幻塔抄袭原神_幻塔抄袭原神?是真的吗还是假的

       大家好,我很乐意和大家探讨幻塔抄袭原神的相关问题。这个问题集合涵盖了幻塔抄袭原神的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。

1.幻塔多少级可以换人物

2.原神最大竞品幻塔的开放世界之旅还有很远

3.为什么都喷原神但不喷幻塔

4.《幻塔》被曝抄袭《崩坏3》,官方对此是如何回应的?

5.幻塔是米哈游的吗

6.原神和幻塔哪一个更值得入坑

幻塔抄袭原神_幻塔抄袭原神?是真的吗还是假的

幻塔多少级可以换人物

       幻塔1级就可以换人物了。幻塔这款游戏和原神比较类似,只要玩家有其他的人物角色,即便玩家只有1级就可以通过拟态系统来更换人物。

       想要获得其他角色,可以通过抽卡系统来抽取。玩家只要在抽卡系统中抽到相关人物,即可在角色拟态画面中直接更换为想要用的人物。

       幻塔玩家的注意事项。

       玩家在玩幻塔的时候要注意,在游戏开局可以选择男女,并在之后的游戏引导过程中进行捏脸。除了玩家捏脸时选择的时装外,其他四套预设时装也会供玩家免费使用,但染色则需要支付墨晶。随着玩家世界探索度的提高,还能解锁地区特色时装。游戏内玩家一次性可携带三把武器,在战斗中随时切换。如果两把装备相同的武器,可以触发共鸣增益效果。

原神最大竞品幻塔的开放世界之旅还有很远

       我觉得幻塔抽武器卖属性这路子绝对走错了,二次元抽不带属性的时装、发型、武器特效之类都是绝杀啊,比如抽到sr,SSR可以拿到她们的一点衣服,都是可以的。

       所以我感觉完美这种老牌换皮mmo的公司,完全不懂二次元。幻塔就突出一个着急,别人的二次元老婆是玩家自己喊的,幻塔是官方自己叫的。

       画风上更是如此,很多地方都有无主之地和崩三,还有其他游戏的痕迹,推测本来不是二次元游戏,是无主之地的路线,比如外星+废土元素,黑色幽默的机器人、枪械和载具、一模一样的箱子,后面看原神火了,掉头改做二次元去撞原神,结果二次元混合mmo就融合成了幻塔一个土味二次元mmorpg游戏。

       玩家和npc在一起都是两个画风,可以说幻塔二次元内容大部分都是累赘,我感觉就是做页游的工作室突然被领导要求做二次元游戏的情况。

       剧情基本没打磨,幻塔这剧情大概率和王者荣耀一样外包的,而且钱更少,两段动画片把我尬得后面全部跳过,只能说还好有“跳过键”。

       整个游戏无论美术风格还是UI设计都有种微妙的土味,最直观的就是各种不入流的英文,比如初级的星岛避难所,一进去就是“new heaven welcome”,可能策划是想来点赛博朋克,但场景设计就是非常违和,英文水平问题也很大。

       未解锁翻译“not unlocked”,我直接笑了,选做翻译“Make select”,还有月卡补给 “moon card replenishment”,4级绝对没过,幻塔的英文水平就是最纯正的中式英文。

为什么都喷原神但不喷幻塔

       就在前些天,《幻塔》这款号称本年度《原神》最大竞品的手游刚刚开启三测,并迎来了喜闻乐见的炸服以及补偿环节。作为一名资深赌狗,笔者当然不能放过这免费的抽卡奖励,于是乎,在无数次的“连接中”我终于踏进了幻塔大陆。

       开场哥哥和妹妹的选择仿佛一下让我跳到了原神,进入游戏后科幻废土下的势力划分又有种明日方舟的既视感,笔者心下一凉,这莫不又是个换皮游戏?但没有调查就没有发言权,游戏的主体内容还没有体验,自然不能轻易下结论。于是,又经历了十几个小时的游玩后,笔者的感受实在是一言难尽,苦思良久决定写下这篇浅显的“玩后感”,也希望给正在驻足观望的玩家们一些建议吧。

       什么是开放世界游戏?

       说《幻塔》之前,咱们先来了解一个概念——开放世界。

       不知从何时开始,游戏界刮起一股开放世界的潮流。当然,这并没有什么不好,在玩家厌倦了重复繁琐的任务和过关方式,开放世界的玩法就仿佛解开了玩家身上的束缚。自由地探索足够广阔的世界,自由地发掘击杀怪物的独特方法,还有伴随着丰富分支不再固定的主线剧情。

       作为一名玩家,在深深感受到开放世界的魅力的同时,笔者也时常充满困惑,它的定义究竟是什么?自R星的《GTA3》设下标杆以来,从《上古卷轴:天际》到《刺客信条》,从《孤岛惊魂》到《巫师3》,从《GTA5》到《荒野大镖客:救赎2》,制作人几乎全部的心血就挥洒在这些虚幻却又真实的精致宇宙中。可惜的是,尽管开放世界的理念正在逐步完善,但依然没有一个严谨到足够统一的终解。

       于是,本文中笔者只就前人的访谈记录,并结合自身的游戏体验给出一些浅薄的见解:玩家能够在一个庞大且自由的类真实世界中随心探索更多的未知和可能即视为一款开放世界游戏。在上述的描述中,个人认为有三点是值得关注的。首先是庞大且自由的世界。玩家想要足够的探索,那么制作者就必须拿出足够辽阔的游戏世界,并给予玩家给多的主动权。比如《塞尔达传说:荒野之息》的地图是前作的12倍,单论时间,从地图的最北出发到达地图的最南端大约需要28分钟。当然,这些区域也并非贫瘠的贴图,山川、河谷、草原风景各异,一个区域到另一个区域也并非简单的复制粘贴,高塔、神庙、克洛格、套装、料理等等元素极大满足玩家探索的欲望。此外,《塞尔达传说:荒野之息》并不要求玩家强制执行主线任务(正经人谁救公主啊),对付怪物也不再是单纯地刷技能、摸尸体,只要你愿意,你甚至可以拿石头一直把人马给生生砸死。这些设计极大解放了玩家的天性,赋予其从未体验过的自由感。

       其次这个世界必须是“真实”的。想达到这一要求,就意味着现实里的种种现象可以在游戏中一一映照。比如大海潮起潮落,太阳东升西落,四季交替分明;更细节一些,比如火焰会烧毁草木,狂风会吹走屋瓦,泥地会留下路人的脚印除了环境的变化,玩家的操作也可以对游戏内的人类世界产生影响,比如当你犯罪警察会对你展开抓捕,当你偷窃某个路人可能导致他急需治病的亲人死亡等等。拿游戏举例,《看门狗》中玩家可以通过控制红绿灯导致交通突发堵塞,《荒野大镖客:救赎2》中如果玩家在一处斜坡摔倒会一直滚到地面。这些真实的场景能够给玩家营造一种身处异界的奇特情感氛围,从而沉浸于与环境、AI人物的交互中。

       最后,在这个世界中,玩家不再有固定的任务,而是可以随心探索更多的可能。好奇心是人类的天性,是人类基于环境的不确定性对生存现状的一种探求,当然也是人类进步的核心驱动力。现实的地球OL充满危险和太多的不可逆,比如你地铁上遇到一个皮肤很好的妹子,你好奇地去摸了一下结果大概率是被一顿斥骂和乱锤,这样的成本略高;但在游戏中无限重生和删号再来给予我们现实没有的贼胆,上天抓鸟、下水摸鱼、偷窃搭讪、无恶不作咳咳,扯远了。说了这么多就是想告诉大家,开放世界的主线不再是玩家的刚需,游戏内的每个人物、每个动物、每个场景都有可能触发一段不同寻常的故事。在这方面,《巫师3》无疑是讲故事的好手,光是路人的对话都细节到令人发指,一次次曲折有趣的支线都仿佛在挑逗玩家的神经,让人抑制不住抛开主线玩下去的冲动。(昆特牌:没错,说的就是你)

       上述的三个元素,个人认为起码三者至少有其一才能被称为开放世界游戏,三者程度越深开放世界的体验自然越好。不过,这仅仅是我一家之言,如果有何想法和问题还请多多指教。那么废话不多说,咱们开始进入正题吧。

       幻塔是个什么游戏

       或许读者会有疑问,为什么我们要花如此大篇幅的内容先来介绍开放世界呢?这其实和《幻塔》官网的简介有直接的关系。以下是官网上的叙述,“《幻塔》是一款二次元开放世界手游,借助高自由度探索玩法与沉浸式剧情演出,为你讲述一段有关拯救与毁灭的末世故事”。这句话中大致提到了三个要点,二次元、开放世界以及沉浸式剧情。只是很可惜可惜,根据个人的亲身体验,《幻塔》自定的目标和实景仍有一定差距。

       首先谈谈最重要的一点,《幻塔》是开放世界的手游吗?根据笔者此前给出的定义,《幻塔》显然并不完全是。《幻塔》拥有一个庞大的世界,通过收集黑核和探索遗迹提升探索度,从而解锁抑制器的等级。玩家凭借现存抑制器等级能够开启地图上重要的传送点(等级不足也可以探索,但该区域会强行扣血)地图上的物种较为丰富,植物有菠菜、暗黑菇、小麦等等,动物有蝎子、兔子、天鹅等,怪物呢貌似挺多但大部分长得比较磕碜。细节方面,《幻塔》拥有实时的天气变幻和恰到好处的光影,某些地方也做了符合地形的建筑。

       单论大和丰富度,《幻塔》无疑是及格的,但似乎这也是它目前的极限所在。《幻塔》的天气并不会影响世界的环境和资源生产,各区域之间基本难以做到无缝对接,AI怪物和NPC仍旧比较笨拙以及单调的地图探索元素等等都证明《幻塔》在开放世界的道路上还有很长的路要走。它给人的感受,就像是创造了一个庞大的盒子,然后把所有能想到的东西都塞了进去,各物种之间、环境与物种之间、玩家与环境和物种之间并没有形成一条完整的系统和互动环节。在这一层面上,《幻塔》与此前我们所常见的MMORPG游戏并无区别。

       嗤之以鼻。所以,如何创作一个不落俗套的文本就成为一款游戏打败其它同类的核心。《幻塔》三测的剧情尽管有些老套,但仍有新颖的地方,只是由于角色的难以代入反而凸显的僵硬与割裂。那么在这方面,《幻塔》同样可以与《原神》学习,尽量在细节处着实,也不必花大力气去雕琢一份新奇而完美的游戏剧本。

       幻塔值得一玩吗

       说到这里,我们不妨再提出一个命题,《幻塔》是个好游戏吗?

       有些读者或许会因为笔者此前较为苛刻的分析而对《幻塔》不抱有任何期待,但倘若由我给出一个答案,我会回答“《幻塔》是目前手游市场中并不多见的精品”。平心而论,《幻塔》的质量并不算差,优缺点都很明显,当然其核心玩法也摆明了什么样的玩家可以一试。

       《幻塔》战斗系统是一大亮点,三把武器轮换可以在战斗中实时切换,这使得主角的攻击体系不再单一,不同武器的搭配会产生不一样的效果。同时三测优化了二测时打击感薄弱的反馈,不再有那种没有落点的攻击方式。不知是我运气太好还是其他原因,笔者大概在30抽左右就得到一把ssr的火焰镰刀,大范围AOE伤害真的不戳,倘若《幻塔》维持现在的爆率以及不逼氪的环境大概率会得到不错的留存。此外,场景内偶尔见到的小游戏也别有风趣,三维弹球、足球、蹦床、滑板等对休闲玩家也算一种新的娱乐方式。

       《幻塔》的缺点除了上述的那些,剩下的集中在一些技术和机制问题上。例如《幻塔》PC端体验远大于手机端,手机端挤在一起的按键令人非常难受;战斗时五颜六色的光污染特效极度劝退部分玩家;游戏的优化也是个大问题,随处可见的穿模、掉帧等需要制作者在公测前尽可能地调整完善。至于内测时大部分玩家抱怨的竞技系统,官方大概率会根据当前意见进行修改,未来要么是氪金玩家的后花园,要么是技术大佬的角斗场。

       《幻塔》的核心玩法其实就是围绕社交打造的体系,一个区域所有的玩家会聚集在一个世界里,某些物品可能会因此产生唯一性,从而身价翻倍。而如遇到帮会战、世界BOSS时,频道吆喝一声,是兄弟就来砍砍。更进一步地说,你无法想象未来又会有多少玩家因《幻塔》产生奇妙的缘分。所以,喜欢MMORPG和科幻废土风的玩家仍然推荐上手一玩,但对于喜爱二次元、开放世界的玩家,《幻塔》目前的表现还存在稍许不足。

       结语

       最后,想谈一些题外话。前几天看到知乎上有个有意思的话题,如何看待今年华语辩论世界杯中出现了原神(题目为“《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻”)。原神是否是国产游戏的曙光笔者不敢空言,但作为一名游戏爱好者,原神的精良品质的确让我对国产手游的信心增添了不少。想起前些年,一大批劣质换皮IP游戏充斥在市场(大圣归来手游至今回想起就像是双手插进了粪堆,就算洗干净也还有味道),发行商和开发商赚得盆满钵满,受害的却是我们普通玩家。一时间,我甚至对腾讯、网易抱有好感,起码他们做的还是游戏。

       但,仅仅如此就够了么?我记得以前有人叫嚣过,“中国玩家不配拥有好游戏”,理由很简单,中国玩家游戏素质不够,良心的游戏活不下去。然而今年已经是2021年了,中国的游戏市场早已迎来翻天覆地的变化,中国的玩家也在这场变革中逐渐觉醒。我们正在期待一个百家争鸣、百花齐放的时代,而不是“劣币驱逐良币”的无限恶性循环。好游戏不该被埋没,也不会再被埋没。原神大概没有那么高大上的地位,但它的成功就仿佛指着国内的游戏厂商说,“走我这条路吧,它是光明的”。

       目前在开放世界手游的市场中,《原神》的确算得上独占鳌头,但一家独大显然不利于市场的长期发展,玩家们也期待其他厂商能够拿出一款与之抗衡的竞品。所以,《原神》和《幻塔》,希望不会是《流浪地球》和《上海堡垒》那样的关系,三测也不代表最终成品。或许,在不远的将来,我们又可以期待一个神作的诞生,以及梦寐以求的自选五星。

《幻塔》被曝抄袭《崩坏3》,官方对此是如何回应的?

       因为《原神》是个好游戏,可以持续为喷子们提供kpi,《幻塔》则相反,除非你是重度国产mmo爱好者,不然的话这游戏就只够喷子黑一次的kpi,不值。

       喷《原神》是喷子们的工作,或者说是之前黑过后的沉默成本,每天喷要么就是在完成kpi,要么就是在维护自己的自尊,说你抄就是抄,除非你关服倒闭,不然你做出的任何成绩我都可以拿来喷。

       但以上一切的核心是,《原神》是个好游戏,可以持续为他们提供kpi和养分。

       《幻塔》则相反,除非你是重度国产mmo爱好者, 不然的话这游戏就够你冲一次的,因为你试过以后根本不会看它第二眼。

       大部分冲《幻塔》的玩家一开始都是奔着《原神》竞品这个噱头去的,体验完以后发现根本不是那么回事,冲也是一击脱离,直接卸载。

       之后即便刷到《幻塔》的相关内容,最多就是吐槽下,再冲,不值

喷《原神》的原因

       1、部分《原神》玩家的过分宣传,引起众人不满。

       很多玩家在《原神》发布之前非常看好这款国产游戏,但是由于游戏本身存在着很多争议,因此风评并不是很好,而这个时候部分的《原神》玩家开始对一些讽刺这款游戏的人进行语言攻击,因此双方势力存在着非常严重的冲突,互相不看好对方的游戏审美。

       甚至有一些《原神》粉丝会故意在其他优秀的游戏评论下刷差评,从而拉低这些优质作品的整体评分,这种不正当的竞争行为让其他游戏的粉丝感到十分不满。

       2、《原神》中确实存在很多争议的地方,但是玩家的过度维护,令人唏嘘。

       《原神》获得了2021年tga年度最佳手游奖项,这足以证明这款游戏是非常成功的。

       但是成功的同时又出现了一群极端爱好者,他们开始恶意贬低其他同样优秀的游戏作品,并且还故意嘲讽其他游戏玩家,因此让人感到非常厌恶和反感。

       而《原神》当中也确实存在一些质量问题,这些粉丝并没有积极指出,反而想要通过舆论新闻来掩盖这些失误。

幻塔是米哈游的吗

       近日,有网友发现开放世界手游《幻塔》在发布的最新PV中,武器的设计有抄袭《崩坏3》嫌疑,角色背上的那把剑与崩三里的第三圣遗物谜之相似。 官方发布道歉称:PV外包制作过程中,供应商使用了部分非幻塔游戏内素材,截至目前,现有问题素材已安排修改和更新。?幻塔官方回复:

       我们刚刚知悉,在《幻塔》手游11月27日发布的梅丽尔拟态PV中,由于我们的疏忽,未能及时发现误用素材的问题,截至目前,现有问题素材已安排修改和更新。对此,我们进行了深刻检讨,并向因此事受到影响的所有拓荒者致歉。经核查,本次问题产生的原因,是PV外包制作过程中,供应商使用了部分非幻塔游戏内的素材,而我们在审核中未能及时发现,从而将误用素材的视频正常发布。幻塔团队内部现已安排全面的素材自查,避免出现其他漏网之鱼。未来,我们希望广大拓荒者继续监督我们,合力塑造更独特更美好的亚夏世界。

       《幻塔》的确算是ARPG手游中的精品,游戏为我们精心打造了一个栩栩如生的开放世界,并在其中添加了不少有趣的机制和一个惊心动魄的故事。如果玩家也想跟随今年的开放世界潮流,却又只愿在一天的疲惫过后,舒舒服服地躺在床上体验一把战斗快感,那么《幻塔》算是个不错的选择。?

       由于此事各路玩家老哥纷纷火力全开集体吐槽,当下国内游戏市场上,素材盗用和抄袭的情况越来越频繁发生了?有趣的是,米哈游《原神》发布时被带节奏最多的却是抄袭日本游戏《塞尔达传说》。 所以为啥要玩外包游戏?玩我们国家自己的游戏不香吗?从这方面来看我们国内的手游行业也是蒸蒸日上。

原神和幻塔哪一个更值得入坑

       《幻塔》是由完美世界游戏旗下Hotta Studio自主研发并打造的轻科幻开放世界手游。

       《幻塔》以开放世界为首要卖点,这一方面跟《原神》走的就不是同一个路线

       《幻塔》则是有着强大的捏脸系统,对五官可以做到非常精细的调整,而且角色五官画风主打的也是二次元动漫风,二次元狂喜系列。

       玩法系统

       《原神》的战斗主打的是通过切换不同人物来达到不同元素之间的融合,组成以造成伤害最大化,主要是通过一样的普通攻击以及技能发出的元素攻击组合完成。

       《幻塔》则主打同一个人通过切换不同武器打连招来使得伤害最大化,每一把武器抛去技能,长按攻击、撤步攻击、跳跃攻击等等,有6种攻击方式。而最多可以装备三把武器,就等于加起来有18种攻击方式,加上3把不同武器的不同技能,相当于有21种攻击或者辅助方式。再加上任意一种职业技能,就有22种不同的攻击方式!

?禁止取原神相关名字?《幻塔》原神、提瓦特公会,系统强制改名

       《原神》。

       两款游戏的题材是完全不同的,《幻塔》是虽然采用的是和《原神》一样的二次元画风,但里面的武器,背景故事都是基于科幻题材的,而《原神》则是古老的元素魔法题材,这种题材相对与《幻塔》来说就更好一点。

       《幻塔》和《原神》相比最大的区别就在于,幻塔是一个多人线上含pvp游戏,而原神是一个单人剧情RPG游戏,从这点来看,两者将会在游戏体验上带来巨大的不同,3D建模的画面质量上来看原神肯定是要更好一些的。

       如果用手机端来玩的话,两者的差距并不是特别明显,简单来说,那就是《幻塔》其实就是一个手机上的MMORPG网游,玩家之间可以在同一个地图上充分接触互相影响,《原神》也具备了这一点,并且在不同的地图上,玩家之间也可以充分接触。

《原神》的任务系统:

       《原神》的任务分为魔神任务,传说任务,委托任务,世界任务,魔神任务即主线任务和活动任务,传说任务是角色剧情任务,委托任务是每日四个委托,世界任务是在野外偶尔触发的任务。

       此外,玩家们到达一定等级后,可以在冒险家协会的凯瑟琳处开启派遣任务,根据玩家前往过的不同区域,可以将自己队伍中的闲置角色派遣过去,不同的地区能够得到的产物是截然不同的。

       比如一些地区的特产是丰富的肉类产物,一些区域的产物是丰富的矿物资源,都是不一样的,玩家要做的就是将自己队伍中的闲置角色派遣过去,前往不同的地区去获得自己想要的东西。

        随着 科技 的进步,玩家们可以接触到的事物也越来越多,可供选择的电子 游戏 的类型也越来越丰富。曾经玩一个网游,玩家们相对“专一”一些,鲜少有精力同时去玩其它同类型 游戏 。现在则不然,相信正在看文章的90%以上的玩家,正在玩的 游戏 的数量都不止一个。其中有些正在玩的 游戏 可能玩的比较“咸鱼”,但终极是在玩的。而事实也的确如此,记得有一项统计数据显示:

        《原神》与《和平精英》、《王者荣耀》等几个手游有着不小的重合度。

        也就是说,不少玩家既玩王者,也玩原神。

       

        数据图

        同时玩多个 游戏 ,是再普通不过的事情。尤其是像《原神》这样出新地图的时候比较忙碌,没有地图的版本则过于休闲的半单机 游戏 ,玩其它 游戏 再正常不过了。当然,也有一些有毅力的玩家,天天在提瓦特大陆挖矿石,消灭全图野怪只为获得打怪掉落的一星半点摩拉。

       

        《原神》挖矿

        但委实说,这么做的玩家只是极少数。驱动玩 游戏 的目的就是为了获得强度提升,但这提升也是有阈值的,挖矿和打怪掉落的那点儿摩拉,根本无法驱动起来。

        相较于《原神》的休闲,《幻塔》则是完全不同的一种玩法。

       

        《幻塔》莎莉

        前者适合生活、工作比较忙碌的玩家,后者则比较适合闲余时间充足的。 游戏 质量上,后者虽然与前者有一定差距……但二次元风格MMORPG可供选择的,似乎只剩一个幻塔了。

       

        玩家爆料

        即使质量仍有较大提升空间,但大伙儿依旧给了《幻塔》足够高的期待,开服之时一拥而入,“挤爆了”服务器。可幻塔却有点儿迷糊。一般来说, 游戏 内不许取名其它 游戏 的要素,这很正常……但需要在取名的同时友情提醒一下,或在规则里说清楚即可。

       

        《幻塔》公会被改名

        或许是因为开服仓促的缘故,《幻塔》竟然没有提醒玩家。

        不少玩家给 游戏 公会取名“盗宝团”、“愚人众”、“提瓦特”,甚至还有不少干脆公会名字就叫原神的。令人意想不到的是,幻塔竟然直接强制将这些来自原神的公会昵称给改名了。

       

        公会名字变成一串数字

        若说改名也就算了,至少也应当给个说明吧?全服玩家10发单抽的补偿,再将开服没有说明的规则加上去,也不无不可。结果系统强制改名,完全没有照顾玩家们的心理感受。

        照理来说,改了也就改了,全服追加一发十连的补偿,大伙儿都开心。

       

        与原神相关的公会被改名

        结果之后《幻塔》又给改回来了,又允许公会取名原神、提瓦特相关的名字了。这原地TP了一波,等同于啥也没有改,结果还成了众矢之的,实在过于魔幻,令人“蚌埠住了”。

        不论如何,春秋君还是希望《幻塔》在历经坎坷之后突破自我,不断优化完善,在未来变得更强!

       好了,今天我们就此结束对“幻塔抄袭原神”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。