狂热者进行反击。最重要的是不管敌人的狂热者(除非你的狂热者数目远胜于他),集中力量摧毁尽可能多的工人。而完成这个目标的最佳方法就是建立一个攻击的顺序,你可以通过分组选定你的狂热者,然后右键点击一个敌人的工人并开始攻击,然后按下Shift和鼠标右键点击最多12个别的工人(最近的最先点击)。这样做就会让你的狂热者不至于被敌人的狂热者所干扰,专心致志地尽快完成杀工人的工作。与此同时,你也不应该忘记在己方的基地不停地生产狂热者,如果你能够成功地做到这些,你就可以不停地派遣你的狂热者到前线去,使敌人始终饱受压力。
如果你的敌人喜欢建造好几个部队之门(Gateway),你也许可以采取“狠打”的战术,一直等到你有了6-8个狂热者之后再进行攻击。一旦你抵达了敌人的基地,就可以使用和上面一样的战术来尽快遏制敌人的资源采集工作,同时还要不停地在自己的部队之门里生产狂热者。在使用这种战术的时候,最后胜利的人往往是拥有狂热者最多的那一方,所以一旦你的敌人拥有的狂热者数量已经比你多的时候,一定要非常小心不要自食其果。
在使用狂热者突袭战术的时候还要记住的一件事就是你的基地和敌人基地之间的距离究竟有多远。你的基地里敌人的基地越远,你的狂热者到达敌人的基地时间就越长,而对手就有更长的时间来生产更多的狂热者或者建立好防御。一般来说,狂热者突袭的战术在地图越大的情况下,效果越差。而且如果地图是有很多岛屿的那一种,那狂热者突袭就几乎没有用了。
游戏早期的选择
如果你知道你的对手不太喜欢使用突袭或者你只是觉得自己有运气,你也许可以使用别的早期游戏战术来发展。
有个更为成功的战术就是直接发展到光子炮,然后建立一个快速的防守战线。在使用这种策略的时候,你必须尽快建立一个锻造厂,然后集中精力加快资源的采集工作。要注意的是,你应该多建一些电塔,尽量让每一个光子炮都有两个或者更多的电塔为它提供电力。这样就可以避免你的对手先摧毁为你所有的光子炮提供电力的电塔进而瓦解你的整个防御。这些光子炮的放置取决于在地图上你地图周围的地形如何。如果你附近有一到两个咽喉要道,就应该用电塔和光子炮把它们守住。在大多数地图中,都可能存在这样的要点,因此如果你的敌人用自己的狂热者从这些地方冲过来,都会给你造成很大的麻烦,因为你的主基地和工人们都是很脆弱的。如果你基地的附近没有这样的咽喉要道,或者完全开放,敌人可以从任何方向上进攻,那你就应该把自己的光子炮防御摆放在离主基地和工人都比较近的地方,尽量形成比较紧密的形状,这样它们就可以较好地防御对整个基地的进攻了。通常情况下,这些快速的光子炮造成的障碍就可以有效地抵御一次狂热者突袭(尤其是来袭的狂热者都被堵在某个咽喉要道的时候),然后就可以有足够的时间来更快地完成科技树的发展。
还有一种危险性更大的选择就是,把科技树直接发展到黑暗圣堂武士或者是运输机/轰击甲虫。如果你能够很好地控制建造的顺序,那就可以在10分钟之内造出黑暗圣堂武士或者是运输机/轰击甲虫,而这时你就可以很简单地摧毁你的敌人了(当然还应该看敌人采取的是什么战术)。三四个一组的黑暗圣堂武士在早期可以轻松地摧毁一个敌人的殖民地,而一个轰击甲虫只要微操作得当,也是极具破坏性的。采用有效的光子炮防御可以防止这类的进攻,但是如果敌人采取的是别的战术,那你就可以轻松地击溃敌人。但是前面也说了,这种战术是非常危险的,尤其是在一个小地图的陆战游戏中。采取这种战术不仅使你在建造科技树的时候处于完全没有防守力的情况下,而且还需要很多的气矿才能够成功地使用这种战术(不管你想发展黑暗圣堂武士还是轰击甲虫都是一样)。所以不要过多地使用这种战术。
慢慢看把 o()^))o 唉
星际争霸的三个种族介绍
老样子,三个人族、星灵(神族),异虫(虫族)
《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。
星际争霸里三个种族各有什么优势和劣势?
.神族(protoss).
相对我们熟悉的人族(terran)和残暴怪异的虫族(zerg)而言,神族完全不同于以上两者,它们感觉比较迟钝,行为神秘。它们具有高度发达的技术,还有潜在的精神能力。在已知的茫茫宇宙中,它们一向被看成是最具实力的种族。虽然它们的繁殖能力并不很强,但是它们却可以利用战争机器人来使自己的军队实力得到增强,甚至它们还可以利用技术达到与自身内部的精神能力的结合,由此来产生目前所知最强有力的兵种。要说到神族有什么缺陷的话,也许就是它们始终拒绝接受改变了。它们所信奉的一种叫做Khala的宗教信仰规定了一种严格的行为方式,神族的族人们也都发誓永不背离它们的信仰,以免某一天又重新陷入可怕的文明纷争之中。
虽然神族最开始曾经分离并形成了几个不同的战争部落,但最后它们在一个叫做Khas的学者兼哲人的手中又统一了起来,这位学者也被尊称为“带来秩序的人”。这位学者从它的先祖那里学习了很多古老神秘而禁忌的学识,进而发现了一种叫Khaydarin水晶的古老而神秘的物质。从它的教导中我们知道,这些水晶中蕴含的能量显然也是来自所有神族的族人之间那种古老神秘的精神联系。Khas还为神族发展出了一种严格的宗教、哲学和社会结构,这种结构被命名为Khala。这个名字只能粗略地译为“向上的路”,而所有的神族的族人们在这种教义的指引下都已经摒弃了残酷的部落间的争斗,而这种争斗曾经是神族的族人们陷入到累世的宿怨之中,相互之间的残酷争斗最终还产生了三个不同的阶级:Khalai(工匠和发明家),圣堂武士Templar(战士和探险者),执政官Judicator(管理者和领导者)。
人族对神族的所知甚少,我们不了解它们的语言,能力和装备。我们唯一知道的恐怕就是他们拥有极端发达的技术,这些技术包括了传送门的操作,能量护罩的生成以及利用利用精神力使它们的建筑和部队的能力得到提升。直到最近,我们才在了解他们那神秘的社会和科技方面取得了重大的进展,但是这却是以付出了数以百计的人族生命为代价才得到的。
注: 所有红色文字标出的信息只在星际争霸:母巢之战中有效。
.虫族(zerg).
虫族是由一些不同种类的生物组成的。它们由Overmind联系在一起形成了虫族。这些生物,或者说种类经过选择性的进化都变成了极高效的杀手,一起来帮助虫族实现终极权力的目标。虫族不使用通常意义上的技术,但是它们天生的武器和铠甲和其他种族那些高技术装备相比一点也不逊色。这种生物进化与它们无以伦比的残暴以及对Overmind的盲目献身精神组合起来,使得虫族成为别的种族眼中极其强大和致命的敌人。
虫族在任何环境下都能生存,包括遥远的太空中。虽然我们不知道它们具体怎么做的,但是它们确实可以进化来适应严酷的太空旅行。虫族的集中住所就是孵化场。它们的巢穴由厚厚的有机物组成,这些有机物被起名为Creep(有机物蔓延),它们可以为虫族提供必须的营养,并为虫族的幼虫和雄蜂提供器官协助它们变形进化成别的大型形态。有机物蔓延可以在虫族的巢穴附近蔓延,它们很难被根除。
注意:所有红字标出的信息都只在母巢之战中有效。
.人族(terran).
上面的这些理想使得联合兵团和殖民舰队在银河的边缘守卫了超过两个世纪。部队中各色生命体都有,但是它们都联合起来把自己的生命贡献给了联合兵团的神圣使命。
兵团为年轻的男性和女性都提供了数不清的机会,让这些年轻人可以从真实的世界中吸取有价值的经验。我们将会训练你。我们会教会你各种知识。我们将把你训练成高效的战士,让你赢得同脐的尊敬和羡慕。我们可以通过咨询服务帮你克服犯罪和反社会的倾向,戒除毒瘾,舒缓你的神经紧张症状。
兵团提供的位置空缺都按照空缺职位所属的领域(OF)列出,列表中的每个领域都包括所需的经验等级(PEB)和总空缺职位的总结(OS)。
我们的长处:
移动能力强,防御强大,任何地方都可以建筑,隐形,多样性,船舶,科技树无懈可击,容易学习,即时隐形检测,可以修理建筑和大部分部队。
弱点:
容易缩起来,需要很多空间,需要机动侦察,特殊能力需要微操作,容易受到黑蜂能力的影响,建筑物在受到严重伤害的时候会燃烧直至彻底毁坏为止。
总结:人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。神族特点强大的单位与技能让每个神族单位在战场上都是重要的存在。虽然从某种意义上来说,人族相对比较IMBA(名词解释:Imbalanced,不平衡),但是20多年的星际争霸大数据来看,三族其实是互相克制,众生平等的,并没有那一支种族胜率超过,打破了平衡。
人族充分利用自己的优势:智慧。人族兵种机动性最高!如果跟别人对a的话(不操作),完全发挥不到一半的威力。当然了,操作好的话,可以发挥出意想不到的威力。人类也是最贪婪的!这是优势,也是劣势。
神族是一个前期相对弱势但后期十分强势的种族,拥有着星际中最强大的空中单位,同时神族的兵种相对于其他两族更为强壮。
人族的长处:移动能力强,防御强大,任何地方都可以建筑,隐形,多样性,船舶,科技树无懈可击,容易学习,即时隐形检测,可以修理建筑和大部分部队。
好了,今天关于“星际争霸原先有4个种族”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“星际争霸原先有4个种族”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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