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       现在,请允许我来为大家详细解释一下p社游戏推荐的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于p社游戏推荐的讨论,我们正式开始。

1.P社是什么?

2.《群星》这款游戏好评如潮,真的那么好玩吗?

3.《钢铁雄心》这个游戏怎么样?

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P社是什么?

       P社是paradox Interactive的简称,是瑞典斯德哥尔摩的游戏开发与发行商。因历史策略类游戏而著名。其代表作品包括欧陆风云系列、钢铁雄心系列、维多利亚系列、王国风云(十字军之王)系列以及群星Stellaris等。除此之外,公司代理的骑马与砍杀也很有名。

       P社游戏广义上包括《AGE OF WONDERS Planetfall》、《Surviving Mars》、《City Skyline》、《骑马与砍杀》等所有P社发行的游戏。

       但一般情况下,是特指paradox development studio开发的《英白拉多:罗马》、《十字军之王》系列、《欧陆风云》系列、《维多利亚》系列、《钢铁雄心》系列和《群星》六款游戏,一般称为“六萌”。

游戏特点:

       工作室主打“大战略游戏”,意思是在一个真实的地图中,使用标准实时元素,但能使用暂停进行操作。几乎所有的Paradox Interactive游戏设置和演示一个合理的历史。?

       每个游戏的重点不同,但通常一个玩家必须管理经济、商务、政治、外交、科技发展和一个国家的军事力量。 Paradox Interactive游戏也是典型的复杂,详细的游戏模式,因此需要长时间的学习。

       游戏大多是基于一个开放的游戏引擎(?沙盒游戏?)没有设置胜利目标。 Paradox Interactive试图让游戏开放和容易编辑(moddable),从调整游戏创建一个全新的场景。?

《群星》这款游戏好评如潮,真的那么好玩吗?

       P社即Paradox,是瑞典的一家游戏公司,以策略类游戏见长。

       P社四萌指的是该公司推出的四款系列作品,包括:

       1、欧陆风云系列,民间称剿匪风云(或称林登万的野望……),目前已出到第四代;

       2、钢铁雄心系列,民间称小胡子养成计划(因该系列元首的戏份很多),目前已出到第三代;

       3、维多利亚系列,民间称大妈的野望(语出信长之野望,不列颠是猪脚),目前已出到第二代;

       4、王国风云系列,民间称丧失风云(源于本系列复杂的“亲缘关系”……),目前已出到第二代。

       相比传统RPG、ARPG、RTS、ACT等类型,战棋推演类游戏在国内尚属小众,而且因其较为复杂的游戏规则和“渣画面”让很多追求视觉冲击和爽快打击感的玩家望而却步。

       但喜爱此类游戏的玩家却乐此不疲,在原作的基础上民间自发衍生出了诸多MOD,为游戏提供了更多可玩性。

       至于为什么叫“四萌”,我估计一方面是初上手的玩家对复杂的游戏规则摸不着头脑,被AI虐的死去活来,觉得自己萌萌哒;另一方面,深谙此道的老玩家,每出新作都能很快发现游戏的bug或者窍门,把AI虐的死去活来,感觉电脑萌萌哒……大概是这样的吧……

       好吧,另一种解释是如果你能在四个系列中分别用巴鲁瓦、卢森堡、琉球、纳瓦拉当球长的话,会觉得整个世界都萌萌哒……

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       偶然间看到百度的推送,才发现自己七八年前随手写下的回答竟然有这么多赞和回复~

       写这个回答的时候,四萌还是四萌,然而现在,众所周知,四萌有五个(也许六个?)

       站在2021年的年末,HOI早就出了第四代,CK也有了第三代,EU5常年奔跑在“来的路上”,只有VIC3依然是时代的眼泪~

       感叹时光的匆匆,我也从当年那个初入职场,上班摸鱼打诨的懵懂年轻人,成长为管理一方企业,长袖善舞的油腻中年人了~

       这些年来,在steam上收集游戏似乎已经成为了一种习惯,也算是为小时候玩的那么多盗版游戏补一张票吧。然而库里面630个游戏,真正下载安装的不超过100个,真正沉下心去玩的更是少之又少。不知什么时候开始,连时间都成为一种奢侈。

       可即便看着他们静静躺在我的硬盘上,就像阔别许久的老友,让我感觉自己心中的那个少年,还未曾走远。

       又是一年年末,愿所有人,怀揣梦想,历尽千帆,归来仍是少年。

       记于2021.12.14

《钢铁雄心》这个游戏怎么样?

       相信大家对于P社都不陌生,无论你是什么类型的游戏玩家,应该都在各大社交媒体或者平台见过P社这个名字。P社全称是Paradox Interactive,是一家位于瑞典的游戏开发公司。这家游戏公司主要涉及的就是历史题材的策略游戏,想必大家都听说过欧陆风云系列、维多利亚系列、王国风云等游戏,这些作品都可以称得上是P社家喻户晓的作品。而笔者今天和大家分享的游戏《群星Stellaris》,正是P社开发的一款太空科幻策略游戏。

       说道这里可能有些读者会有疑问了,上面说的P社主要涉及历史题材的游戏,为何要在下面介绍一款科幻作品?其实这款作品与P社的主旨并不冲突,早在很久之前制作团队就表示工作室将谱写人类的整个历史,并不仅仅局限于过去的历史。而一部太空科幻游戏也是他们一直以来一直想要制作的游戏,于是便有了《群星》这款游戏。游戏于2016年发售,说起来已经不算是一款新游戏了,而自发售之后游戏也积累了不错的口碑,在steam平台近一个月的评价 中,好评率为91%。

       一部属于人类的太空史诗

       作为一部关乎人类历史的作品,游戏的剧情总的来说还是很不错的,而且游戏还被众多国内玩家称为"游戏版三体"。游戏的背景发生在一个多世纪以后,公元2200年,人类成功摆脱灭绝危机。地球联合国(UNE)便向太空发射两艘大型飞船,一个月后传来一条令人振奋的消息:"我们征服了太阳系。"而UNE总统也表示人类正式开启宇宙大航海时代。很快十年过去了,人类并没有在太阳系周围星系中发现任何生命体,越来越多的人类感受到太空的孤寂。然而这样的感觉仅过了一年,探索团队便在一个星系发现外星生命:一群如地球般大的生物,在吞噬着那个星系的恒星。

       经过评估,人类在其面前完全没有抵抗力。可以说人类刚发现第一个外星族群,就足以给人类带来灭绝危机,而人类似乎只能通过躲避来面对这样的怪兽。没过多久,又有一个外星文明出现,这一次并没有伴随着危机出现,人类终于收获了宇宙中的第一个盟友。这也意味着人类正式在太空中站住跟脚,成功进入太空殖民时代。然而人类不知道的是,接下来还有更大的挑战在宇宙深处等着他们.……

       绚烂惊奇的视觉效果

       当我们在夜间仰望天空或是观看一些科学活动观察到的太空,我们就能够发现太空的深邃与人类的孤寂。但在更遥远的星空,我们会发现太空不只有无边无际的黑暗与点点星光,其实太空是非常绚丽多彩的。而游戏的画面采用了太空科幻作品中常用的朦胧的光效以及暗淡的色彩,向玩家呈现了绚烂惊奇的视觉效果。而游戏中对于战斗画面的描绘也是非常的精彩,各种光效充满整个屏幕,给玩家带来极大的震撼。

       除了游戏的画面之外,游戏中的科幻元素还有很多,比如说大片的太空舰队、游戏中的科学设定以及太空怪兽等等。而这些元素的形象或者说设计都是非常精妙的,不同于其他科幻作品。可能一大部分原因就在于大多数科幻作品都是从微观角度向玩家呈现的,而并非如同《群星》一般从宏观角度向俺家呈现,这游戏宏大的画面效果也展现了太空史诗的效果。

       游戏丰富的玩法

       在上面我们有提到过,《群星》是一款战略游戏,但实际上《群星》的玩法并不是一个简单的战略就能够概括的。游戏的玩法是非常自由的,玩家可以通过在太空中自定义自己的帝国,角色是何形态也完全由玩家自己决定。同时帝国的社会意识形态、帝国的发展以及帝国的外交等都完全由玩家自由决定。作为一个帝国的掌控者,玩家可以组织舰队去探险,也可以与其他国家结盟或者开战。

       我们都知道游戏是基于整个太空的,随机生成的星系星球让玩家可探索的区域也变得无边无际。就游戏的探索模式来说,也是非常有趣的,这无异于一场太空冒险。每到一个不同的地方,玩家可以认识太空中众多奇异的世界与其光怪陆离的故事。同时游戏的外交系统也是非常的出色,玩家可以通过自定义或是跟随程序生成两种方式,遇到各种物种,玩家可以根据自身的情况决定如何与其打交道。玩家也可以通过高阶外交系统,与游戏中其他玩家互动。

       可以说外交才是这个游戏的关键,每一个举动都有可能触发一场星际战争,而每一场战争也将决定玩家的成败。这就需要玩家在外交的同时,还要兼顾自己国家内部的发展,比如说发展科技以使自己不断变得强大。而游戏中玩家也是可以自定义设计飞船的,这点极大丰富了游戏的可玩性,玩家可以在游戏中大开脑洞。当然这也是P社游戏的一大特点,玩家可以在游戏中展开自己的脑洞,去创造一些不一样的。

       游戏的特色

       除了丰富的玩法能够吸引玩家之外,游戏中还有其他几大特色也能够吸引玩家。首先就是游戏的随机性:在游戏中,除了玩家自定义的部分以及高阶社交中与其他玩家的交流之外,很大程度上游戏内容都是依靠程序随机生成的,包括玩家探索的星系、遇到的文明等等,这就使得玩家要有很强的随机应变能力,同时这些随机性也大大增加了玩家在游戏中的乐趣;其次就是游戏的时间跨度长:这里说的时间跨度长并不是玩家需要投入大量的游戏时间,而是游戏中玩家可以看到许多的文明从兴起到衰败的过程,这里我们可以看出游戏中进度其实是非常快的;最后则是游戏社会的完整性:在游戏中,无论是自己一方势力的构成及其社会完整性到宇宙中的各方势力,从其社会性上来看都是非常完整且符合规律的,这就得益于P社大量的游戏开发经验了,这也能够给玩家带来完整的体验。

       游戏的缺点

       就游戏的品质而言,我们完全可以依赖P社的专业性,但是游戏仍然有着一些缺点。首先就是游戏时间过长,许多玩家表示一局游戏甚至可以进行将近一百个小时,对于那些时间紧凑的人来说,这样的游戏时长可能需要花费一个月甚至更久的时间。其次就是游戏的后期过于乏力,当然也可以理解为游戏到了后期便缺少了前期的乐趣,在游戏的前期我们可以去发动战争或是发展科技等等,而游戏的后期,几乎所有的科技都发展到了顶峰,战争方面也有一定的限制,可能会跟敌方签订一些十数年的停战协议,这就使得游戏在后期的进度显得异常缓慢,也让玩家在游戏后期明显的感受到无聊。

       写在最后

       总的来说,游戏还是很不错的,毕竟P社的口碑就在那里。而且游戏中并没有常见的科幻文学或影视作品中的个人英雄主义,完全是根据一个整体而讲述的故事,这也正是科幻游戏作品中少见的类型,不过对于P社来说,这种类型也是非常熟悉了。就游戏本身而言,无论是剧情还是可玩性,都能够称得上一款佳作。也希望P社能够一直保持这样的质量,做出更多好玩的游戏。

       《钢铁雄心4》已于6月6日正式发售,作为一款二战题材的战争策略游戏,不少玩家还是对这款游戏抱有非常大的期待的。那这款游戏好不好玩,是否值得入手呢?下面就为玩家带来《钢铁雄心4》游戏评测,为玩家全方位的分析一下这款游戏。

游戏简介

       游戏名称:钢铁雄心4

       英文名称:Hearts of Iron IV

       游戏类型:策略类(SLG)游戏

       游戏制作:Paradox Development Studios

       游戏发行:Paradox Interactive

       游戏平台:PC

       发售时间:2016年6月6日

       作者评分:8

       本作亮点:画面升级、游戏系统有所创新、音乐雄厚大气

       本作缺憾:初期瑕疵不少

       欧洲时间6月6日,由Paradox Interactive制作发行的策略战争游戏《钢铁雄心4》如约而至。不知道是巧合还是特意为之,瑞典游戏开发商Paradox Interactive发售游戏的这一天,正是1944年诺曼底登陆的D-day纪念日。

       作为二战至关重要的转折点之一,诺曼底登陆可以说是影响二战进程,乃至历史进程的重要事件。一款二战主题的策略游戏,选在这样的时间发售,简直再也合适不过了。从这一点上,足以见识到P社制作游戏上理念上的执著。

       P社一直致力于采用游戏模拟的方式,将历史上的某一个瞬间模拟出来,并尝试以游戏的方式推演历史可能的不同进程(大雾),是一个最有历史责任感的制作公司(然而并不是),这样的评价对于P社而言似乎有点戏谑的成分,但是关注历史模拟的核心玩法,一直贯穿P社的所有游戏系列作品。

       作为P社四萌之一的《钢铁雄心》系列,在游戏内容和入门难度上来看,四萌中最低的。简单的原因并不是游戏缺乏足够的深度,而是《钢铁雄心》系列简化了除了战争之外的其他的要素,并在游戏进程中给玩家提供清晰的游戏目标,再加上游戏内容历史跨度小,更加贴近玩家的对于二战历史的了解,因此而成为了直接纯粹的战争模拟游戏,更容易让玩家获得游戏快感。

画面

       对于一款战争模拟游戏,《钢铁雄心4》的游戏画面实在可以忽略不计,没有其他游戏那种多边形丰富的游戏模型,没有什么花哨的次时代游戏技术,《钢铁雄心4》的游戏画面主要体现在游戏UI和大地图上。

       游戏UI方面,继承了《钢铁雄心》系列的经典布局,在界面设置上也基本延续了系列传统。一系列表框的快捷键也同样被保留了下来。相交与3代来说,游戏UI在保持历史厚重感的前提上,进行了大幅度的提升,按钮及势力头像的对比度增加,比上一代有点发灰的界面显得更加有质感了。

       大地图方面,布局上还是那张经典的世界地图。最大的变化是因为游戏玩法的改变而随之调整的区域划分方式。4代的区域划分较之以前的作品有所简化,很多区域采用省级为单位的区块划分,每个区域选用一个城市作为节点。

       在画面效果上,4代采用了全3D建模的世界地图,是《钢铁雄心》系列最为精致的大地图。大地图设置了多个层级及多种预览模式,可以很方面的观察历史模拟的进程。在新引擎的帮助下,昼夜交替效果、海洋水域、山川雨雾等效果都得到了最大程度的加强。

       此外,《钢铁雄心4》默认选择了3D兵模,较之上一代增加了游戏的可观赏程度。在大家十分关心的头像数量上,4代也给出了较为诚意的答案,诸多耳熟能详的将领都绘制了头像,并在不同人种的模板头像上,最大程度的制作了更多的差异化。当然,对于一款完美支持MOD的作品,在广大玩家的积极努力下,游戏的丰富程度更是不再话下。

音乐&音效

       在音乐和音效方面,对于一款不到1G的游戏,实在是没有什么好苛责的,况且《钢铁雄心》从来不是以此为卖点的。

       此次4代作品,音乐方面却给玩家带来了颇为震撼的效果。P社对于历史作品的喜好,使得对于主旋律交响乐的驾驭越发纯熟,在德国布兰登堡国家管弦乐团的精彩演绎下,主要国家势力的背景音乐都表现的无懈可击。在轴心国的主题音乐上,制作组在音乐原声的基础上,使用高低音长号手演奏主旋律,并悄悄地使用小提琴拉出半音阶。

       在音效方面,制作做也颇为用心,无论是螺旋桨的金属噪声还是兵模移动的声音,制作组都进行的实际的模拟,并花费了大量的时间视听与合成,确保取得最棒的音效体验。

游戏系统

       从系列作品开启以来,《钢铁雄心》的核心玩法,基本没有什么大的变动,一致保持了她特有的历史模拟玩法和复杂到晦涩难懂的游戏控制模式。对于新手而言,这样的游戏模式就造成了一定的困扰。

       此外游戏进程中的一些操作,也存在大量重复劳力的情况。这样的设计往往带有很大的争议。喜欢的玩家将之奉为经典,并从繁杂的操作中,体会到历史进程的厚重感和操作历史的快感;而不喜欢的玩家,则诟病于游戏重复性操作所到来的繁重压力。

       此次《钢铁雄心4》在继承系列作品精华的基础上,做出了一定程度的精简。在区域划分上,大量消减了区域数量,从根本上减少了游戏可操作的数量。在每个区域中,工厂的数量也规定了上限,比如勃兰登堡属于城市,可以建造12个工厂,而平原、丘陵等地形肯定会有所减少。

       军队操作从旅团级提调整为师级,将领的数量及时间也大幅度减少。科技树也做一定程度的简化,历史跨度只进行到46年。新的指令系统的加入,和外交系统的改进,都大大增加了游戏的可玩性。

       从游戏玩法上,摒弃了以前的模式,将战略战术作为游戏的重点,引导玩家专注于战斗和后勤。

       装备和军队分离了,一方面玩家要建立完善的军队体系,训练军队,一方面还要考虑后勤和工业能力,制作出足量的装备来武装军队。采用政治点数取代了外交点数,从外交到内政都可以使用。

       今天关于“p社游戏推荐”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。