暗黑血统哪一部最好玩_暗黑血统哪一部最耐玩

       对于暗黑血统哪一部最好玩的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。

1.暗黑血统好玩吗

2.暗黑血统2结局是说的是什么?

3.虐杀原形一共几部?哪一部比较好玩,求推荐类似的游戏

4.暗黑血统2,质量效应3和上古卷轴5建议

5.暗黑血统2——ign的介绍点评

暗黑血统哪一部最好玩_暗黑血统哪一部最耐玩

暗黑血统好玩吗

       呃……实话说吧,我上星期才回答过这样的一个问题……

       好吧说正事。暗黑血统呢,在剧情上,1十分丰满,在个别细节也处理得很好,比如说商人那小小的收集任务。而打斗的部分也是可圈可点的,在大致上还算衔接的可以,就是没有太华丽的动作…… 至于主线流程呢,就是战神去“高塔”里,自己证明自己的清白;但因为他的力量被 “焦灼议会” 削了,靠自己去不了,所以要靠恶魔“撒梅尔”的帮助,而撒梅尔的力量也被削了(但不像战神削的那么厉害),所以他们之间就定了一个交易:战神给予撒梅尔4个 “候选者” 的心脏以恢复力量,而撒梅尔将用它的力量帮助战神进入高塔。游戏的大部分流程都在这4个 “候选者” 上,玩家可以在里面领略到各种不同的风景:人类的 “残桓废墟” ;“大沙虫” 的 “风蚀之漠” ;构造体的 “溺水之路” ,等等。呵呵,看了之后,是不是还有点小激动啊?

       说到2,在剧情上我真是不敢恭维……主要流程呢,就是死亡去证明战神的清白(你没看错),然后就是各种跑酷各种解谜各种打架…… 游戏的画质还好,但部分细节的欠缺让人失望得 “不是那么一点点” 。但至于主线流程的细节嘛……好吧,虽然你剧情是不错,但你这些过程也TM太坑爹了吧?每次都叫死亡跑来跑去的,好意思吗!不怕遭天谴吗!

       算了(我需要冷静冷静),不要在意这些细节。这样的一个游戏,优点还是可以掩盖缺点的……没错!就是打斗部分!收魂者形态酷极了有木有!每次打架,一到快没血的时候,就 “忽” 的一声变成收魂者,大吼着 “都给lao zi去死吧!”,那种一镰刀挥过去横扫千军万马的赶脚爽爆了有木有!收魂者是亮点,平常打斗也是滴~ Vigil Games肯定料到了玩家会喜欢 “收魂者”,在平时的招式里也设计了 “搜魂者幻影“。想一想,打架的时候,时不时地来一次华丽滴爆发,那种一抡膀子拦腰截魂的赶脚high爆了有木有!再加上恰时的战乐节奏,还有史诗级的战场……吼吼吼,想想都觉得兴奋!

       我的总体感觉就是这样,虽然都有些小瑕疵,但这不能让我们否认暗黑血统是个好游戏!

暗黑血统2结局是说的是什么?

       暗黑血统这个系列到现在已经有三部作品了,整体的世界观还是比较大的,那么真正的游戏剧情是什么呢?就让我们通过这篇暗黑血统3游戏结尾剧情分析来窥探一二吧。

       :《暗黑血统3》游戏简单介绍游戏什么时候出

       游戏结尾剧情分析

       剧情后期,我们遭到伪装成监视者的嫉妒背叛备受打击并且掉落到了人间,在人间遇到了一个黑人,这个黑人知道了比狂怒还多剧透一下这个黑人是天启骑士祸乱,我想说狂怒你当二姐的自己三弟就在眼前都认不出来?

       结合时间线我分析了剧情,天启四骑士最早来到人间的是祸乱,祸乱其实在这前两部中已经出场了,战争和死亡手中的枪就是祸乱的主武器,但是我一直不明白的一点,武器都送过来了人为什么不出现呢?二代死神从造物者女铁匠那里获得这把武器时也是充满了疑惑,那么这货到底是怎么样了呢?从漫画和我的个人推理看,祸乱应该很了解事情的真相,同时对自己的兄弟无限的信任和支持。个人觉得他又是天启四骑中最忠于焦灼议会的人,他害怕议会的愤怒会导致天启四骑的死亡(毕竟力量是议会给予的)也就是拿非利人的灭绝,同时又有对议会维护正义、主持公理的做法很是支持和感激,因此他是灭世之战爆发后天启四骑中最不积极的一个,议会陷害战争、死亡为战争辩解他都选择了沉默,表面上对于议会的决议也是完全的支持赞同,私下偷偷把自己的武器送给兄弟们提供帮助,所以一直不敢现身直达自己二姐狂怒灭了焦灼议会才敢现身。

       我个人觉得正确的时间线应该是《暗黑血统3》是开始《暗黑血统2》是结局。但是《暗黑血统3》开场战争被囚禁有的人就怀疑我这种推理,我的论证是《暗黑血统1》战争被议会骗到地球因为力量流失被巨人捏死,其实是被议会召唤回去囚禁起来然后由于萨麦尔的帮助战争重新获得了力量跑了出来但是还是议会的监视下寻求真相。所以3代出现狂怒遇到战争说让狂怒小心。后面狂怒再去焦灼议会时战争不见了更证实了我们的推理。2代和1代几乎平行发生死神为了给战争伸冤跳下灵魂井去找战争,结局尤利尔最终认清了事实打破第七封印救了战神并把其他天启骑士召唤到了地球。

       幕后黑手很多人觉得是莉莉丝,其实不是莉莉丝只不过是幕后黑手的傀儡,这个幕后黑手只有续作才知道是谁但是结合3代故事,我相信谁收获的利益最大就应该是谁,我觉得是萨麦尔原因很简单,这场灭世之战到目前为止获利最大的无疑是这货了,通过欺骗战争恢复了自由并且夺回了全部力量,顺便着还离间了战争与议会的关系,第2代通过一个地狱钥匙离间死亡与议会的关系,妄图通过复活拿非利人甚至拉拢天启四骑的力量加强己方战力达到一统江山的目的,结果落得一场空萨麦尔符合boss的阴险、狡诈的一切特性。感觉官方为了续作吊足了我们的胃口。

虐杀原形一共几部?哪一部比较好玩,求推荐类似的游戏

       说的死神战胜后乌鸦教父现身表示灵魂之井只要获得活祭就能把人类或拿非利族复活,但一方复活将使另一方永远灭绝。

       为拯救战神,死神决定复活人类而跳进井中,同时于人间界战神也杀死了化身为毁灭者之亚巴顿,并向乌列尔表示他将不会孤独作战:七印被打破后,死神与其余两名骑士降临人间界,从而复活(完)。

扩展资料

       《暗黑血统2》游戏采用了圣经故事作为游戏背景。在圣经中,天启四骑士分别为战争、灾荒、瘟疫和死亡。游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争,新作将为玩家提供更丰富的游戏体验,探索更多的地下城,与更多的NPC交谈,更细致的道具收集系统。

       前作主角天启四骑士之一战争(War)的兄弟死亡(Death)将成为本作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性。

       故事发生在War被焦灼议会囚禁的期间,继前作以天启四骑士瘟疫、战争、饥荒、死亡当中的“战争”为主角后,本作玩家将改以担任最令人惧怕的角色“死亡”,游走在光明与黑暗的境界中,试图救赎前一代主角。

暗黑血统2,质量效应3和上古卷轴5建议

       虐杀原形 就2部 感觉起来了2部都差不多 第二部只是换个角色 其他基本变化不是很大 其实两部都可以玩 这样故事线就比较清楚了 其他类似这样样自由度高 又黄又暴力的没有了 不要要自由度高的话 就推荐你玩 热血无赖 GTA4 暗黑血统1 2 教父 无主之地 都是自由度高的动作游戏 不错的求采纳哈

暗黑血统2——ign的介绍点评

       完全没说到重点上...3个游戏操作方式都没什么太大差别,估计LZ是想稍微分下类吧.

       质量效应3:最接近使命召唤的,本身就是个射击为主的游戏,剧情也不错,画面音乐都行.

       上古卷轴5:最接近纯正的欧美RPG游戏,高自由度(主线非常短,主要玩的是支线),画面估计在3个游戏里要排第一,操作起来么...比较像怪物猎人吧...

       暗黑血统2:3个游戏里最复杂的,这个游戏单纯只作为RPG来说无法和上两个比拼.但是其实庞大到吐的解谜和搜集要素远不是上两作可比(这方面开发组自己都是用塞尔达来类比的),操作方面动作要素相当充足,和鬼泣系列有一拼.缺点是目前的翻译质量不太优秀,游戏本身的优化不是非常完善,第3版补丁后好了很多.

       个人建议玩上古5,不要去整什么MOD,先好好玩一遍了再去弄那些东西.玩完了还有时间就整整质量效应3.如果真打算静下心来用大量时间去好好玩个RPG才考虑暗黑血统2,这个游戏实在是太高大全了...众多RPG要素几乎都在这游戏里集合了...

       《暗黑血统2》是Vigil Games的新作品,是2010年《暗黑血统》的续作。与前作相同,这款游戏提供了优秀的动作成分,但游戏体验稍有瑕疵。它可能是最多性的游戏之一 动作解谜元素借鉴《塞尔达传说》,动作元素借鉴《战神》,障碍跳跃元素借鉴《波斯王子》,背景音乐则是地狱风格的《指环王》。这和抄袭不一样 - 把所有经典大作的优势元素融会贯通打造出来的游戏可以所向披靡。但如果你要如此高调地模仿这么多大作,那可千万别搞砸喽。虽然《暗黑血统2》给玩家带来了丰富大量的娱乐体验,让动作玩家无法自拔,但它最终还是无法达到自己所效仿的大作的高度。

       《暗黑血统2》中,继续向我们深入介绍了前作提到过的“天启四骑士”,这次的主角是沃尔(战争)的兄弟Death(死亡)。Death认为,沃尔听信谗言要毁灭人类,所以想拯救人类从而为自己的兄弟正名。故事很有意思,不过似乎有点太狗血。对于那些喜爱‘史诗’类的玩家来说很给力,但剧情中缺少细腻的细节,情节处理得不够完美。因为所有剧情的进展最后给玩家带来的直接影响都是:Death你需要收集三个那玩意,所以需要去哪哪哪砍一些骷髅,所以后来每次听游戏角色介绍古代仪式和灵魂审判什么的时候,总感觉自己很二。不过,这种无厘头还是能让人接受的,所以在战斗之余,看着Death为了这些略显牵强的理由天堂地狱到处跑,还是挺有意思的。

       大多数冒险过程中都以动作游戏为主 - Death挥舞的主武器攻击速度快,次要武器攻速慢但攻击力强,玩家可以打出连招,各种砍瓜切菜。游戏过程中,玩家还能学会一些特殊技能 - 比如召唤大恶魔,或者把自己的灵魂一分为二进行解谜。动作游戏元素非常带感 - 大多数屠杀恶魔的游戏都很带感。但让人失望的是,大多数战斗都不需要任何策略。有少数敌人确实需要动脑想出对策才能击杀,这种击杀让人非常有成就感和满足感,但这样的敌人太少了,中间充斥的都是无脑的打斗。最简单的做法就是,等待敌人动手露出破绽,进行躲避后反击。但这仍然很好玩,因为躲避和反击是动作游戏的精髓。不过如果连续几个小时的躲避反击,再加上单曲重复的背景音乐和重复的人物动作,绝对可以让人崩溃掉。

       《暗黑血统2》宣传的卖点之一就是它比前作更大 - 地图是前作的两倍大,剧情任务是前作的三倍长。但很遗憾,对于这款游戏,越大并不代表越好。《暗黑血统2》给玩家提供的开放性空间非常大 - 你可以随意在广袤的地图中畅游,打怪寻宝。但这里的世界过于空旷,而且十分贫瘠,没什么好看的风景,也没什么让人打发无聊的事情可做。开放性这部分没能给游戏添加太多内容,而相对又拖延了游戏流程,结果使开放性元素变得很鸡肋

       最主要的问题是,游戏中的冒险成分过于单一。理论上完全有可能重复使用同样的游戏机制却仍然保持新鲜感,但暗黑血统没能做到这一点。你会发现自己从头到尾一直在爬木头架子,放炸药,推个球到处滚,每次都一个套路。游戏中的解谜元素没有一处有挑战,笔者总是惊奇地发现,怎么上一关刚弄过这个,现在又来一次啊?!

       游戏的优点在于,提供了许多真正的史诗级boss战,每个都不会让你感到重复,每个都会考验玩家的操作,击杀后会带来无比的爽快感。玩家将遇到各种史诗恶魔 - 有的会自我治愈,有的比你大100倍,有的看似毫无特点但攻击招式绝对残酷无情。boss战是本作亮点,让我们不禁设想,如果整个游戏都充满了这种丰富多样的精彩打斗,那会是多棒的游戏呢。

       对于那些不愿意做跑腿任务的玩家 - 这款游戏不适合你。真的,整个游戏就是一个史诗跑腿任务。玩家要从一个区域跑到另一个区域,拿到3个这个,再找3个这个,还有2个这个,别忘了3个那个,中间再穿插点战斗。对那些能够接受跑腿任务的玩家,《暗黑血统2》仍然是在挑战极限。你做的跑腿任务实在太多了,最后的游戏剧情已经没有意义了。这么多人就没一个能自己跑腿的吗?!

       说实话,如果游戏不做得这么大这么长,一定会更好。以现在的情况,原作要比续作更优秀,因为线性的冒险流程把紧张激烈的动作打斗元素发挥到了极致。

       该游戏的优势项目是艺术设计和声音提示。样一个毫无情绪的主角居然能受到玩家喜爱,这非常不可思议,Death的配音非常出色 - 听他在面具低下低吼“这里没法骑马”或者“你得想别的办法”很带感。这个角色让人对他的故事充满探知的欲望,让人非常希望能和他一起走到旅程的最后。

       虽然《暗黑血统2》中许多场景都非常相似,但其中还是有一些经过精心雕琢,看上去有史诗感,也有一些NPC和敌人脱颖而出。但遗憾的是,游戏画面没有发挥当代主机硬件的实力。一些贴图材质非常粗糙,看上去简直是Wii平台上的,比如那些随处可见的骨头堆,看上去异常地扁平,完全看不出是骨头堆。这严重地糟践了游戏出色的艺术设计。人物动作也不流畅,经常出现帧数骤降的情况。画面虽然不至于影响游戏体验,但和同类游戏如《战神》相比,《暗黑血统2》的画面实在有点说不过去。

       《暗黑血统2》最让人苦恼的一点就是随机出现的游戏错误 - 神出鬼没,毫无理由地出现并且小时。经常能看到Death浮空行走,或者按下手柄B键执行动作,却毫无反应,过一会才好。笔者遇到的随机错误还有:无法丢弃靴子,同伴AI站在角落里面壁,主任务图标指引的方向错误(在查看地图菜单以后又变回来),所有音乐盒音效突然消失,重启游戏才好。大多数的游戏错误过一会就好,但也有少数持续存在的,比如瞄准系统似乎永远都无法瞄准最近的敌人,镜头视角也经常自动调整到诡异的角度。要想帮助Death克服万难完成冒险的话,你自己得首先学会克服这些困难。

       今天关于“暗黑血统哪一部最好玩”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。