中世纪2全面战争_中世纪2全面战争秘籍

       中世纪2全面战争是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

1.中世纪2全面战争怎么玩

2.中世纪2全面战争有哪些派系

3.请问中世纪2全面战争的一些战法

4.中世纪2全面战争拜占庭

5.中世纪2全面战争和帝国全面战争哪个好玩点

6.中世纪2全面战争怎样最大地利用好十字军?

中世纪2全面战争_中世纪2全面战争秘籍

中世纪2全面战争怎么玩

       我说一下,能说多少算多少,说不全你再问吧。

       首先是战略地图,选择军队,点右键移动,双击打开列表,可以看将领的称号什么,也可以雇佣几支军队,当然得要有军队可以雇才行。按R键,是建筑列表,可以建观察哨和要塞,要塞没什么用,别人围一回合后不打,就没粮食投降了。点军队后,下方是军队的各种小队的卡片,可以看属性,移动卡片可以合并,解散什么的。

       点城市出城市列表,下方是城内现有建筑,建筑列表是各种建筑,根据需要建造,招募列表是征军,要召什么点什么,修复列表可以修复受损的建筑,重新训练可以补充被打残的军队,列表坐下角是城市的各种信息和定为首都什么,你可以到处点点看。

       战术地图,左键选军队,右键移动和攻击,按住右键不放,拖动,排列军队。按住左键不放,打匡,选多队军队,也可以在下方列表里选一和多个,选多个按CTRL或SHIFT建。右下角是命令,自动开火,死守,避免近战,火箭,特技,松散阵型什么的。选多队兵然后按G成小军团,再按SHIFT加1、2、3.。。。7、8、9是各种军团阵型,按CTRL加A是所有军队全选

       基本上差不多就这些吧

中世纪2全面战争有哪些派系

       新人上手用英格兰吧,长弓+重装剑士比较适合新人,位置相对也好守。刚刚入门就用用法兰西之类的骑兵国家,毕竟不会用骑兵等于没玩过全战。个人比较偏好西班牙,基本上什么兵种都有,最重要的是强化海军的特性,毕竟中世纪的海战还是很窝火的。

       新手还是用基督国家比较好,十字抄家军的福利不错。新手用靠近地图东边的国家,蒙古入侵和帖木儿入侵基本就被打得满头包了,老鸟求虐当然求之不得。

       地理位置什么的没什么太大区别,不管用什么国家开局基本上10个回合下来就没什么区别了,想经济好的话就以港口城市作为优先攻略目标,相对来说开局容易占下大量港口城市的派系有:英格兰,苏格兰(把英格兰赶回大陆)丹麦,波兰,俄罗斯,前两者开局迅速抢占北海的港口城市,后三者则以波罗的海的港口城市作为优先目标。不怕十字军的话,可以选选埃及玩,中东占下来经济也不错。如果喜欢玩弓骑的话拜占庭也是不错的选择,自古以来全战系列便有得希腊者得天下的说法,全战中来钱最快的一直都是爱琴海沿岸的派系,以至于中世纪中不得不减少了爱琴海沿岸的城市数量。不过拜占庭也是一样的问题,十字军老在自家门口晃,没完没了,离蒙古帖木儿位置也不算远,比较容易受波及的国家之一。

       就说这么多了,专业的回答的话,你可以去中2吧或者黄龙骑士团中2专区看看。

       支持全战系列,祝你愉快。

请问中世纪2全面战争的一些战法

       电子游戏《中世纪2全面战争》中供玩家选择的派系有英格兰,苏格兰,法兰西,神圣罗马帝国,丹麦,波兰,匈牙利,俄罗斯,拜占庭,西班牙,葡萄牙,米兰,威尼斯,西西里,摩尔,埃及,土耳其.、蒙古、帖木儿帝国等19个国家。教皇国、阿兹特克要用秘籍才能选,汉化MOD可以选择更多国家参战。

       简介

       《中世纪II:全面战争》(Medieval II: Total War)是由Creative Assembly开发的回合制战略游戏,已于2006年由Sega Entertainment发行。

       该游戏是2002年的《中世纪:全面战争》的续作,是全面战争系列的第四作。

       游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。

       跨入欧洲历史上最动荡、最血腥的时代,《Medieval II:Total War》允许玩家率领他们的军队穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿兹特克人战斗。

中世纪2全面战争拜占庭

       我给楼主总结五大常用战术,仅限于中世纪2原版和王国资料片:

       (1)弓骑天下:有些派系,如拜占庭,匈牙利,波兰,俄罗斯,摩尔,土耳其,埃及等都有多种镖枪骑兵和弓骑兵。其特点就是机动灵活,聚散自如,遇到强敌就骑射削弱,遇到空子就钻,什么落单的,攻城部队,远程什么的最爱了。这个战术的核心是,通过打击对方远程和骑兵,破坏敌人军团结构,当地人只剩余步兵的事后就可以任意宰割了。缺点是,这个战术无法攻城,或者攻城受到损失较大,适合野战。

       (2)弓弩重甲:有些派系有较强的弓弩兵和重步兵。这个战术因为可以随意雇佣到雇佣弩手和雇佣盾弩,加上其它的一些步兵,则变形很多,不一定是重步兵,可以是矛兵也可以是步矛混合,甚至可以是突袭兵(如阿拉贡突袭兵、库尔德镖枪兵这类)。其特点是,层层递进,慢慢把敌人压垮。战术核心是利用步兵隔开自己的弩兵和弓箭手,一点一点向前蹭,如果敌人进攻,步兵上,弓弩停射转为肉搏,从两翼对敌人步兵展开包围,骑兵迅速抄后实现合围;如果敌人不进攻,就用弓弩磨死他们,然后用阵型和火箭压迫他们溃逃,然后骑兵追杀。缺点是,害怕对方密集的攻城武器攻击,骑兵力量有限,如果对方带有大量攻城武器,那就要迅速接战,迅速合围,不给敌人机会。

       (3)背靠高地:这个战术很实用,注意观察地形,让自己的将军站在高地的下坡上,这样敌人进攻你就可以出现在高地上,居高临下。这点在拜占庭对付蒙古的事后很有作用,大量的弓骑和特拉比松弓箭手在险峻的高地上万箭齐发,用这招,可以一次歼灭多只蒙古军团,而自己损失轻微,即便对方带着攻城武器也是枉然,因为仰角太大。所以在有高地的地方,你就要细心观察了,如果你实力较弱,就站在高地勾引敌人向你进攻吧!

       (4)死守危城:

       A。城市:如果你决心死守,那就有可能全军覆没,但这也会给敌人致命打击。

       如果敌人带有非远程攻城武器,那就坚守城墙,弓箭手火箭在城门两侧,对敌人冲车、攻城塔射击,争取在接近城墙之前烧毁之。

       如果敌人重步兵居多,则放弃城墙坚守街道,步兵堵塞道路,弓弩在后面射,慢慢磨死敌人。

       如果敌人带有大量抛石机,火炮,则放弃城墙和街道,全军死守市中心,矛兵在最前面,然后是步兵,弓箭手居中,骑兵和弩兵在在最后和两侧。

       如果是受到威胁较严重的城市,应该修建弩炮塔,不要升级炮塔,死角太大。

       B。城堡:城堡是最好的防御要塞,顶级城堡有三层,利用这点可以慢慢拖死敌人。原则很简单,如果敌人没有突破城墙,那就弓弩在城墙上射击,尽可能占领箭塔杀伤敌人;如果敌人突破城墙就立刻退守第二道城墙,不要犹豫,一般敌人会停止在第三道城墙前,因为他们已经强弩之末了,就算耗时间你也能胜利。

       (5)火焰之息:

       这是后期火炮盛行时代的打法,核心是射程很远的蛇炮、蜥炮、长管炮、加农炮,不要开散弹,跳弹杀伤更可怕,记得把你的炮兵移动到敌人侧面,这样火炮弹着点覆盖敌人阵型面积最大,杀伤最大,一般配有5-6队火炮,也就是10-12门,这样在超远距离就可以对敌人进行大量杀伤,然后让骑兵清场就完了,配置少量精锐步兵守住本阵即可。

中世纪2全面战争和帝国全面战争哪个好玩点

       拜占庭的主要优势不再和罗马帝国一样是步兵了,中世纪2中的拜占庭部队主要以弓箭、弓骑兵和轻骑为主体力量。野战、运动战才是主要消灭提防力量的主要手段。

       兵种分析主要从以下个方面下手:矛兵、步兵、步弓手、弓骑兵、骑兵、

       矛兵:拜占庭的矛兵主要是两种,拜占庭矛兵和长矛民兵。拜占庭矛兵18攻、31防、8士气;长矛民兵17攻27防9士气。只能扔在城市里当当卫戍部队,或者编入军团中看守一下侧翼、牵制一下对方骑兵的炮灰。

       步兵:步兵有以下几种,拜占庭剑士(24攻57防5士气)、瓦兰吉卫队(47攻62防11士气)、步行拜占庭枪骑兵(24攻62防5士气)、步行拉丁骑兵(30攻72防9士气)。只从数据来看,步行拉丁骑兵是最全面的兵种。但是综合来看,我个人比较推荐主力军团的话,步行拜占庭枪骑兵和瓦兰吉卫队混编比较好。毕竟步行拉丁骑兵630招募225维护,与440招募150维护的步行拜占庭枪骑兵&520招募175维护的瓦兰吉卫队比起来,还是后两者划算。

       步弓:步弓两种民兵不再多说,这里主要说的是特拉比松弓箭兵和近卫弓箭。可以说这两者都是不错的弓箭兵。个人认为两者最大的区别在于是否有护甲。禁卫弓箭装备了链甲,降低了机动能力,但是防御高很多,即使被近身,也不至于在短时间内伤亡过大。建议初期特拉比松弓兵为主,后期经济能力不错的话,还是禁卫为主力。

       弓骑:弓骑只推荐两类,拜占庭弓骑兵和瓦达瑞泰弓骑兵。至于哪个什么赛西亚弓骑,这货你还是要么裁员,要么直接当炮灰专门用来对敌人的个别兵种放风筝好了……

       骑兵:初期主力是拜占庭枪骑兵,速度不错,追击和冲击都不错,价格便宜,性价比不错。但是攻防都比较低,初期盔甲等级不高的话,这货的整编需求比较大。但是量多价低就是优势,打不过拿人压死敌人。

       拉丁骑兵个人觉得没有必要出了,因为速度要比拜占庭枪骑兵慢,价格高,只不过攻防高一些,关键我个人觉得不划算的原因是,等你能招募这货的时候,你距离铁甲圣骑兵就只差一个马厩的等级了,与其大规模整编这货,还不如过渡一下,直接招募铁甲比较好。

       铁甲圣骑兵真心是主力啊,虽然速度要比拜占庭枪骑兵慢了三分之一,但架不住这货60+的攻防啊。如果没有长枪部队,这货完全可以冲锋后不用后撤。但是铁甲的招募要求等级比较高,而且招募和维护费用较贵。经济才是第一战斗力。

       这里重点推荐一下野外招募部队,阿兰轻骑兵。89速度47防御50攻击9士气,这货上可追击弓骑,下可马踏步兵。速度快、攻防不低,让这货长途追击、侧翼包抄、甚至可以尝试一下正面冲击。这货简直可以当作万金油来用。唯一的缺点就是这货无法招募,只能野外雇佣。

       在天国王朝的战役中,拜占庭加入了阿贡托普莱重骑兵、希腊火、阿拉玛诺剑士、普罗尼埃钉锤兵、拜占庭火枪兵、曼努埃尔皇帝卫队。

       阿贡托普莱重骑兵个人觉得没有铁甲圣骑好用,毕竟速度比铁甲慢、攻比铁甲低,只是防御70+,比铁甲高,但是你一重骑兵,又不是步兵,要那么高的防御又不能当饭吃,跑得慢攻击弱,防御再高也就是一群铁罐头。

       希腊火……这货我不知道怎么评价,虽然射程只有短短的30(弓箭射程基本都是150~160),但是这货的简直是重甲屠宰机……

       阿拉玛诺剑士,这个我个人觉得挺好用,可以考虑用这个替换掉其他与瓦兰吉卫队混编的步兵。37攻57防9士气81速度,除了没有盾,确实很好用,而且只要150的维护费,性价比不错。

       普罗尼埃钉锤兵,个人觉得这货的存在最大的意义就是可以取代城市卫戍部队的矛兵。基本上每个城市保留1~2队矛兵克制一下攻城的骑兵外,完全可以用这货当主力。

       剩下两个不评论了。

       总体来说,拜占庭的部队主要以重型或轻型的链甲和镶甲为主,武器以剑锤斧等短兵器为主。这就需要弓箭手提供中远程火力支援。

       个人建议拜占庭的部队在编制时,弓骑和步弓的比重要加大。步兵的主要作用是当炮灰,保持阵形即可,主要的杀敌重任要靠远程部队。

       骑兵的最用是能冲就冲,能包抄就包抄。打得过就狠狠打,打不过就用弓骑放风筝把对方的精锐拖走,然后再集中骑兵狠狠地打。

       全手打,能加分不?

中世纪2全面战争怎样最大地利用好十字军?

       我认为《帝国全面战争》与《中世纪2全面战争》最大的不同就是增加海战,而且地图变的更大了,可以这样说:若您热爱即时战略类的庞大战争场面请选择《帝国全面战争》因为他的画面超越了前作,若您热爱模拟经营类的掌控一切的伟大权力请选择《罗马全面战争》因为各种事件的影响让您感觉您像一个君主。如果您对两种模式都感兴趣请玩《中世纪2全面战争》如果您对两种模式都不感兴趣请玩《罗马大帝》与《帝国时代》先增加您的兴趣

        时间《中世纪2全面战争》06年发售《帝国全面战争》09年出品

中世纪2全面战争

       中世纪2全面战争是全面战争系列第四作,游戏在系统方面做了不少改进,不同的任务图像也让这款游戏更加受到玩家的喜爱,关于游戏中十字军的使用,有兴趣的玩家可以参考一下。

       十字军使用心得

       除了前期,几乎不招本阵营的士兵,全用十字军作战,理论上任何阵营都可以用,但丹麦,英格兰和苏格兰三个阵营使用的优势最大。这种打法到中期后可以选择称霸,也可以选择加速扩张占领全图。

       首先明确每次十字军的目标:招募十字军特有兵种,免维护费,加快运输以方便劫掠富裕的地方

       能招到十字军特有部队的地区(不包括三种炮灰团):洛林,英格兰,法兰西,地中海正东岸,尼德兰低地,北德意志,北意大利,波兰,丹麦,苏格兰,南意大利,南德意志,伊比利亚,达尔马提亚

       一般开局都有两个将领,而且上述三个国家的外交官要抵达罗马,至少都需要10个回合,在这10个回合内,英格兰肯定会有一个王子成人,加上招婿和收养,拥有4个将领的可能性极大,当然就算只有两个将领也能玩,不过4个更好。因为当一支部队招满人时,有不止一个将领就可以立刻分出来接着招,最大限度的利用兵源,尤其十字军这种不好补充的。

       以英格兰为例,开局立刻派第一个外交官直奔罗马,每局不断招募外交官,直到他们足够向各个方向前进,同时速扩叛军城市,我还趁苏格兰主力不在把爱丁堡劫掠了,不过这不影响大局,关键是保持财政收入为正,不要浪费钱在城市建设上,因为我不打算保留这些城,军队只要能保证到时候可以参加十字军就好,用农民凑数都行。

       此时的外交关系是最好和神圣罗马帝国和意大利势力以外的国家结盟,法国看着办,下文会说到。

       一旦和教皇展开外交,立刻结盟,一般结盟后双方的友好度就足够你发动十字军,但还是关注起是否到“极度和睦”,万一不够,最好还是假装送城提高友好度保险点。

       第一次十字军的备选地点有三个,突尼斯,科尔多瓦和格兰纳达。突尼斯的好处是离意大利很近,打完以后可以直奔意大利,而坏处是有一半的几率已经被西西里攻占了或者在十字中被西西里攻占,有不稳定性,可以先存个档尝试一下。格兰纳达和科尔多瓦是除突尼斯外离意大利最近的可被十字的城,除非已经有国家被开除教籍。格兰纳达的好处是离海更近,科尔多瓦则是能劫掠到近万的财富,几乎是从格兰纳达劫掠到的10倍,但比从格兰纳达出发慢一回合。

       英格兰的话,先把两路有8支部队的军队准备好,注意只要8支不多不少,一路有3个将领和间谍,就在伦敦附近,船也开到伦敦附近,以下称之为右军,另一路只有1个将领,最好在卡昂旁,有利于和右军配合时间,以下称之为左军。开始圣战后,左军招募当地十字军长矛军士和骑士,由陆路前往伊比利亚,一到过比利牛斯山,立刻招募当地十字军,此时军队达到满编,此后如果要前往突尼斯,就坐船通过撒丁岛中转(防止半路被攻击),如果是伊比利亚南端的城,就通过陆路去打。右军先在英格兰本地招募十字军再上船,在尼德兰地区放下军队,但不要放完,留一个将领和间谍,把他放到丹麦,注意要放在分界线以北,否则就错过了丹麦的十字部队。在尼德兰登陆的军队要分两路,一个将领带走所有骑兵,以后简称前军,剩下的以后简称中军,中军不要先于左军招兵,免得误召了左军的士兵,因为兰斯以南,第戎以北的洛林地区是一个独立招兵点,而前军不要招兵,直奔南意大利。右军从丹麦开始,途径北德意志和南德意志,招募的军队几乎组成一个满编,但要一直朝南进发,避免被阻挡,否则容易产生十字军逃亡,派间谍打开实时视野,手动绕开障碍物(军队,建筑)。中军在北意大利再招一次兵,也达到几乎满编,前军因为纯骑兵较快,此时已经到达南意大利召了当地十字军。在左军攻下城结束圣战的那个会合,先最后利用一次十字军的行军优势,中军来到热那亚旁,右军来到米兰旁,前军渡海到拉古萨旁,再招一次十字军,然后再攻城结束圣战,接着当然三军立刻围城。

       在十字军过程中,每局开始时务必关注当地十字军部队有无得到补充,有些地方补充极快,一回合后就另有一支十字部队供招募。第一次十字军往往参与者很少,一方面他们凑不齐8支军队,另一方面没空参加。

       十字军结束后,玩家就拥有了最强的兵力,大概是三支满编和一支半编,以笔者为例,军力排名的表上第二名的国家只达到笔者一半的数值,意大利三小强加一起都比不上玩家,若玩家能合理运用兵种和军队集群优势,是能以相当小的损失拿下他们的。但是军费开支立刻就成了大问题,还是以笔者为例,每回合赤字大概在7000左右,而之前通过十字面维护费和不建设共积蓄了30000多,5个回合破产,这也是选择意大利的原因,城密集而且富裕,能较快改善收支。

       圣战结束后的变数就多起来了,但发展走向没变,只是具体细节不同,所以这里还是以笔者的英格兰为例介绍。

       因为攻击的是天主教国家,而且攻击频率相当高,每回合切记和教皇外交保持关系,必要时送他一座北方的小城都可以,笔者在发动第二次东征前友好度已经降到“关系平平”,假意送城都没用,只能真送卡那封给他,关系变成“完美和谐”后就可以发动圣战了。

       左军坐船从格兰纳达到突尼斯要三个回合,每回合为了保险最好都在北非登陆。到了后,看看西西里有没有攻下突尼斯和卡里利亚,主要是看西西里主力军在哪里,主力不在的地方,分点兵就可以解决,西西里主力也就是半编,而且远逊于左军的半编,不难解决。这里插一句,如果圣战地在突尼斯,那么西西里就只有两城,突尼斯的左军围攻巴勒莫,拉古萨旁的前军返程围攻那不勒斯,两回合就可以消灭西西里,甚至不必和西西里主力交锋。

       不管米兰的两城里守军多少,玩家都可以强攻下,这时如果米兰只有这两城,那省了玩家许多里,因为剩下的米兰军全变成叛军,尤其是当城里只有少量守军,大量军队在外又来不及赶回的时候。虽然笔者没这么好的运气,当两座城里守军数量不少,还有一只野外军队就在米兰城旁,在攻城时一起被消灭了,于是在米兰的右军接着攻击威尼斯城,因为当时有一支半编的军队在威尼斯旁边,城里军队也不少,用间谍看几乎都是步兵射手,所以为了减少损失,围城的只有骑兵,步兵留在米兰,而在热那亚的中军各分一支骑兵围攻佛罗伦萨(叛军)和阿雅克修(叛军),因为守军都是步兵,妥善运用冲锋可以解决,但若此时佛罗伦萨已被教皇占领,就只能另做打算。中军主力被笔者派去攻击马赛,因为当时英格兰和法兰西打起来了,加上米兰兵力所剩无几,笔者实在经不住诱惑。

       前军打下拉古萨,北上攻占萨格勒布,威尼斯为什么没来救援,我也不清楚,可能是被拜占庭拖住了,再坐船回去攻下那不勒斯,正好左军分别打下西西里另外几城,西西里灭亡。

       右军果然被威尼斯军队攻击并获胜得城,接着和米兰的十字步兵一起围攻博洛尼亚,也就是对神圣罗马帝国宣战,攻下后北上因斯布鲁克,接着在纽伦堡前大败一支神罗满编军队,目的是削弱神罗保证下次东征时后方稳定,本来我还想打下纽伦堡,但已经可以圣战了,我就干脆尽可能往北,走进北德意志,这很重要,因为可以多招募许多兵。

       中军打下马赛后北上打下伯尔尼,米兰灭亡,接着攻下霍亨斯道芬,这个位置也很重要,也是因为兵源。

       前军和左军来到马赛打退法国包围,没做什么。

       为了改善收支,笔者把突尼斯外的所有沿海城堡改成了城市,一是收入高,二是民兵免维护费。

       于是各个部队各就各位,开始第二次十字军,这回是真正的东征耶路撒冷。

       前军“顺路”乘船去一趟伊比利亚招兵,左军没什么伤亡,合并后就地招了点十字军,再到意大利右岸乘船,右军伤亡比较大,但按照北德意志-南德意志-南意大利(只招了一部分)的顺序又满编了,上船出发。左军伤亡也不小,但更多的是分出去做守军,按照洛林-马赛(法兰西)-北意大利-南意大利(剩下的那部分)-达尔马提亚的顺序恢复满编。

       因为埃及的海军比较厉害,而玩家的部队比较多,要注意一下多登陆,或者提前组建一支比较强的海军,然后所有船抱团过去。

       后面的事就一笔带过,很快打下耶路撒冷,劫掠的钱说实话不如想象的多,接着分兵把埃及离海不是太远的城全洗劫一遍,开罗给了20000多,亚历山大给了10000多,安条克都没给到10000,其他只有几千甚至几百,总的来说,只够勉强解决军费和每回合的城建费用,因为边防压力往往造成赤字。

       接着就顺路劫掠拜占庭,因为它的城市都沿海,而且近,顺便消灭威尼斯最后的城市——伊拉克利翁,这回因为城堡多,劫掠少,而且距离远,连勉强的平衡都保持不了,收入扣除军费只剩不到10000,这时的建筑多的需要4800,最后只能暂停部分城建。

       打到一半又可以发动十字军了,但富裕的异教徒没多少,土耳其大多内陆城市,这时候最好考虑某个摩尔城市,比如马拉喀什,比较远,离伊比利亚的天主教国家也比较远,可能有机会,即使半途就被其他国家攻下,除了便于劫掠以外的两个目标也都实现了,而且摩尔那里如果不对两牙宣战,值得劫掠的城也不多。

       运气好的地方就是因为笔者保持守势,与笔者作战的法兰西和神罗,以及与波兰作战的匈牙利(教皇是波兰的主教)均被革除教籍,第三次十字军目标巴黎,笔者从巴尔干一路打过去,为了避免十字军逃亡,每次只在行动力几乎耗尽距离上选择城来攻,好在富裕的城都被打下来了,尼西亚,君士坦丁堡,萨瑟洛尼卡,布达佩斯,都拉佐,维也纳,第戎和巴黎,可惜来不及打兰斯。路线如下:一路从尼西亚打到君士坦丁堡,另一路从萨瑟洛尼卡打到布达佩斯,还有一路渡海到威尼斯,直奔巴黎,路上打下第戎,最后一路从杜拉佐打到维也纳。

       之后往苏格兰,尼德兰和丹麦方向扩张,苏格兰竟然一直没攻击笔者在英格兰的城,只是在打回爱丁堡后签了和约,不可思议。

       第四次东征又是耶路撒冷,其实地中海东岸全是叛军城市,那些城市起义后塞满了部队,埃及根本无力把他们打回来,这次东征的目的要把劫掠换成对抗蒙古。第四次东征的路线几乎和第一次一样,略有不同的是这回有6支军队(第三次十字时又分了两次,但都不再是满编的了),不同的是,前往突尼斯改为前往耶路撒冷,到了意大利不再停留,而是继续向东。总之到了地中海东岸时,笔者总共有7支满编军队和一条由多出来的6个部队组成的小尾巴。打下耶路撒冷后蒙古没有露脸,笔者在附近晃荡,打点城劫掠赚钱弥补巨大军费,如果全部部队围攻一座城,自动作战时就会损失微乎其微,即使城里守军是满编。

       蒙古出现了,笔者的小尾巴也没了,7:10的巅峰对决,其实就是几个回合的自动作战,一开始笔者占了集群作战的便宜,但这样往往消灭敌人不够彻底,加上蒙古在人数和兵种经验上都有优势,虽然十字军都是强力兵种,而且第一次十字留到现在的军队都是金星了,但规模还是比不上蒙古全金,渐渐落了下风,比较戏剧性的是笔者最终获胜的助力还是十字军,也正是这让笔者想写这篇心得。在最后笔者2:4(笔者整合成满编,蒙古超过半编,但都有损失)对战时,可以来第5次十字了,就地征召的十字军组成新军队,再次利用集群作战的优势兵力扭转了战场,最后笔者打的还剩2队,将卫(15个)都比其他兵多,蒙古残军应该是2队,被弹开后到目前为止再也没见过,但肯定不成气候了。

       第五次十字的目标的马拉喀什,是在没别的地方可十字,虽然军事实力一夜回到解放前,但是现在笔者光凭众多的守军就跻身军事第一的宝座,感慨其他国家没前途。

       后面的灵活性太大,不再赘述(其实我也只玩到这里)。到目前为止,除了在第一次十字前招募了必要的军队,中间为了守城招募一些部队,所用全部为十字军特有部队,十字军骑士,十字军长矛军士和步行十字军骑士

       总体上讲,战略无外乎,发展经济,集中优势兵力,各个击破。

        这个难度下,无论哪个时期,电脑兵力其实都是不弱的,尤其在早期,有压倒的优势。所以,我的战略总结起来八个字:快速略城,避免决战。早期用以歼灭敌国,急速扩张。中期适于疯狂敛财,后期则可席卷天下。

        初期不打,是因为打不过。即便赢了,在战略上也已经吃了大亏。

        中期不打,是因为极力扩张,手头总是紧的,最重要的任务就是赚到更多的钱。而不是持勇斗狠。当然,这时我们已经有了相当的实力,绝不允许敌人践踏我们辛苦“劳动”得来的“神圣不可侵犯”的领土。砥定天下的辉煌战役大都发上在这个时期。

        打了到了后期,你想决战,也没人拦着你。快攻只是一种取胜的方法。

       打快攻,需解决三个问题。

       首先,摸清电脑AI的行动规律。正是敌人之可胜给了我们快攻的机会。《全战》的AI白痴性和无知性充分表现在以下两方面:

        1,电脑的重兵集团绝大多数时候都在野外在前线,守城部队总是非常少,尤其是后方。

        2,主力行动奇慢无比。他们的主力部队往往不知所谓,不直接杀奔我们的进攻部队而来,更不要说紧追不舍(至少在我看来,那根本就是龟步)。他围我们的城,我们也不可动摇进攻的信念,大不了以城换城,何况,他们莫名其妙自己撤围也是常有的事。

        然后,一定要做好侦查工作。尤其是初期敌强我弱的时候,输不起啊~!用所有的Agent去地方境内侦查,为了争取时间,必要时,分兵探路(这样还可以吸引敌主力军团)。总之,主力部队不要进入敌主力的攻击范围。

       圣战攻略

        最后,快,再快!天下功夫无坚不破,唯快不破!——火云邪神 in 《功夫》

        兵贵神速!圣战军或十字军有很高的机动性。这个大家都知道。但还可以更快。

        快中求快之一:第一回合即发动圣战。我用摩尔速灭西班牙就是如此。目标Leon 然后发举国之兵,集结组成圣战部队。本来欲按顺序先攻占伊比利亚半岛中部的Toledo,再北上取Leon。但是发现西班牙主力军团非常强大,盘踞于首都Toledo附近不去。只好改变计划,直奔Leon。拿下守军极少的Leon的同时,敌人也杀到了我的家门口,围了我的都城。不管它,用间谍盯住敌主力。我主力伺机而动,拿下西班牙首都。西班牙被灭。敌主力军团成了叛军,就暂时可以不管了,几十年后,才腾出手来清理它。

        快中求快之二:组建全骑兵部队圣战部队,甚至全将军圣战部队。一骑绝尘,在电脑还没缓过神儿来就把他家翻个底朝天。

        但是,全骑兵部队有个很别扭很别扭的问题——不能攻城(我不知道谁规定骑兵到城下不能下马的)?!解决方法有二:

        1,雇佣兵,只要当地当时有步兵雇佣兵(雇个推冲车的)。值得注意的是俄罗斯,波兰所在的广大中东欧地区,多是骑兵雇佣兵。时常雇不到步兵。这时,如果间谍又跟不上,我们的精心打造快速精锐部队岂不成了观光旅游团啦?

        2,间谍(适用于中后期)。狂造间谍吧,便宜又好练。驻扎时间越长好像开门几率越大,间谍越多几率越高。这里有个Bug,间谍很多很强时,开门的几率可以超过100%。那么门是必开的,一支部队单回合下数城就不是天方夜谭了。

        最后,禁不住再次强调这一点,圣战(不管是基督的还是伊斯兰的)攻略的威力怎么强调都不过分。我用土耳其在60回合时,刚好达成长期胜利,45城。同时发动第三次圣战,和13个国家全面开战,十余回合内,下30余城。当蒙古人出现在我背后的时候,我的主力已经打到里斯本了,如果掌握好战争的节奏,圣战的间歇养兵,圣战开始就全力出击,那就堪称完美了。

       灭国。早期灭国的必要性来自于不战而消除敌重兵集团的危险。灭族的方法有二。一是占领敌人所有行省,这个大家都知道,另一个却未必留意,就是消灭敌人所有家族成员(男性即可:P),留意这一点有时可以四两拨千斤。

       初期想要灭国,非常需要了解敌人还有几个行省。也有两种“作弊”的方法。一是可以通过统计数据。二是谈判时,向对方索取行省——当然不是真要——敌人就乖乖地给你列出来了。

       Agent

        间谍:锻炼起来是最容易的。一般见谁瞅谁就可以了。不过瞅之前,还是留意一下成功率。有些哥们不好惹,随便瞅会有生命危险。间谍不但是侦查利器,还是撬门(不是家门是城门)专家,多多益善啊。

        商人:选择商人,然后把光标移动到资源上面可以看到商人一回合能为我们赚多少钱。距离首都越远越贵重的资源(金,银,奴隶,象牙,丝绸都是好东东),赚的越多(同时跟商人本身能力成正比)。然后把商人移动到紧挨资源的右上角一格即可开始赚钱(打开他的信息窗口,上方会多出一行字写着收入多少)。商人之间是可以PK的,是谓贸易竞争。这个难度下,电脑商人都不是白给的。练过他们不容易,而且非常麻烦。所以,我个人认为,不出也罢。只有几个比较集中且偏远地方。可以为我们开辟一点儿财源。安条克周围有四个。欧洲地图的最西南角摩尔领地有一排~~金灿灿白花花的好东东,加起来价值连城。埃及地图最下方红海西也有不少。伊斯坦布尔的周围,但那里是东西方的交汇点。谁有本事谁去,反正我……

        传教士:去异教流行的地方传教。至于杀异教徒,有一些风险,还是要注意一下的,也不是个省心的活儿……

        公主:开始一直都玩不出来,后来发现原来只有国王的女儿才叫公主,其他将军的不行。想想,多新鲜~,本应如此嘛。所以公主的确是个稀缺资源。另外伊斯兰教国家好像没有公主。公主可以搞婚盟(据说比一般同盟强,不过友好度照掉,照样背盟),还可以挖角敌方将领(成功率并不高)。罢了罢了,我的公主大多没走到多远就自己嫁掉了。

        刺客:高难度下,最初顶多10%的成功率。所以,总是出师未捷身先死。只有检察官差点逼得我练刺客。

        最后一部分,战术。

       骑兵冲锋这个前面几片文章讲得非常好,我再补充两句儿:P

        1,骑兵完全冲锋的威力。这么说吧,我见到的最好效果是,一击全毙(从背后冲击一支中装步兵)!所以,骑兵冲锋的技巧是必修的战术课。

        2,完全冲锋——发挥骑兵冲锋的最大威力。应该说冲锋距离够,敌人不动,冲锋路线上没有障碍物,保持队形整齐就能发动所谓完全冲锋。首先,冲锋距离有多远,标枪的投掷距离刚好略大于这个距离,可以作为最佳参考。其实早跑两步没有关系,不必卡那么准。其次,障碍物,尤其是目标移动,会影响冲锋效果。实战中最影响冲锋效果的是敌人的移动,而是双击敌军还是先单机再按R键并无区别。所以,我们有必要等待最佳时机的出现。教科书式的战术是用步兵从正面发动进攻,两军战线胶着在一起时,用骑兵从侧面,最好是正后面发动冲锋。注意,当兵力不足的时候,集中兵力冲击敌人战线的一端。一点崩溃则全线崩溃。最后一点,容易被忽略的:队形不齐。内部阻挡可能会有影响骑兵的速度,导致冲锋力度不够。

        3,把骑兵部队正面拉到最宽,尽量正对敌人,以获得最大的打击面。

       野战如何以弱胜强 - 骑兵 - 远程骑兵

        靠远程步兵,象阿金考特战役(历史战役第一个)那样,实在是太艰苦,太惨烈了,太不易,也太有局限性了。

        靠火炮,火枪兵一类的远程大威力兵种,通常只是在敌人相对较弱,死活不肯主动进攻,或者它先傻傻地跟你对射半年的情况下的。

       真正要力克气势汹汹的强敌。还得说骑兵,有骑兵优势才有战争主动权。如果骑兵不占优势,难度系数就达到3.0了,就要看关键先生远程骑兵的运用了。如果远程骑兵,人家也有优势,那就只有请万能的上帝或者安拉下凡啦。

       好了,关于“中世纪2全面战争”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“中世纪2全面战争”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。