忍者之刃 攻略_忍者之刃攻略全
非常感谢大家聚集在这里共同探讨忍者之刃 攻略的话题。这个问题集合涵盖了忍者之刃 攻略的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。
1.《凯恩的遗产:嗜血狂魔》——游戏《玉手点将录》之一
2.请给我推荐几个大型单机游戏
3.忍者之刃玩过了,觉得同忍龙2没得比,质感差,连招节奏慢,太不爽了。
《凯恩的遗产:嗜血狂魔》——游戏《玉手点将录》之一
亦侠亦狂话凯恩:《凯恩的遗产:嗜血狂魔》
———— 游戏 《玉手点将录》之一
个人原创,猪猪乐园首发。
游戏 《玉手点将录》为推介优秀 游戏 及赏析的系列帖(本人另有**、动画《玉手点将录》系列)。后续作品是否继续发布,看回复量及关注程度。
一款不输于任何武侠的动作 游戏 ;一款豪气干云的动作 游戏 。在赏评《凯恩的遗产:嗜血狂魔》之前,且先历数这款巨作的“十宗”罪。
1. 无中文汉化。
全英文的 游戏 ,理解起来很难。偏偏剧情还是极为庞大。
2. 无任务提示。
一个动作 游戏 ,解谜占1/3篇幅,居然没有主线任务提示!这并不严重,严重的是:剧情全英文。我们的老祖宗有句话叫雪上加霜。
(PS: 游戏 设定中有一项选项为“显示 游戏 提示”。聊胜于无。但也简单得不行。比如显示“TK”等字样,即为使用意念力;“JUMP”为找到红色光圈,按住跳跃键不放; 游戏 过程中出现黑色方框,带有“ENTER”字样为得到任务物品,按ENTER键取消。想要像《波斯王子4》那样选好目的地,就有闪烁的光点引路的体贴设定是绝对不可能的。将来惆怅客会在另一个帖子《 攻关简要提示》中补充)
3. 无法手动转换视角。
令人发指的设定。一部解谜性质的3D 游戏 ,无法查看大的环境而且摄像机镜头还自动给你切换一下远景近景。你会在跑动中晕头转向。
还好,还好, 游戏 设定了一个第一人称切换模式,尽管这种观察方式也毫无人性化可言。
4. 无大地图。
没有大地图,本身不算什么缺陷,但不能手动切换视角就悲剧了;没有大地图、也不能手动切换视角,还不算太悲剧,但无任务提示就苦情了;没有大地图、也不能手动切换视角,无任务提示还不算太恶劣,但无中文汉化就虐心了……
总之,老祖宗留下的一句句话叫雪上加霜,还有句话叫霜冷长河…….
5. 无二周目要素。
按理说也不算什么致命缺陷,毕竟是欧美 游戏 ,不是卡婊的日式料理,让你吃完还赠个优惠券,下次还想吃。但这么个好 游戏 玩完一周目就束之高阁实在可惜。
6. 无法选择人物进入关卡。
《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是两大主线人物交织进行 游戏 ,如果选择另一个人物完成同样的关卡,那将会怎样的体验?
其实 游戏 的关卡设计,两个人有几关都在同样的场景。只是谜题设计不同。
7. 许多场景雷同,使玩家疲劳感顿生。
比如时光穿梭机,来来回回往里面跑,真心累。可以借鉴《月光宝盒》里周星星不断地“般若波罗蜜”。
但是如果了解剧情,你就知道,每次都不是白跑。
8. 剧情交代方式单调。
基本多数用壁画表现 游戏 的系列剧情,包括前四部(《血兆1、2》,《勾魂使者1、2》),但对我等PC版玩家,只接触这一部的主机党,实在不会感动的热泪盈眶。
9. 画面血腥,少儿不宜。
无论凯恩还是莱泽尔,杀死对方后地面、墙壁都会有大片血迹;还有 游戏 中类似牢狱的地方,女囚犯你都可以殴打、吸血。一大十早月没有分级制度,否则这 游戏 定位至少60+。
相比来说,《波斯王子1》和《无双》就狡猾多了。POP1死亡直接变沙子;无双是扭动着身子表情痛苦地躺地上…..
10. 支持PC手柄,但键位不全。
游戏 设定共有三种操作方式:手柄、键盘|、手柄+键盘。但这默认的手柄键位坑倒一片人。导致莱泽尔的阴阳转换操作无法通过手柄实现。天知道当年的《凯恩的遗产:挑战》PS2版是怎么布局的(《凯恩的遗产:挑战》为《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的家用机版,两者为同一 游戏 )……
好了。如果你接受了《凯恩的遗产:嗜血狂魔》“十宗罪”,那么恭喜你,你可以享受这部大作荡气回肠醍醐三味了。且看:
1. 超凡脱俗的打击感。
天下打击看《无双》。这话没错。如果说 游戏 的打击感是一副山水画的话,《无双》是写意;《凯恩的遗产:嗜血狂魔》则是写实。两个字:不俗!
2. 如齿轮般精密咬合的 游戏 架构。
战斗、解谜、动作,构成了《凯恩的遗产:嗜血狂魔》三要素。战斗为解谜服务;解谜用动作完成;动作使战斗推进。
将来《玉手点将录》,点到《波斯王子》,我还会用战斗、解谜、动作三要素点评。
3. 气势如虹的庞大剧情。
神奇的大陆、暗黑的种族。凯恩与莱泽尔的悲情,称为 游戏 世界中的莎士比亚悲剧,毫不为过,毫不为过!
4. 各门各派的精华大成。
在 游戏 中,你会发现与许多优秀动作 游戏 有似曾相识之感。《鬼泣》3、4;《鬼武者》3、《波斯王子》1—5、《忍者之刃》、《忍者神龟》2007、《迷你忍者》…..而这些优秀ACT,差不多和《凯恩的遗产:嗜血狂魔》同一时代甚至比它发行的还晚。
5. 匠心独运的谜题设计。
虽然没有《波斯王子》1和5那样的王宫防御系统、星象仪等大型谜题,但其中的小型谜题却也精妙绝伦,引人入胜。尤其莱泽尔的阴阳两界转换解谜方式,不落俗套。七把剑,水火日月土风灵,七种属性,解不同谜题。比方说,在水柱中使用水剑,将冰冻成冰柱,再爬上去….是不是有熟悉的感觉?没错,《波斯王子》5。可那是什么年代的 游戏 ?《凯恩的遗产:嗜血狂魔》可是2003年出的。
6. 不断减少的血槽设定。
其实应该说是鬼斧神工的 游戏 设定。但这样说太笼统了。 游戏 和**的区别就是除了人物设定背景设定神马的前者多了个 游戏 性设定。这个 游戏 性除了“好玩”,还要包括胜负的设定之类的。《凯恩的遗产:嗜血狂魔》就是这样独出心裁:吸血鬼凯恩和噬魂者莱泽尔,从 游戏 开始,生命值就不断减少,你必须不断地杀敌、吸血/噬魂,如果你优柔寡断,game over不是梦。
这样一来, 游戏 的节奏感紧迫感大大提高了。
许多优秀的动作 游戏 ,就是运用各种设定,将 游戏 的紧迫感空前提高,使 游戏 的动作流畅性如行云流水。
不信?万岁,您还记得大明湖畔的《波斯王子2:武者之心》吗?
大黑牛达哈卡不断追逐王子,迫使王子快速蹬墙、爬梯子、跳单杠。紧张感立马出来了。
等到日后《玉手点将录》点到《波斯王子》1—5,我们再来赏析。
7. 一往无前的凌云壮志。
凯恩就是一个吸血鬼;莱泽尔只是一个噬魂者。在东方文化观念里,吸血鬼代表邪恶;噬魂者代表恐怖。这两个人物做主角,有什么正义可言?
《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是PC版的台湾译名,个人认为并不准确。因为这是一个双主角 游戏 ,除了吸血鬼,还有噬魂者。PS2版名为《挑战》,更加精准。
噬魂者莱泽尔一路追杀吸血鬼凯恩。曾经的小弟被跟随的大哥处死,变成噬魂者复仇,叫做“挑战”不如“复仇”更加切合逻辑。这里的《挑战》应该是凯恩面对宿命,明知结局还要放手一搏,挑战的是命运!
在东方儒家传统文化中,有“虽万千人吾往矣”之语,道义所在,明知不可为亦为之。凯恩很好的诠释了这句话。
8. 鲜明刻画的人物形象。
动作 游戏 ,用动作刻画人物。《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的动作设定,可圈可点,入木三分。
开门的动作,凯恩直接一脚踹开,霸气外露;莱泽尔却是小心翼翼,东顾西盼。招式方面,凯恩大开大阖,一派宗师气魄;莱泽尔飘逸洒脱,灵动舒畅,加之独有的空中滑翔,噬魂者的特点展现得淋漓尽致。
9. 强烈独特的世界观。
需要指出的是,世界观和前面提到的剧情是两个概念。如果你纯是玩玩 游戏 而已,或许不必在意。但你如果认真通过了解这部 游戏 来体验西方文化,它不会让你失望的。
通常我们接触到的西方风格世界观,都是DD式的,如同奇幻式在东方的地位。DD也就是龙与地下城,矮人、哥布林、独眼巨人、龙等物种在共同的世界里生存。《凯恩的遗产:嗜血狂魔》展现了另一个奇妙瑰丽的世界,与DD完全不同。个人认为更接近宗教世界,也就是《圣经》中描述的世界。
10. 扑面而来的哥特风格。
如果《鬼泣》3、4是东方人的眼光看待哥特,《凯恩的遗产:嗜血狂魔》则是西方人用自己的方式表现哥特。 游戏 中的建筑、美术,浓郁的散发着哥特味道。
综上所述,《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是一部瑕不掩瑜的狂飙之作。而且是一部系列中集大成的巅峰之作。六部《凯恩》,除前几年打着《凯恩》旗号的网络 游戏 ,前4部分别是《血兆》1、2;《噬魂者》1、2。吸血鬼凯恩和噬魂者莱泽尔分别是各两部的最终BOSS。到了第五部《嗜血狂魔》(PS2版译名《挑战》),便有“英雄大乱斗”之意。吸血鬼对噬魂者;噬魂剑PK灵剑,好一个宿命之挑战!
同时,这是一部强迫症和烦躁症玩家免疫的 游戏 ,这是一部走马观花者急于通关者不宜的 游戏 。这也是一部不看攻略/图文攻略/视频攻略无法通关的 游戏 。那么,它最大的魅力在哪里?笔者认为是谜题。通过 探索 ——尝试——失败的循环,最后获得成功的感觉。也就是不断的压抑挫折,最后成功,释放出来的成就感,就是这一瞬间的快感,最为舒畅。包括将来我要点评的《波斯王子》1——5便是如此。甚至包括潜入暗杀类的《天诛》,皆是如此。各种潜伏隐忍,伪装迷惑,为的就是拔刀一击的成功时刻。
《红楼梦》的贾雨村说得好:玉在椟中求善价,钗于奁内待时飞。千辛万苦,就是等到那一刻。
《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的出品公司是EIDOS,制作小组叫水晶动力。国外玩家翘首期盼能够出续作。后来水晶动力真的出来一部作品,就是《古墓丽影:传奇》。然后,没有然后了。
创作价值经典文章,不求哗众取宠,拒绝商业软文。
请给我推荐几个大型单机游戏
好玩的单机游戏有很多,近期就有很多如:
1.永远的毁灭公爵
游戏的场景依旧是在充满神秘感的外星球,那种苍茫寂廖的地方总能让人产生杀戮之心。一只只目光狰狞的怪兽向你袭来,你要作的就是举枪,射击。要消灭那些可恶的怪兽,武器是少不了的,在游戏中将会有各种各样的武器出现,除了一般的常规武器如手枪、自动步枪、狙击枪等之外,也有新武器包括火箭炮和镭射枪等等。
拿着这些武器在游戏世界里冒险杀敌实在是见快乐的事。此外利用游戏中的交通工具如电雪橇、煤矿车、 喷射客机、直升机等等能够帮助玩家完成更多的高难度动作。而我们的主角Duke也可以在受伤时吃点补药救急。
画面是大家最为关心的,据说游戏采用虚幻的引擎,对于那些要求高的玩家也应该能够满意,从官方提供的截图来看,游戏的画面的确让人期待,诸如炸毁墙壁、爆破玻璃、破坏建筑等的损毁效果都会以即时的方式表现出来,而用来表现这些的各种动态光影效果也 `非常之华丽。这除了让我们在进行游戏时感到真实之外更让人充分体会血溅显示器的快感。
2.孤岛危机2(我称之为:显卡危机)
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版——CryENGINE 3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。 《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。 孤岛危机2将不同于原作,原作中调查了神秘的陨石后,最后美军舰队全数击沉,主角Nomad携科学家海伦娜逃离之后,外星人入侵了世界的各个地点,并极大的改变了环境,幸存的人类不得不联手起来对抗入侵者孤岛危机2的主战场因此改变至纽约,同时更有神秘势力Crynet出现,孤岛危机2的世界将比起原作更加的凶险和刺激 EA还会发售游戏的限量版,限量版内容包括: 经验奖励:玩家进行多人游戏的时候有经验值上的优势,可以比其他玩家更早集齐全五种士兵的装备。 全息成像仪:这是SCAR的附件将会为玩家创造一个全息图像,迷惑敌人。 皮肤模拟器:玩家可以使用数码迷彩皮肤,将自己的个性融入到游戏中的突击步枪上面。 白金狗牌:这件特殊的狗牌是多人模式250件收藏品中的一件,用于区分敌我。
3.极度恐慌3(这游戏千万别在晚上玩,如果你胆够大,可以试一试。)
《F.3.A.R.》是一部恐怖类型的第一人射击游戏,拥有紧张刺激的战斗、引人入胜的故事情节和充满乐趣的合作游戏模式。 Alma在3代中重返《F.E.A.R.》的世界。但是这次她的儿子Point Man和Paxton Fettel将引入不同的合作模式,两人截然不同的能力也让使用不同角色进行游戏的玩家能够得到不同的游戏体验。玩家们可以在单人游戏模式和合作模式中扮演Point Man和他的弟弟Paxton Fettel。熟悉前作的人都知道,Point Man是一名超级战士,而Paxton Fettel则可以进行心灵控制。 为了创造游戏的极致恐怖感,游戏特别结合恐怖传奇导演约翰卡本特(John Carpenter,作品《月光光心慌慌》系列、《准午前十时》)与恐怖漫画与剧本作家史蒂夫奈尔斯(Steve Niles,作品《恶夜30》),史蒂夫奈尔斯将会与研发团队合作撰写游戏剧本,约翰卡本特将会发挥他的专长,来雕塑游戏内的情境,两人参与后可望为游戏创造更令人惊悚的气氛。
4.巫师2:国王刺客
《巫师》系列的第二部将拥有引人入胜而充满挑战性的非直线情节。此外,新的战斗系统将提高战斗的流畅程度,并提高战斗策略的多样性。 游戏建立在由CD Projekt RED开发的全新技术的基础上,为RPG游戏提供了非直线的情节系统。新技术也带来了更优质的画面,包括堪称RPG史上最逼真的角色。
CD Projekt RED工作室CEO Adam Kiciński说:“我们很高兴在此公布这个我们历时两年半打造的作品。在《巫师2》的开发过程中,我们学到了许多东西。我们运用了我们所拥有的一切知识来将这个续作打造成最好的RPG之一。我们将《巫师》中成功的部分继续进行了改善,相信《巫师2》将会得到新老玩家的喜爱。我们在制作《巫师》的时候就制定了很高的目标,现在,我们的目标又上升到了一个新的高度。”
还有一些以前的:
以下我就只列游戏名了:
《骑马与砍杀》
《刺客信条》
《战地》系列
《细胞分裂5》
《真三国无双》系列
《命令与征服》系列
《使命召唤》系列
《龙腾世纪1,2》
《闪点行动》系列
《炽天使:二战空骑兵》
《无主之地》
《叛乱袭击者:夜鹰行动》
《求生之路1,2》
《失落的星球》
《战争机器》
《孤岛惊魂》
《地铁2033》
《古墓丽影》系列
《鬼泣3,4》
《波斯王子》系列
《虐杀原型》
《生化危机》系列
《侠盗猎车手》系列
《忍者之刃》
《哥特王朝》系列
在下就只知道这些了,才疏学浅,还望体谅。
忍者之刃玩过了,觉得同忍龙2没得比,质感差,连招节奏慢,太不爽了。
先推荐几款不大好玩的单机游戏吧
《忍者之刃》这款游戏画面和剧情总体来说都还,但是操作性确实令人有些蛋疼,有种打节奏舞蹈游戏的感觉。
《时光之刃》这部游戏和鬼泣有关系,总体关系来说还行,但是打斗动作没有鬼泣那么打击感强。
那么就来说大型的单机吧
《耻辱》完完全全架空却又世界观非常完整的世界,由鲸鱼油带动了整个世界的发展,但是本游戏是潜入型的,而且主角有异能,喜欢刺客信条系列平凡人的还是不要玩了,毁三观。
最后附赠:此游戏黑暗风,玩多了心情压抑。
《上古卷轴5》一个完完全全自由的世界 - -开放性多种MOD供玩家自己选择和制作。具体我就不说了,网上有很多这个游戏的资料。
《无主之地2》漫画型FPS射击游戏,还加入了RPG元素,可玩性很高,有没有想过拿着枪去刷BOSS刷蓝装?
《极品飞车14》还行,对赛车游戏不大感冒。
《尘埃2》也是赛车游戏,据说很好玩。
《孤岛危机系列》别名显卡危机,这个顶顶大型单机。
《侠盗猎车4》一个全自由的世界,在里面你可以去抢银行,也可以去强车子 - -总体上和侠盗猎车3罪恶都市这部游戏差不多,但是加入了很多新元素。
《黑道圣徒系列》和侠盗猎车系列差不多,但是这部游戏的游戏性是偏向幽默风的,里面有的剧情很扯,没有侠盗猎车系列真实,但是却比侠盗猎车系列多了很多东西,各有所长吧。
纯手打,原创,转载答案的记得加转载二字┏ (゜ω゜)=?
360 忍龙2超忍通关。因为没有看攻略和视频花了大概2个星期左右。
至于忍者之刃玩了一半就飞盘了。无聊的游戏。
至于战神1、2合集我倒是有,不过视角不可换,动作做得不好,不习惯。入手1个多月都没有通。
战神3玩过试玩,感觉上操作和动作没有质的飞跃。不打算入了。
PS3忍龙SIGMA2超忍通关用了一个星期左右。感觉上BOSS血量增加了或是武器威力减小,BOSS攻击力增加,每个都有一招秒杀得招式。杂兵变得喜欢一个个上了。总体BOSS强化,杂兵弱化。多数360版本中的爆镖忍者都改成了机枪忍。不如360版本的紧张刺激。有时候身上钉了4、5支爆镖,要求第一反应是找断肢的OT还是钢板还是断头摔躲还是忍术,一旦失败不死也残废。好紧张,SIGMA就没有这种感觉了。
猎女没入听说比不过忍龙2。
看来能超过忍2的就只有等忍3了
好了,今天关于“忍者之刃 攻略”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“忍者之刃 攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。