龙之谷火舞加点_龙之谷火舞技能加点2020

       龙之谷火舞加点的今日更新是一个不断发展的过程,它反映了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于龙之谷火舞加点的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。

1.龙之谷火舞怎么加点好?

2.龙之谷60火舞怎么加点。求解

3.龙之谷火舞刷图加点方法?那些技能必须加满?

4.龙之谷火舞技能加点以及纹章问题。。哥哥姐姐速来!!

5.龙之谷火舞45级求刷图加点 ,带上解释!好的在加分啊! 最好弄个图啊!

龙之谷火舞加点_龙之谷火舞技能加点2020

龙之谷火舞怎么加点好?

       pk的话,建议玩冰。。。。。刷图的话,这版本不给力,期待下版本的大加强。。。。。

       刷图加点。先说元素吧,元素:火系的我建议就满火球,满火盾,满火径,满火大,冰大1(火大主输出,火舞的大输出技能之一,冰大主辅助,1点和2点伤害差别不大,点1点辅助用,冰大辅助神技),火墙点11(因为元素的技能点严重不足,才107所以必须要用最少的技能点达到最优的技能配置与输出最大化),火鸟,火爆,冰河都满,灼烧之后点了,回蓝不,点没啥用,冰系我建议全部放弃,冰风不要,火风点1(小输出技能,释放速度快,常用能达到输出的最大化),剩下的技能点,如果火墙常用的话,点火墙,火墙或者火焰之手都行,这两我都有点难以选择,火墙cd太长了,火焰之手伤害不怎么样,不过出ex之后,最后一下的伤害特牛。

       火舞:全满,不解释。。。

       魔法师:冰尖柱满,闪现满,强闪1、浮空1(我个人觉得不pk的话,这两技能用的机会不是特别多,基本小怪多的,打你不算很疼,打怪的话,这两技能用了也是高伤害,所以魔法师的走位更重要,所以这两一般不建议满,有点浪费技能点),起身1,关键时候的保命技能,力量掌握满,长蓝1,回蓝(如果你用生机法杖的话,回蓝2,没用生机法杖的话回蓝满,不过没有生机法杖的话,蓝很不够用)其他的点毒云吧(有的人喜欢点那个给人弹开的技能,其实伤害也不错,不过,魔法师用那个就得等怪近身,很伤,如果想刷小图的话,点1点吧,弹开小怪挺不错的,打怪就呵呵呵了。其他的,尽量多点毒云吧,神技,粘怪,减低怪物的攻击,单刷,团辅都是神技)。差不多就这些了,上面纯粹是我个人的心得,可能有不对的地方,不过这已经差不多能达到最高输出,最高生存,好团辅的最优加点了。还有,技能板子必须带火焰盾减伤的板子其他板子我没试过伤害的对比,不能给你很好的建议。

龙之谷60火舞怎么加点。求解

       纯刷图可以放弃毒云,小怪不用堵,大怪堵不了。

       每个人的加点都是不一样的。我是说高输出必须加的点:

       法师部分没什么好说的,随便加加就行了,输出技能基本都是元素的

       元素技能,火系全部出,火海点到7,火爆和火径点满,出火球EX,冰系学到冰刺,出冰风。

       剩下的点数可以考虑满冰爆,或者满火墙,或者满冰盾火盾。

       如果要输出极限的话,可以考虑满冰爆。或者满冰刺。

       输出的话那几个技能基本足够,也可以考虑满双盾

龙之谷火舞刷图加点方法?那些技能必须加满?

       很多火舞都是点满冰尖柱的,如果只是要火焰虫的小输出,没有冰尖柱实用,冰还有减抗的效果,火舞的输出也不用靠冰尖柱,毕竟元素的输出技能其实真的很多,估计你用火焰虫的机会也不多,但是冰尖柱在刷图的时候,有加速,火舞还可以叠冰用。

       还有火球这个技能,个人觉得只点到6也没什么关系,但是你满了绝对伤害爆发很高,虽然是个站桩技能还要3秒蓄力,但是这三秒你用满火球砸出来的伤害比你这三秒用别的技能砸出来的高的不是一倍两倍而已。以前我满火球的时候砸一个boss出来80W,而只有1的时候只能有20W,虽然各方面因素吧,但是差别还是很大的.。

       至于拍飞问题,我刷图一直是习惯全程盾的

       冰河7和9差不多的效果,其实也不用特地点到9,。

       火径如果你也把它当输出技能,加满了建议再戴个技巧,11和10之间有飞跃性的差别

       魔力返回并没有什么意义,我个人还是一直觉得元素用生机比较适合。。。

       火闪其实不出也没什么关系,也只有pk的时候有点儿起手的作用,出的话1就可以了,高了也指望不了它当输出技能,冰闪在pk的时候减霸体挺有用的,不过现在感觉没以前有用了。反正你点2的话不如冰闪和火闪都是1

       毒云是6变成3朵吧,如果你不要3朵,那还不如就点1 毒云在pk的时候效果还蛮大的,我挺喜欢用的

       震荡波你说自卫用,其实是个蛮鸡肋的技能,不过我也没试过点高了什么效果,这个我就不说了。但有个事情肯定是对的,你在魔法师那一页,不可能有好几个都同时点高。震荡波 毒云 火焰虫 冰尖柱这里面,你肯定要选择舍弃一个两个,把其中一个你用的顺手的点满了,或者尽量点高,这样比你各个只点5什么的效果好。

       能量爆破是暗属性的,不享受元素水火攻击加成,如果你喜欢只点个1来玩也没什么不可以,但可能点会有点儿紧张。一般元素师是不点能量爆破的,另类点儿的可能会点着玩吧

       强闪最好还是满,很有用。浮空其实也有人不满的,但是如果你把震荡波或者能量爆破的点省出来点满,绝对是够的

       对了,冰大比火大使用效果好,不仅仅是对一个队伍来说还是个人的输出,虽然面板比不过火大,但是实际输出还是冰大高,建议把魔力返还冰河的点省出来双40大满冰大。不是说火大不好,火大可以减伤,跟一个小奇迹差不多了,也很有用,看你喜欢吧。

       地狱火海和火墙比的话,还是感觉火墙好,火海有7米就行了

       对了,起身一定要,虽然在地上滚一下也可以站起来了,但是起身真的一定要啊,没有起身真的很不实际。

       冰系技能其实还是可以出2个的,总体来说你的加点其实还算蛮保守的。

       以上个人建议,仅供参考

龙之谷火舞技能加点以及纹章问题。。哥哥姐姐速来!!

       元素栏

       火球满,伤害高,加上EX,杀人利器

       火海前置就够了,PK才要点7出7M距离

       火墙前3,本来前置,多4点SP点高了一级,当然你可以加在火海上,火墙不是主力伤害技

       火盾3,配合冰盾3,在带一个盾的减伤技能纹章,能做到最大80%减伤,巢穴保命安逸

       火径谁用谁知道,女王最爱,伤害高,灵活性强,自然满

       火大1,真不用解释

       冰风,火闪1,为了灵活攻击

       火鸟满。火舞主力输出技,不满效果很不明显

       火爆不加,因为火舞的二转技能灼烧之手,是烧伤状态下触发,与其爆掉不如触发灼烧之手

       冰河1,限制小怪

       冰刃,霜冻前置,为了冰刺。你不是冰灵,小冰刃没多大作用,霜冻用来给冰刺减抗

       冰刺满,理由前面讲了

       冰盾3,同火盾

       火舞栏技能当然全部满

       然后加点图一张

       这些话从我另一帖子抄的,应该不算抄袭吧

龙之谷火舞45级求刷图加点 ,带上解释!好的在加分啊! 最好弄个图啊!

       你好!我是纯元素师,关于你的配点我作了如下修改

       冰尖柱加满冰刺加满。(碾压,挥击,轮转之杖,放弃。)(闪现,逃脱,反击,浮空调整,力量掌握,都加满)正确。

       冰火盾,不必加满,最多加6即可

       (地狱火海7级)加3与加7伤害区别不大而且属于危险技能,容易被打,前置。

       (火鸟4级(前置))火鸟是目前火法师成长最高技能,公认加10.

       (火径)神技,可惜一来容易被打,2来成长不高,(别被字面加点骗了)我是加3

       纹章方面,双盾纹章或冰刺或火径或火鸟不要熔岩(垃圾技能)

       火舞:如果不PK得话,我推荐主火副冰

       法师:火焰虫5级,冰尖柱5级,闪现5级,逃脱5级起身1级,毒云13级(攻击很高),力量掌握,精神掌握,精神训练满,浮空调整4级,神秘冥想1级

       元素师:服一张~

       火舞:全点满

       黑暗女王:法师:火焰虫1级,闪现,逃脱,浮空,力量掌握,精神掌握,精神训练满。震荡波,能量爆发前置,毒云12级

       魔导师:(因为枷锁和谐了,所以点少一点,还有本人喜爱减速地带,神级)

       左面第一栏,全部前置到流星雨。

       第二栏:枷锁5级,干扰4级,加速3级

       第3栏:全部前置到能量反射,光雨1级(因为加多加不了多少伤害,不过还是个输出技能)

       第4栏:传送7级,减速地带11级(这,,本人喜好,11级的话冷却只有20秒,持续5-6秒,无论PK,刷图都是神级,)

       好了,今天关于“龙之谷火舞加点”的探讨就到这里了。希望大家能够对“龙之谷火舞加点”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。